Neverness to Everness подозревают в "убийстве" игровых ноутбуков Alienware
Специалисты сервисного центра Parts-People зафиксировали идентичную аппаратную неисправность сразу у двух игровых ноутбуков Dell Alienware (моделей m17 R4 и m15 R3), вышедших из строя через несколько дней активной игры в аниме-экшен с открытым миром Neverness to Everness.
В обоих случаях устройства полностью перестали включаться и реагировать на кнопку питания. Диагностика показала критическое повреждение прошивки встроенного контроллера (Embedded Controller / EC-чипа) — микросхемы, отвечающей за распределение питания, термоконтроль и старт ключевых компонентов платы. Восстановить работоспособность материнских плат удалось только после выпаивания и аппаратного перепрограммирования чипов программатором.
Помимо сбоя EC-чипа, у Alienware m17 R4 дополнительно перестал функционировать дисплейный шлейф/матрица (ноутбук вывел изображение только на тестовый экран), тогда как m15 R3 после перепрошивки заработал в штатном режиме. Сам мастер сервиса предполагает, что триггером поломки могли стать сильный перегрев и резкие скачки напряжения при пиковых нагрузках в тяжелой игре на Unreal Engine 5.
Пользователи в сети указывают на работу античита на уровне ядра в Neverness to Everness. Низкоуровневые драйверы античит-систем при конфликте с фирменными службами управления питанием ноутбуков способны вызывать фатальные сбои в операциях записи данных контроллера. Подтверждений для этой версии в данный момент не существует.
Re: Neverness to Everness подозревают в "убийстве" игровых ноутбуков Alienware
Если честно, всегда замечал косяки именно с железом именно в японских, корейских и китайских играх. Так что не удивлён.
Понятно, что в "западных" играх тоже такое есть, но там хотя бы стараются приспосабливать софт к железу. Эти же черти ещё, видимо, не на той ступени развития цивилизации красноглазиков.
Re: Neverness to Everness подозревают в "убийстве" игровых ноутбуков Alienware
Сообщение от Matravant:
Если честно, всегда замечал косяки именно с железом именно в японских, корейских и китайских играх. Так что не удивлён.
Понятно, что в "западных" играх тоже такое есть, но там хотя бы стараются приспосабливать софт к железу. Эти же черти ещё, видимо, не на той ступени развития цивилизации красноглазиков.