Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 10.08.2026 20:59
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце июля китайская студия Happy Elements решила провести второе глобальное закрытое бета-тестирование своего нового проекта - довольно необычной анимешной гачи под названием Silver Palace. Так как мне удалось попасть на этот тест и изучить примерно 90% всего доступного контента, в данном материале мы поверхностно разберем, что из себя представляет ЗБТ-версия проекта.

Общая информация

Как всегда, начнем с базовой информации:
  • Помимо основных азиатских языков перевода присутствует английский (как текст, так и озвучка).
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine пятого поколения.
  • Графика в игре довольно-таки неплохая, а вот оптимизация пока хромает. У меня порой случались дикие просадки FPS в крайне странных местах.
  • Текущий размер клиента игры всего 34 с небольшим гигабайта.
  • Присутствует физика покачивания груди, пятой точки и даже бедер. Хотя пока что последнее можно заметить только лишь у парочки персонажей. Например, сильнее всего это заметно у девушки-кролика из-за того, что бедра сильно выступают из абсолютной области (это между чулками и юбкой).
  • К сожалению, в текущей ЗБТ-версии недостает огромного количества мелких вещей \ механик \ систем, которые относятся к качеству жизни (QoL). Некоторые из них ожидаешь увидеть даже на альфа \ бета-тестировании.

Тематика

Пожалуй, ключевая необычность Silver Palace заключается в уникальной тематике, так как вместо крайне распространенного средневекового фэнтези или различных вариаций Sci-fi разработчики решили выбрать викторианскую эпоху и добавить в нее небольшую щепотку магии, мистицизма. Из-за этого в процессе изучения игры вы можете посмотреть как на огнестрельное оружие, машины, трамвайчики, что передвигаются по наземным и воздушных рельсам, так и на различных магический созданий, оборотней, движущихся механических кукол. Тематика также повлияла на общее музыкальное сопровождение, выполненное в духе классической музыки, и некоторые произведения напоминают Моцарта, Бетховена, Баха.




Энергия

В игре присутствует сразу две стандартные системы энергии - обычная и городская, обе устроены следующим образом:
  • Необходимы для получения награды с привязанных к ним активностей.
  • Максимальный кап энергии 240 единиц. Как-либо повысить кап пока невозможно.
  • Энергия восстанавливается сама по себе - по 1 единице каждые 6 минут реального времени.
  • Обычную энергию можно восстановить при помощи особых зелий, каждое дает 60 единиц.
  • Городскую можно восстановить при помощи особых страниц (60 единиц энергии) и за гача-валюту (100 единиц за 100 валюты). У последнего варианта присутствует ограничение в виде 6 использований в одни реальные сутки.
Гача

Персонажей и оружие в Silver Palace вы в основном получаете через гача-систему, которая устроена следующим образом:
  • Присутствует 4 типа баннеров - временный (персонаж), временный (оружие), постоянный (персонаж) и постоянный (оружие).
  • Каждый баннер можно покрутить за определенное количество гача-валюты или же определенные крутки.
  • К каждому баннеру привязан свой определенный тип круток, проще говоря, их также четыре. У временных баннеров крутки золотого цвета, а у постоянных синего.
  • Стоимость одной крутки в данной гаче весьма внушительная - 360 гача-валюты, соответственно, за 10 вам придется отдать 3600.

  • В каждом баннере за каждые 10 круток вы гарантированно получаете награду фиолетового грейда.
  • В постоянных баннерах после 80 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - персонажа или оружие в зависимости от типа баннера. Если в процессе круток выпадает награда золотого грейда, счетчик тут же обнуляется.
  • Во временных баннерах после 100 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - указанного персонажа или оружие в зависимости от типа баннера.


Сюжет

В данном пункте я опишу лишь основные моменты сюжета, так сказать, затравочку:
  • В роли главного героя наконец выступает не индивид, потерявший память ввиду определенных обстоятельств, а очень знаменитые молодые близнецы-детективы - парень и девушка.
  • В самом начале сюжет предлагают выбрать, за кого вы будете играть. Однако вне зависимости от выбора имя придется придумать как парню, так и девушке. К слову, по умолчанию их зовут как воронов Одина - Хугин и Мунин.
  • На момент написания данного материала переключить пол ГГ невозможно, так как в конце пролога парня или девушку убивает некая загадочная личность с лицом в виде свечки. А точнее, она пытается убить того, кого вы выбирали, а другой близнец героически закрывает вас от пули.
  • Если я правильно понял, текущая версия сюжета разворачивается вокруг поиска этой личности. Благо, ГГ дают загадочное преступление, возможно как-то связанное с событиями пролога, и вызывающее у него странные приступы видений, в которых ему является погибший близнец.
  • Большую часть сюжетных заставок можно пропустить и для этого даже не придется ждать несколько секунд.
  • При пропуске вообще любых роликов или диалогов показывают текстовый экран с уже стандартным для подобных игр кратким пересказом того, что вы пропускаете.


Мир

В Silver Palace вам предстоит изучить определенную часть города под названием Silvernia, что представлен в виде огромной открытой почти бесшовной (некоторые сюжетные места расположены в отдельных локациях) территории. Как можно заметить на первой картинке альбома ниже, город почти полностью заполнен зданиями всевозможных форм и размеров, из-за чего процесс его изучения сводится к исследованию основных улиц, порой весьма небольших переулков, явных и скрытых двориков между зданиями, крыш зданий.

Вкратце про ключевые особенности мира:
  • Текущая доступная часть города разделена на три больших региона.
  • Каждый регион состоит из 2-6 локаций.
  • К каждой локации привязан определенный список задач, что нужно выполнить дабы закрыть локацию на 100%.
  • В определенных участках локаций расставлены точки телепорта, что сперва нужно активировать.
  • Передвигаться по миру можно как на своих двоих, так и на особом механическом коне. Отдельно важно отметить, что пока в игре нет урона от падения.
  • К сожалению, в текущей версии машины и курсирующие трамвайчики не являются транспортным средством.
  • Конь способен передвигаться как по земле, так и по воздуху, но для активации второго режима необходимо спрыгнуть с достаточной высоты или найти точку магического воздушного потока, после чего он полетит. К слову, при помощи полета можно обойти некоторые загадки, где вам нужно понять, как пробраться за ограду.
  • На земле можно активировать особый режим дрифта. Если в момент дрифта понажимать кнопки движения влево \ вправо, получите заряды, которые придадут коню ускорение.
  • Ускоренное передвижение по земле, обычное \ ускорение передвижение по воздуху расходуют две разные шкалы выносливости коня. К сожалению, в текущей версии их невозможно как-либо увеличить.
  • В определенных участках локаций можно наткнуться на специальные устройства, что поднимут персонажа наверх или же позволят притянуться к определенному вертикальному участку.
  • Если я все правильно понял, после закрытия всех локаций региона на 100% в нем активируются специальные кольца, расположенные высоко в небе. Они создают воздушные туннели, по которым конь может передвигаться. Мне было слишком лень тратить уйму времени на ЗБТ-версию данной особенности.
  • По всему миру разбросаны различные вещи и активности, что мы разберем ниже.
Наполнение мира

Сперва в данном пункте важно отметить, что в левую руку каждого персонажа встроено специальное устройство, при помощи которого он, аки Линк из Зельды, может перемещать предметы, всасывать в себя ресурсы и дистанционно открывать контейнеры с лутом (их можно открыть и вручную, но зачем, когда есть дистанционный пылесос, а весь лут при выпадении тут же автоматически летит в персонажа).




В процессе исследования мира можно наткнуться на следующие вещи:
  • Группы обычных противников.
  • Особых элитных противников - обладают внушительных запасом ХП и по сути их даже можно назвать мини-боссами. Мне напомнили особых красных элиток или же тактические голограммы из Wuthering Waves.
  • Оборотней - в процессе исследования города можно наткнуться на подозрительных жителей, которые на самом деле являются замаскированными оборотнями. Нужно просканировать жителя, раскрыть оборотня и затем победить его.
  • Сундуки с лутом - различаются по грейду.
  • Различные контейнеры с лутом.
  • Различные базовые ресурсы - необходимы для развития персонажа, и, увы, но в текущей версии нет механики их отслеживания.
  • Летающие коробки - одна из самых сложных задач для закрытия локаций.
  • Различных торговцев - одни стоят на улице, а другие в своих магазинах.
  • Лор предметы.
  • Здания личной недвижимости - подробнее про это в следующим пункте.
  • Различные мини-игры.
  • Точки запуска основных активностей.
  • Второстепенные квесты.


Вкратце про разновидности мини-игр:
  • Куб - нужно найти и установить энергетический куб дабы открыть дверь или же убрать с сундука защитное поле.
  • Лампы - нужно бросить три шарика в правильные кольца дабы зажечь три лампы.
  • Шарик - при помощи руки-пылесоса нужно довести шарик из точки А до точки B, не касаясь постоянного движущегося красного шара.
  • Энергия - при помощи подвижных сфер нужно провести линию энергии от одного неподвижного светильника к другому.
  • Найди недостающее - нужно найти указанные недостающие детали интерьера и вернуть их на подходящие места.
  • Сейф - нужно открыть сейф, подобрав правильную четырехзначную комбинацию, на которую обычно указывает что-то, находящееся неподалеку.
  • Охраняемый сундук - нужно уничтожить группу противников дабы убрать с сундука замок.
  • Заключенный - нужно уничтожить группу противников и затем открыть клетку, где сидит заключенный.
  • Летающая сфера - верхом на коне нужно следовать за летающей сферой, пока та не достигнет определенного места.
  • Кот - нужно следовать за котом, пока он не остановится и затем погладить.
Личная недвижимость

Дополнительная крайне простая система, устроена следующим образом:
  • Позволяет арендовать здания и улучшать уже арендованные здания, после чего они начинают генерировать специальную валюту - белые ваучеры. Пока она нужна лишь для приобретения новых зданий или улучшения уже имеющихся.
  • Суммарно в игре около 60 зданий для аренды, что разбросаны по шести локациям (по две на каждый регион). Между собой они отличаются стоимостью, и, так сказать, чем выше регион, тем они дороже.
  • Каждое новое здание и улучшение определенных зданий влияет на то, сколько валюты генерируется в одну минуту реального времени. Чем лучше или, проще говоря, дороже здание, тем больше валюты оно приносит.
  • К моему великому сожалению, после достижения определенного капа валюта перестает накапливаться, пока вы ее не заберете.

  • Кап валюты постепенно повышается, а точнее, если я все правильно понял, он привязан к уровню недвижимости. Чем он выше, тем чуть-чуть больше кап.
  • Некоторые здания вместо белых ваучеров приносят особую валюту в виде антикварных монет или же позволяют отправить персонажей на специальные задания. Последние по истечении целых 12 часов реального времени приносят небольшое количество гача-валюты и прочие полезные предметы.
Боевая система

Сперва в данном пункте важно отметить, что вы не можете просто так совершать удары, активировать способности, просто тупо размахивать оружием в открытом мире. Боевые движения доступны только непосредственно в бою, и при активации боя в открытом мире с локации тут же пропадают все мирные НПЦ (проще говоря, происходит фазирование).

Боевая система стандартная и довольно простая:
  • В бою участвует отряд, состоящий максимум из 4 персонажей.
  • Одновременно можно управлять только лишь одним персонажем.

  • У каждого персонажа одна обычная атака, одна усиленная и одна уникальная, что обычно тесно связана со способностью персонажа.
  • У каждого персонажа всего одна способность и ульта. Для активации первой почти всегда нужно какая-то энергии или же заряды, а для активации второй необходимо заполнить шкалу ульты.

  • Персонаж может парировать (с последующей контратакой) и уворачиваться от атак. Почти у всех противников три типа атак: желтая - можно парировать или же увернуться, красная - можно только увернуться, синяя - необходимо прервать при помощи способности \ ульты \ уникальной атаки.
  • Система парирования на мой взгляд очень простая, и все из-за просто огромных окон активации самого парирования.
  • В процессе боя вы накапливаете специальную энергию, что отображается в виде римских цифр в центре блока переключения между персонажами.
  • При наличии хотя бы одной цифры ее можно потратить на активацию особой атаки переключения между персонажами. У каждого персонажа она уникальная.

  • Каждый персонаж наносит урон определенной стихией и автоматически вешает на цель суммирующий дебафф. Как только дебафф заполнится, тут же активируется стихийный эффект, само собой, у каждой стихии он разный.
  • У противников под полоской ХП присутствует полоска изнурения. Опустив ее до нуля, вы ненадолго выведите противника из строя, и до того как она восстановится можно активировать добивание, что наносит неплохой урон по ХП.
Что касается общей сложности, на мой взгляд, она низкая, так как большую часть контента я прошел тупо за одного персонажа (лимитированную огненную девушку с пулеметом по имени Золушка), вообще не переключаясь на других персонажей отряда. За исключением особых элиток и одного босса, что состоит из двух резвых противников.




Для еще большего упрощения боевого процесса в настройках вы можете активировать специальный казуальный мод (он так и называется). С ним каждая желтая или же красная атака противника сопровождается замедлением времени и квиктайм-ивентом, где нужно нажать на указанную кнопку для парирования, уворота. Что-то похожее есть в Where Winds Meet, но там на это расходуются специальные заряды, а тут нет.

Персонажи

Помимо стиля боя (дальний \ ближний) между собой персонажи отличаются следующим:
  • Полом - само собой, женских персонажей в игре куда больше, чем мужских.
  • Ролью в группе - всего их пять: две специализируются на нанесении урона при помощи способностей или стихийных эффектов, одна на изнурении противника, одна на баффе союзников, одна на исцелении и защите. Последняя роль крайне странная, так как есть персонажи, что могут только защищать или исцелять.

  • Стихийным уроном - всего их семь: огонь, лед, электричество, гравитация, радиация, альба, фуррего. Как правильно перевести последние два я не уверен, возможно, это некая вариация света и тьмы.
  • Личностью - влияет на оружие, что использует персонаж. Всего их шесть: разбойник, герой, хранитель, жертва, спаситель, свидетель.
Общее развитие

Процесс общего развития завязан на двух аспектах.

Уровень аккаунта

Выступает в роли ограничителя для уровня кризиса, повышается путем получения опыта почти со всех квестов, мини-игр, активностей. Также из-за определенных ограничений в ЗБТ к нему привязана разблокировка последнего уровня во всех основных активностях.




Уровень кризиса

Выступает в роли ограничителя для максимально возможного уровня персонажа, оружия, уровня способностей, уровней сложностей основных активностей и прочего. Повышается путем прохождения специального квеста, что становится доступен при достижении 20 \ 30 \ 40 уровня аккаунта.

Развитие персонажей

Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.

Уровень персонажа

Отвечает за усиление трех базовых характеристик - запас ХП, атака и защита.
  • Уровень повышается при помощи специальных книг различного грейда.
  • Начиная с 20 уровня каждые 10 уровней необходимо совершать прорыв, дабы повысить текущий кап уровня на 10.
  • При достижении 30 уровня вы впервые сталкиваетесь с требованием к определенному уровню кризиса в виде сообщения “Уровень кризиса слишком низок”.
Оружие и его усиление

На каждого персонажа можно нацепить оружие, в роли которого выступает некая карточка под названием “Мотивация персонажа”. Она устроена следующим образом:
  • Карточка не влияет на модель оружия, что находится в руках персонажа.
  • Карточка усиливает две базовые характеристики - запас ХП, урон и обладает особым пассивным свойством.
  • У каждой карточки присутствует тег личности, и если он не совпадает с тегом персонажа, пассивное свойство будет неактивным.
  • Почти у всех персонажей присутствует свое идеальное оружие.
  • Уровень карточки можно повысить по аналогичной схеме, как с уровнем персонажа.
  • Пассивное свойство карточки можно улучшить путем повышения его свойства. Для этого вам потребуется влить в карточку ее копию.
Снаряжение

На персонажа можно нацепить 5 элементов снаряжения:
  • Книгу - вообще она официально называется “Прозрение”.
  • Шляпу.
  • Ожерелье.
  • Второстепенное оружие.
  • Аксессуар.


Ключевые особенности снаряжения следующие:
  • Разделено по грейду и уровню. Вы не можете нацепить снаряжение высокого уровня на низкоуровневого персонажа, его уровень должен быть равен или же выше.
  • К счастью или к сожалению, но в текущей версии можно улучшать только книгу.
  • Повышает различные базовые и второстепенные характеристики.
  • Книга предоставляет уникальный пассивный эффект.
  • Шляпа, ожерелье, второстепенное оружие и аксессуары предоставляют пассивный сетовый эффект. Сетов в игре много и они разделены по ролям, что персонажи выполняют в группе.


Улучшение способности

Основную атаку, способность, ульту, особую атаку переключения между персонажами можно улучшить следующим образом:
  • Повысить уровень с 1 до 10. При достижении определенного уровня появится требование к определенному уровню персонажа.
  • Открыть особые пассивки - в основном повышают определенную второстепенную характеристику персонажа. Их можно открыть лишь после того, как привязанная к ним способность достигнет определенного уровня.
  • Также тут можно открыть уникальную пассивку персонажа, что обычно связана с ультой. У нее всего один уровень.
Реакторы

Это, пожалуй, самый странный элемент развития устроенный следующим образом:
  • В каждого персонажа группы можно установить до трех реакторов.
  • Реакторы выпадают в процессе прохождения различных активностей (откуда именно, так и не понял) и предоставляют пассивные свойства.
  • При установке реактор расходует определенное количество очков лимита энергии, он общий для всех персонажей группы. Каждый последующий установленный реактор заберет чуть больше энергии, чем предыдущий.
  • Повысить максимальный запас лимита энергии можно только перейдя на новый уровень кризиса.
Пробуждение \ звезды

Финальным элементом развития персонажей является стандартная система пробуждения \ звезд. Вливая в персонажа его копии, вы открываете мощные пассивные эффекты, всего у каждого персонажа их 6.




Особые активности

Контракты

В текущей версии это почти одноразовая активность, устроенная следующим образом:
  • Позволяет у специальной доски взять заказы на устранение почти что элитных противников и их свиты.
  • За раз доска выдает три заказа, после чего они уходят в КД на 50 минут.

  • Заказы случайные и бывают двух типов. Первый состоит из двух задач, что вы выполняете строго друг за другом - сперва уничтожаете свиту, а затем уже саму элитку.
  • Второй состоит из более чем двух задач и при желании можно сразу отправиться устранять элитку, но в этом случае к ней присоединится свита.
  • За выполнение каждого контракта вы получаете основную и особую валюту.
  • У доски за особую валюту можно один раз приобрести различные очень полезные предметы, крутки для постоянного баннера персонажа и оружия.
Башня

В Silver Palace присутствует стандартная для гач активность, устроенная по типу башни со следующими особенностями:
  • В текущей версии башня состоит из 10 этажей, каждый последующий сложнее, чем предыдущий. Хотя вся сложность в основном сводится к уровням противников, например, на первом этаже противники 19 уровня, а на 7 – уже 56.
  • Суть каждого этажа простая - как можно быстрее одолеть группу противников.
  • До пятого этажа вам потребуется всего одна группа, состоящая из 4 персонажей, а после пятого уже две группы.
  • К каждому этажу привязано по три испытания - одолеть группу противников за Х времени. За каждое выполненное испытание вы автоматически получаете одну звезду.
  • Набрав определенное количество звезд, вы можете забрать одноразовую награду в виде неплохого количества гача-валюты (от 300 до 500 единиц), основную валюту и различные предтоповые реагенты для развития персонажа, оружия.
  • В текущей версии всего 10 наград за 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30 звезд.
Детективные квесты

Это специальные второстепенные квесты, в которых путем сбора улик вам необходимо разгадать некое таинственное преступление. Пока в игре всего один подобный квест (по крайней мере других я не нашел), устроенный следующим образом:
  • Квест очень длинный и почти полностью состоит из большого количества диалогов, текста, поиска улик.
  • Периодически собранные улики вы помещаете в доску расследований, тем самым постепенно подбираясь к концовке. Эта механика также используется в сюжете, но там выполняет чисто визуальную роль.
  • Дойдя до концовки, начинается самое интересное - вы можете разблокировать одну из трёх возможных концовок, среди которых только одна правильная.
  • В квесте, что вращается вокруг загадочной смерти ученого аристократа вы можете обвинить - сына по имени Борис, дворецкого и барона, который являлся другом погибшего.

  • При обвинении сына игра сразу же показывает заключение и дает понять, что вы сделали неправильный выбор. После этого квест можно перезапустить с момента выбора концовки.
  • При обвинении дворецкого перед заключением показывают реконструкцию возможных событий, давая понять, что вы на правильном пути, ведь разработчики решили не отходить от очень древнего клише “Убийца дворецкий”. При этом в заключении дают понять, что вы что-то упустили.
  • И наконец, если обвинить дворецкого и барона, вы увидите истинную концовку.
  • Истинная концовка сопровождается расширенной реконструкцией возможных событий, небольшим продолжением квеста, финальной катсценой и довольно красивой арт картиной. Также только за истинную концовку в награду выдают оружие.
Ежедневные основные активности

Дейлики

Это стандартная для гач активность, устроенная следующим образом:
  • Состоит из огромного количество ежедневных заданий.
  • За выполнение каждого задания выдают очки и вам нужно набрать минимум 100 очков.
  • В награду за 100 очков выдают различные полезные предметы и, что самое важное, огромное количество опыта аккаунта.
  • В текущей версии самый простой способ набрать 100 очков это войти в игру и завершить первый уровень первого этажа отеля.
Городские активности

Это дополнительная система, устроенная следующим образом:
  • Содержит в себе несколько небоевых городских мини-активностей.
  • В текущей версии их всего три - приготовление заказов для НПЦ в кафе (сильно проще, чем в NTE), гонки на лошадях против НПЦ, своеобразный покер с НПЦ.
  • Каждая активность содержит в себе несколько уровней и позволяет получить уже упомянутую в материале городскую валюту - антикварные монеты. Однако для этого вам нужно потратить указанное количество городской энергии.
  • Антикварные монеты также можно получить при помощи упомянутых в материале особых зданий личной недвижимости.
  • В особом магазине системы за антикварные монеты можно приобрести различные полезные предметы. Одни предметы можно приобрести только один раз, а другие обновляются каждую неделю.
  • Также тут присутствует свой уровень городских активностей, но я так и не понял, за что он вообще отвечает.


Испытания

Это большой набор активностей, в которых вы сливаете обычную энергию для получения снаряжения персонажа и различных ресурсов для улучшения персонажа, оружия. Почти во всех активностях по несколько уровней сложности, и чем выше сложность, тем больше вещей вы получите, выше грейд вещей. При запуске любого испытания вы появляетесь с полной шкалой механики персонажа и ульты.

Далее вкратце опишу, для чего они нужны:
  • 3 активности по 30 энергии позволяют получить основную валюту и ресурсы для повышения уровня персонажа, оружия. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 7 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня персонажа. Каждая позволяет получить реагент для персонажа определенной стихии. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 6 активностей по 40 энергии позволяют получить снаряжения для определенной роли в группе. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 6 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня оружия и повышения уровня способностей. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 2 активности по 60 энергии позволяют получить особые ресурсы для повышения открытия пассивок способностей. Вам предстоит одолеть полноценного босса.
Еженедельные основные активности

В текущей версии в игре всего одна еженедельная активность, что мы назовем просто “Отель”. Устроена она следующим образом:
  • Представлена в виде своеобразного рогалика со специальными временными и постоянными улучшениями.
  • В текущей версии состоит из двух этажей и на каждом по 5 уровней. Только в первом уровнем первого этажа всего 6 стадий, а во всех остальных по 12.
  • В отеле вы управляете всего одним персонажем и не можете переключаться на других, но можете активировать их способности переключения.
  • После прохождения каждого этапа предлагают выбрать один из нескольких камней, что устанавливаются в участников группы, и одну из глобальных пассивок.
  • В основного персонажа можно установить до трех камней, а во всех остальных по одному.
  • Камни вроде как можно менять (я это так и не смог сделать), повышать уровень при получении дубликата и даже скрещивать для получения особо продвинутого варианта. Последняя система устроена по типу комбинаций из Vampire Survivors и список возможных вариантов огромный.
  • Стадии на каждом уровне почти полностью рандомные и бывают следующих видов - обычный бой, бой на повышенной сложности, элитный бой, бесконечный бой (за определенное время нужно убить как можно больше противников), случайный ивент, комната с торговцем, комната отдыха и финальный босс.
  • В комнате отдыха и у торговца за временную валюту можно приобрести случайные камни и глобальные пассивки.
  • После прохождения любого уровня вы получаете еженедельные очки, особые очки и опыт отеля.
  • Еженедельные очки суммируются, и собрав 3000, вы получите весьма неплохую еженедельную награду, например 900 гача-валюты.
  • Особые очки необходимы для разблокировки постоянных пассивок в большом древе активности.
  • Опыт отеля необходим для повышения уровня отеля, к которому привязаны различные одноразовые награды. Например, при достижении 19 уровня вы суммарно получите 2600 гача-валюты.


Последний раз редактировалось Argonaki; 11.08.2026 в 07:51.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Rozanfox
Старожил
Регистрация:
14.07.2024
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Честно? Я ожидала что-то интересного, после нте особенно. Но это такая херня... писец. Это просто тот же геншин + hsr, вообще ничего нового, просто хорошо слизаное старое с новой обверткой. Вся начинка одинаковая, те же сундуки, те же загадки, та же виртуалка в хср и сюжет с развитием 4 патча. я слишком разочарована. Думала играть, но нет, после нте у меня теперь совсем другой запрос к контенту, все эти перелизанные геншин уже не возбуждают.
Аватар для Neikxi
Гуру
Регистрация:
06.12.2025
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Что это у нее за бампер? Ей нужно трансформироваться в подушку
Аватар для Diavator
Гуру
Регистрация:
20.04.2010
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Идея интересная, стилистика - свеженькая, очень на Хранителя тайн похожа, эдакая Викторианская Англия, главный герой наконец-то без классического тропа с амнезией у "избранного", даже мотивация адекватная "найти убийцу сибилинга", а вот все остальное так себе. Город огромный, но пустой, местами просто не понимаешь где находишься, все совершенно одинаковое, очень много повторных ассетов и нет перепада высот. Музыка, а че парится, возьмем классику у которой уже нет правообладателя и она является мировым достоянием и пихнем ее в игру, гениально и минимум трат. Да, музыка подходит под стиль, но это прямо даже обидно. Герои, ну чистый фансервис, одна зайка с дойками 12 размера чего стоит, типичная грудастая дурочка из каждого 2го аниме-гаремника или собаковод с бейби-фейсом.
А что еще разочаровала, даже на демонстрационных материалах видно как игру фризит, понимаю что оптимизация обычно уходит в самый конец этапов разработки игры, но это напрягает маленько. Дизайн местами такой перегруженный, ловила себя на мысли, что изначальные арты делали через нейросетку.
Аватар для Eyeshield
Читатель
Регистрация:
22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
@Rozanfox, Все, что нте сделала, это понизила планку гача слопа. О чем, впринципе, и говорится в финансовом отчете перфект ворлд, что игра еще не принесла доход с релиза игры, а точнее, не окупила разработку и маркетинг.

Так что любое сравнение другого гача слопа с нте это, по сути, репутационный удар. Т.е. ни один нормальный разработчик не хотел бы, что ее сравнивали с нте. Это будет говорить о том, что появилось что то на уровне или хуже нте. А нте это критическая линия дна.

Ну можно сделать вывод, что силвер палас действительно говно, раз ее сравнивают с говном.
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Выглядит красиво, но блин, очередной клон гашни?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Я забыл написать про детективные квесты, после сна добавлю.
Вкратце - это длинный второстепенный квест с несколькими концовками которые вы открываете путем совмещения улик полученных в ходе прохождения.
Стандартное клише типа "Убийца дворецкий" присутствует.

Сообщение от Zan:
Выглядит красиво, но блин, очередной клон гашни?
По мне так нет, хотя тут зависит от человека.
Сам по себе геншин состоит из набора стандартных RPG механик и концепции открытого мира.
В сильвере тож набор стандарных RPG механик и из уникального только тематика, основа ГГ, казуальный изи пизи мод и пара активностей.

Сообщение от Diavator:
А что еще разочаровала, даже на демонстрационных материалах видно как игру фризит, понимаю что оптимизация обычно уходит в самый конец этапов разработки игры, но это напрягает маленько. Дизайн местами такой перегруженный, ловила себя на мысли, что изначальные арты делали через нейросетку.
Вторая бета и скорее всего допилят к релизу. Как и многие QoL.
Аватар для Diavator
Гуру
Регистрация:
20.04.2010
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Argonaki:
Я забыл написать про детективные квесты, после сна добавлю.
Вкратце - это длинный второстепенный квест с несколькими концовками которые вы открываете путем совмещения улик полученных в ходе прохождения.
Стандартное клише типа "Убийца дворецкий" присутствует.



По мне так нет, хотя тут зависит от человека.
Сам по себе геншин состоит из набора стандартных RPG механик и концепции открытого мира.
В сильвере тож набор стандарных RPG механик и из уникального только тематика, основа ГГ, казуальный изи пизи мод и пара активностей.



Вторая бета и скорее всего допилят к релизу. Как и многие QoL.
Про детективные квесты механика больше на ДНА похожа, хотя и в Гашне есть такие фичи, ничего нового, видели уже. Оптимизон понятно что допилят, но в игре слишком много "НО" лично для меня, а самый жирный "ФУ" - музыка, это прямо 10000% разочарование, ожидала хотя бы малейшего изменения в звучании, темпе или изменение основного инструмента, а они просто Ctrl+C => Ctrl+V сделали с треками.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Это называется просто двумя словами - "неиграбельное состояние"(точнее бессмысленное). В таком виде игру нельзя выпускать, это 100% фейл.

Две энергии и прокачка недвижимости а-ля нте, это отдельная дисциплина паралимпиады, зачем эту лишнюю дроч сделали - не ясно.

Мир - декорации красивые, но сам он мёртвый.

Это провал, перелопачивать буквально всё надо, по уму переделывать игру с нуля.

Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
очередной попенворлд с триллионом сундучков по 5 валюты? ну и унылость...
залечу конечно на старте со всеми, но врятли больше недели хватит
Аватар для _QronyX_
Забанен
Регистрация:
02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от evkOo:
очередной попенворлд с триллионом сундучков по 5 валюты? ну и унылость...
залечу конечно на старте со всеми, но врятли больше недели хватит
да ты прямо как принцесса на горошине, тебя нигде ничто не устраивает, вечный сдвг турист
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от _QronyX_:
да ты прямо как принцесса на горошине, тебя нигде ничто не устраивает, вечный сдвг турист
ну у меня есть одна лучшая опенворлд гача, нафига мне еще ?
былоб это ченить пошаговое без опенворлда...
Аватар для _QronyX_
Забанен
Регистрация:
02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от evkOo:
ну у меня есть одна лучшая опенворлд гача, нафига мне еще ?
разве ты НТЕ не всрал? ибо она объективно лучшая опенворлд гача из вышедших в релиз на глобал рынке

хотя в китае есть ещё хокв и будет скоро лотм
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Pangolier
Старожил
Регистрация:
29.11.2018
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
С отсутствием переноса гаранта все это бесполезно, можно было игру не делать и сразу её отменить.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от _QronyX_:
разве ты НТЕ не всрал? ибо она объективно лучшая опенворлд гача из вышедших в релиз на глобал рынке

хотя в китае есть ещё хокв и будет скоро лотм
HOKW не гача, по духу она больше ближе к WWM.
К гаче там привязаны только костюмы для ГГ и скины для персонажей.
Аватар для _QronyX_
Забанен
Регистрация:
02.11.2010
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Argonaki:
HOKW не гача, по духу она больше ближе к WWM.
К гаче там привязаны только костюмы для ГГ и скины для персонажей.
я это знаю давно, и я не привязываю к гаче только монетизацию через персонажей, для меня и дуэт и ананта такая же гача, и ввм, там такой же концепт по сбору гача валюты.
Аватар для Rozanfox
Старожил
Регистрация:
14.07.2024
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Eyeshield:
@Rozanfox, Все, что нте сделала, это понизила планку гача слопа. О чем, впринципе, и говорится в финансовом отчете перфект ворлд, что игра еще не принесла доход с релиза игры, а точнее, не окупила разработку и маркетинг.

Так что любое сравнение другого гача слопа с нте это, по сути, репутационный удар. Т.е. ни один нормальный разработчик не хотел бы, что ее сравнивали с нте. Это будет говорить о том, что появилось что то на уровне или хуже нте. А нте это критическая линия дна.

Ну можно сделать вывод, что силвер палас действительно говно, раз ее сравнивают с говном.
ой ля, пикми слопщшик вылез. 200 лямов заработала игра при бюджете в 50 за первые два месяца. НЕ позорься высерами

Аватар для Hahaha Bahaha
Фанат
Регистрация:
10.10.2023
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
сначало я хотел поговнить на силвер палас, дескать боевая система кал, но решил все таки пройтись по описаниям абилок персонажей, я был приятно удивлен.

Во первых, лучше читать абилки персонажей, ибо некоторые персонажи имеют тонкости в которых при правильных действиях вы будете получать профит.
У детектива есть полоска и счетчик патрон, патроны он тратит на свой скилл, чем больше патронов на атаку было израсходовано(Макс 3 штуки) тем больше будет падать ресурсов для полоски( 10/20/30 ).
Базовые атаки(макс 5) детектива восполняют патроны, только при 3 атаке(1 патрон) и при 5 атаке(2 патрона).
У него есть возможность скипать атаки, переходя сразу на финальную.
То есть при 5 базовой атаке, он может нажать скилл, и сразу же перейти к финальной атаке скилла, заполнив полоску на 30.
И так же это идет в сторону скилла, если на 2 атаке скилла, будет базовая атака, то базовая атака будет финальной и вам за нее дадут 2 патрона.
Полоска нужна для того чтобы увеличить урон от ульты, и тратится она на заряженный скилл.

Или же горничная которая может дать потенцеально огромный дамаг только тогда когда у нее остается один патрон в дробовике.

Во вторых усиленный свап может помочь так и нанести урон, так и восполнить полоску или ресурс.
К примеру у детектива есть пассивка на + урон к ульте(Макс 2), чтобы прокнуть ее, нужен заряженный скилл, заряженный скилл получается от полной полоски.
При усиленном свапе на детективе, у него восполняются патроны и полностью полоска.
То есть сначало мы вручную заполняем полоску, базовыми атаками и скиллом, а затем тратим полоску на заряженный скилл, переключаемся усиленным свапом на другого персонажа, а потом снова на детектива, детектив получает полную полоску и теперь мы можем реализовать пассивку на + урон от ульты.
Это единственный вариант заполнить пассивку на максимум, ибо ее длительность составляет 6 секунд.

В третьих, возможность закомбить противника. Это показывали на первом збт.


Пока возможности детектива меня привлекают, есть еще рекс, но его надо смотреть уже в игре.
Зря я конечно начал ее хоронить раньше времени, но геймплей у огненной золушки такооооой отталкивающий, заполняешь полоску, стоишь 3 секунды, повтор....
Аватар для Eyeshield
Читатель
Регистрация:
22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Rozanfox:
ой ля, пикми слопщшик вылез. 200 лямов заработала игра при бюджете в 50 за первые два месяца. НЕ позорься высерами
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Цитата:
erfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней
Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
Аватар для Diavator
Гуру
Регистрация:
20.04.2010
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Eyeshield:
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
Мне кажется, но баннер Занку нормально им принесет, слишком эффектная дамочка. Я если что игру не защищаю, у нее объективно куча болячек, просто делаю вывод на основе любви мужиков к "выдающимся глазам", плюс аутфиты у нее прямо разврат. Видно что вложились на редизайн по полной, даже прически разные везде. Пока из всех вышедших героев эта самая заметная и качественная по визуалу, даже костюмы Лакримозы на ее фоне простые, а про Шинку и Ирой и говорить нечего, рядом не стоят.
Аватар для Eyeshield
Читатель
Регистрация:
22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Diavator:
Мне кажется, но баннер Занку нормально им принесет
Я конечно понимаю, что в таких играх продают именно персонажей и от этого многое зависит. Но пробития дна доходов происходит совсем по другой причине.

И каждый последующий перс будет теперь зарабатывать все меньше с каждым новым месяцем, в том числе и этот.

И честно говоря, эту проблему уже нельзя решить, это скорее всего что то на фундаментальном уровне движка, что игра просто чувствуется топорной в каждом ее аспекте и играть в нее неприятно.

Максимум этой игры к концу года лямов 5. Это будет прям пик продаж, а в плохие месяца ляма 2-3.
Аватар для Rozanfox
Старожил
Регистрация:
14.07.2024
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Eyeshield:
Какими высерами? Читай новость лучше.
https://www.goha.ru/neverness-to-eve...esyacev-dZ19qn

Т.е игра еще не начала зарабатывать, и только возможно в этом квартале начнет, но это не точно. Учитывая падения на дно доходов. В этом месяце офк будет пробито очереднное дно. До уровня тофа там осталось недалеко.

Но это конечно удивительно, насколько глухие, слепые и тупые становятся фанбои когда неудобную правду видят. В геншине это геншинята, в нте это просто нейрослоперы.
Дайн учись в логику, геншин тоже в не был в прибыли в первые месяцы игры Хотя у NTE дела идут хорошо, Perfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней, но ожидается, что прибыль от NTE начнет отражаться в отчетах начиная с третьего квартала. За второй патч она уже отбила все остальное и в третьем пошла в прибыль. Для дауна объясняю что любой продукт теряет в начале запуска из-за больших затрат на рекламу и продвижение. Чтобы окупить фильм голивуда надо отбивать не только затраты бюджета, но и сколкьо стоила реклама. Это база блять любого товара. В геншине - геншинята, в нте - слоперы, а ты видимо пикми девочка?

Аватар для Eyeshield
Читатель
Регистрация:
22.06.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Сообщение от Rozanfox:
Дайн учись в логику, геншин тоже в не был в прибыли в первые месяцы игры Хотя у NTE дела идут хорошо, Perfect World Games ожидает несоответствия между расходами на подготовку к запуску игры и доходами, которые она получит за первую половину финансового года. Это связано с интенсивным маркетингом, проведенным в апреле, примерно во время глобального открытого бета-тестирования. Издатель ожидает, что чистый убыток за первую половину финансового года составит от 80 до 120 миллионов китайских юаней, но ожидается, что прибыль от NTE начнет отражаться в отчетах начиная с третьего квартала. За второй патч она уже отбила все остальное и в третьем пошла в прибыль. Для дауна объясняю что любой продукт теряет в начале запуска из-за больших затрат на рекламу и продвижение. Чтобы окупить фильм голивуда надо отбивать не только затраты бюджета, но и сколкьо стоила реклама. Это база блять любого товара. В геншине - геншинята, в нте - слоперы, а ты видимо пикми девочка?
Что происходит, нте слоперы все такие глупые? Ты хоть научись цитировать текст.

У нас есть провальный ендфилд, который так же сейчас есть говно, но он вышел раньше и 200 лямов заработал за первые 2 недели, а не за первые 2 месяца.

Т.е окупаемость проекта в месяц релиза была, А нте спустя 2 месяца не окупился. И доходы пробивают очередно дно. Т.е проект провальный, который не может выйти даже в ноль
Это ужасно, это буквально скам проекта однодневка, которая заскамила сама себя Нормальный человек в такое не будет играть, только субстанция хуже геншиненка
Аватар для suicid
Мастер
Регистрация:
28.12.2004
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Чот какое то такое... очередной клон геншина

Цитата:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
Аватар для Павел1990
Читатель
Регистрация:
17.08.2026
Re: Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
А где графоний, который нам показывали в трейлере?

Ваши права в разделе