Напильник разработчиков Gothic 1 Remake продолжает свой титанический труд
Gothic 1 Remake обновилась до версии 1.0.4, и разработчики явно решили не оставлять мелкие проблемы на потом. Новый патч исправляет технические ошибки, квесты, поведение NPC, навигацию и множество странностей, способных испортить приключение "Негражданина".
Отдельно команда прошлась по самым разным системам. Исправлены проблемы с опытом за убийства, добычей трофеев, экипировкой, быстрыми сохранениями, заклинаниями и взаимодействиями. Улучшены звук, производительность, анимации, локализация и перемещение персонажей. Заодно разработчики поправили множество квестов по всем пяти главам, включая ситуации, где задания могли зависнуть или перестать корректно реагировать на действия игрока.
Не забыли и о балансе. Магические доспехи получили больше физической защиты и маны, но потеряли часть стихийной, а улучшения брони разных фракций теперь стоят иначе. Переработали размещение оружия, зелий, материалов и других наград по миру, добавили новый лут и исправили пропадающие предметы. Плюс NPC стали лучше ориентироваться в Старом лагере и других локациях, а некоторые диалоги теперь точнее учитывают действия игрока.
Re: Напильник разработчиков Gothic 1 Remake продолжает свой титанический труд
@Sabris, добыча с охоты была бы ок, если бы они не на вертели какую-то "экономику" с ценообразованием. Есть мод который убирает эту хрень и возвращает "ванилу"
Re: Напильник разработчиков Gothic 1 Remake продолжает свой титанический труд
Сообщение от ДмитрийИ:
Все что не касается разработки второй части - нам неинтересно. Ремейк хорош, пройден и забыт, хорош его мусолить
Кому нам?..
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: Напильник разработчиков Gothic 1 Remake продолжает свой титанический труд
Разработка второй части, думаю, уже идет.
А первую допиливают далеко не все разработчики.
Сообщение от zer:
@Sabris, добыча с охоты была бы ок, если бы они не на вертели какую-то "экономику" с ценообразованием. Есть мод который убирает эту хрень и возвращает "ванилу"
самый кек, что идеально к шкурным навыкам подходит создание свитков, свитки превращения у магов идут на ура, и денег у них всегда много.
А вот с ковкой хотелось бы не знаю, как в третьей части перк "самокованный", чтобы крафт хотя б смысл имел. Иначе проще в силу очки вложить, выгоды больше будет