Re: [Слухи] AMD Zen 6 будут сказкой для геймеров — процессоры организуют нам в разы более плавный игровой процесс
Intel не сбрасывает частоты «всем блоком», если:
стоит нормальное охлаждение (у тебя это всегда так);
PL1/PL2 не зажаты;
температура не упирается в TJmax;
нагрузка распределена равномерно.
В таких условиях все P‑ядра могут держать максимальный буст одновременно, особенно на Raptor Lake Refresh и Arrow Lake.
Intel давно использует:
per‑core voltage/frequency curves,
TVB (Thermal Velocity Boost),
EPP/Energy Performance Preference,
Dynamic TDP,
AVX offset,
которые позволяют ядрам работать независимо.
То есть если охлаждение хорошее — никакого массового сброса частот нет.
У Intel троттлинг всегда начинается по отдельным ядрам, а не по всему кластеру.
Но где правда в утверждении про «сброс частот блоком»?
Она касается ситуаций, когда CPU упирается в лимиты мощности или температуры.
И вот тут нюанс:
Intel:
при достижении PL2 → снижает частоты всех активных P‑ядер, но не обязательно одинаково;
при достижении TJmax → снижает частоты всех ядер, но тоже не симметрично.
То есть да, Intel не делает «глобальный обвал», но все ядра участвуют в регулировке, просто каждое по своей кривой.
AMD (Zen 4/5):
при достижении PPT/TDC/EDC → частоты падают всех ядер CCD, потому что у AMD нет полноценного per‑core power gating в стиле Intel;
FloorPerf пока работает грубо — минимальная частота задаётся для всего CCD.
Именно поэтому AMD и говорит, что Zen 6 принесёт поядерный менеджмент, которого раньше не было.
Так что всё и так было, только не у всех))) Zen 6 делает то, что у Intel работает только при хорошем охлаждении
|