| Геймплейный прорыв: CAPCOM переосмысляет классику Onimusha, оставляя герою лишь катану |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 13.07.2026 13:30
|
|
Геймплейный прорыв: CAPCOM переосмысляет классику Onimusha, оставляя герою лишь катану
![]() Возрождение знаменитой франшизы Onimusha от компании CAPCOM обещает стать масштабным событием. Новая игра, разработанная на движке RE Engine, делает ставку на реализм и глубокую систему боя. Игрокам предстоит примерить роль Миямото Мусаши, чей образ воссоздан с оглядкой на эстетику великого актера Тоширо Мифуне. Сюжет отправит героя в мрачный Киото, где ему придется остановить вторжение сил преисподней, используя уникальную механику точных рассечений врагов. Боевая система претерпела значительные изменения: упор сделан на виртуозное владение катаной, дополненное продвинутыми приемами парирования и контратаками. Разработчики отказались от постоянной смены оружия в пользу более глубокой проработки основного клинка, добавив ситуативные спецприемы. Проект сочетает линейное повествование с исследованием просторных локаций, предлагая двадцатичасовое приключение, пропитанное атмосферой японских мифов и темного фэнтези. Источники: wccftech |
|
|
Re: Геймплейный прорыв: CAPCOM переосмысляет классику Onimusha, оставляя герою лишь катану
Так и говорите - нет бюджета даже на разные оружки, проектом занимаются 1.5 калеки.
|
|
| Ваши права в разделе |



