Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Автор темы: Zan
Дата создания: 12.12.2025 16:06
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Анонс Total War: WARHAMMER 40,000 стал пусть и ожидаемым, но очень радостным и приятным сюрпризом. Все-таки мир «Молота войны» 41-го тысячелетия выглядит куда эпичнее битв фэнтези, не в обиду фанатам FB это сказано. Немецкий портал gamestar побеседовал с создателями игры, задав важные вопросы и получив некоторые ответы.

***

Главный вопрос, волновавший всех фанатов: как же всю эту бескрайнюю вселенную Warhammer 40,000 упаковать в привычные рамки Total War? Спекуляций было множество. Одни видели галактику как гигантскую стратегическую карту, где каждая точка — это целая планета-поле боя. Другие предполагали, что разработчики сузят фокус до войны за один-единственный мир.

Ответ Creative Assembly оказался гениально простым и одновременно сложным: они делают и то, и другое. В Total War: Warhammer 40,000 вы будете вести войны на поверхности планет, строить там форпосты, но одновременно — управлять целыми звёздными системами и наблюдать за глобальным противостоянием в галактике. Это и есть тот принципиально новый уровень, который переосмысливает всю классическую формулу серии.

Представьте себе «карту кампаний для карт кампаний», как её образно описывает дизайнер Уильям Райт. Карта галактики — это ваша отправная точка, стратегический хаб, с которого начинается любая игровая сессия, будь то вечер, день или целые выходные. Вся галактика поделена на сектора и системы, а разработчики называют этот глобальный слой «Театром Крестовых Походов» — сценой, на которой разыгрывается великая война.




Именно здесь вы решаете, как именно будете влиять на ход этой войны.

В вашем распоряжении — три типа конфликтов, или «Точек Напряжения», возникающих в различных системах:
  • Масштабная кампания. Классическая тотальная война в формате песочницы. Вы строите империю на протяжении многих ходов, собираете ресурсы, создаёте армии и сокрушаете
    врагов в рамках целой звёздной системы, которая может включать до
    десяти планет.
  • Короткая кампания. Более сфокусированный и, вероятно, сюжетный сценарий, рассчитанный на одну-две игровых сессии, где планет меньше, а цели конкретнее.
  • Ударные бои (Strike Battles): Молниеносные операции, где вы с ходу бросаетесь в эпицентр решающего сражения, чтобы одним ударом переломить его ход.
Вы можете выбирать любой режим и добиваться в нём победы, но это не конец войны — лишь эпизод в бесконечном противостоянии. По словам сценариста Энди Холла, эта система призвана уважать время и предпочтения разных игроков. Однако ваши успехи в одной системе имеют отголоски по всей галактике. Одержав крупную победу, вы можете разблокировать для своей фракции уникальные преимущества: например, особые действия для определённого ордена Космодесанта или помощь союзника из Астра Милитарум, которого вы ранее спасли в другой кампании.




Спустимся на уровень ниже. Отдельная кампания разворачивается в рамках целой звёздной системы. Одни системы, как в классических Total War, созданы вручную и предлагают тщательно сбалансированные стартовые условия. Другие, подобно мирам в Civilization, генерируются процедурно, комбинируя разные типы планет — от густонаселённых ледяных шаров до джунглей, кишащих орками.

На этом уровне происходит ключевое переосмысление масштаба. Отдельные планеты теперь играют роль континентов, а космическое пространство между ними — морей. Внутри же планеты её регионы функционируют как привычные провинции. Несмотря на космический размах, управление армиями на поверхности остаётся узнаваемо «тоталворовским», хоть и в грандиозных декорациях.

Вместо мирных городов вы возводите армейские базы и форпосты — Космодесантникам не до строительства храмов, а оркам не до фермерства. Крупные же города-ульи существуют как независимые регионы, которые можно захватить и использовать для вербовки и развития.




И да, война идёт и с орбиты. Крейсеры могут вести огонь по поверхности, оставляя на лике планеты «синяки» из кратеров. А в самых отчаянных ситуациях в вашем распоряжении окажется Экстерминатус — способ стереть целый мир с карты галактики.

Всё это великолепие хаоса материализуется в битвах в реальном времени, которые несут в себе ДНК Total War, несмотря на танки, болтганы и орбитальные удары. Warhammer 40,000 — это всё ещё фэнтези, где решающую роль часто играет ярость ближнего боя и столкновения гигантских масс войск. Главные новшества здесь — тотальное разрушение благодаря новому движку. Целые небоскрёбы рушатся, карта местности меняется до неузнаваемости, и укрыться за обломками — вопрос выживания для хрупких солдат Астра Милитарум. Каждый снаряд просчитывается физически, а падающие обломки могут открыть новый путь для атаки или, наоборот, перекрыть его.




Динамику дополняют непредсказуемые цепные реакции (сбитый орк на реактивном ранце может врезаться в здание и обрушить его), массированные подкрепления, сбрасываемые с орбиты в дроп-подах, и радикально разные стили фракций. Космодесантники бьют качеством, Имперская Гвардия — количеством, эльдар полагаются на скорость и хитрость, а орки… они просто любят крушить всё подряд.

Total War: Warhammer 40,000 обещает стать не просто новой игрой в серии, а революционным шагом вперёд, предлагающим вести войну одновременно на трёх уровнях: в тактике отдельных схваток, в стратегии планетарных кампаний и в грандиозной политике галактического «Театра Крестовых Походов».






Источники: gamestar



Аватар для ZalmanLG
Мастер
Регистрация:
18.05.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Вот чем хороша WH, так это тем, что фанатам любую фигню покажи, и они будут в восторге, лишь бы эта фигня хоть как-то относилась к их обожаемой Вселенной)
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly

Но кустодианок не приняли

Будем наблюдать (С)
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Спасибо, я кончил)
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
можете смеяться, но я перед сном придумал гораздо интереснее концепцию развития этой игры и то, что они показали это позорище, игра стала сессионкой для даунов сонсольщиков на 20 мин, кривые маленькие карты уровня прошлой эпохи загмара. Такого я не ожидал от них, просто полня шляпа. Лучше бы они, так как есть мод на властелин колец топовый, сделали ваху по зв, а не этот высер, все в стиме кричат об этом, игра в показанном виде полное УГ!

  • Младшенький братишка
  • Garro
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
где ты все это успел разглядеть хз
показали какие-то огрызки геймплея вроде вполне в духе тотал вар серии
ничего толком нет но кто-то уже недоволен))))))) в стиме увидел несколько топиков про локализацию но чет недовольств активных незаметил

Добавлено через 48 секунд

а ну и причем тут консольщики канеш тоже непонятно, но надо видимо выпендриться ж на фоне хоть кого-то
пусть будут консольщики, их же тут и нет особо


Последний раз редактировалось Иолантис; 12.12.2025 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Zlobnuka_renamed_840699_07062024
Гигант мысли
Регистрация:
08.08.2011
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Ну ждем кучу длс :D
Аватар для Алекм
Читатель
Регистрация:
10.10.2024
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Надо купить и сместить труп на троне )))
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Сообщение от Элай:
показали какие-то огрызки геймплея вроде вполне в духе тотал вар серии
меня смутила графика. такое ощущение, что движок не сильно модернизировали.
2:29
напомнило DOW2 когда камеру приближаешь.


я бы хотел увидеть что-то подобное
ThePlayWay
Roman Empire Wars - Trailer


Добавлено через 23 секунды

Сообщение от Daminion:
но я перед сном придумал гораздо интереснее концепцию развития этой игры
поделишься? это можно реализовать через моддинг?
Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 15.12.2025 в 02:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Так же как и фентези засунули в эту формулу. Баги, тормоза и тупорылый ии и дело в шляпе.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Аватар для Kross
Читатель
Регистрация:
17.12.2025
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Ну и каллище лучше бы выпустили ремастерды старых играл, а не забили на них уй и попили на длс
Сидят доят тему вархаммера
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Подробности Total War: WARHAMMER 40,000: как такой огромный масштаб засунули в формулу франшизы Creative Assembly
Сообщение от ConnectingPeople:
поделишься? это можно реализовать через моддинг?
все давно уже реализовано, ПРОСТО криво и по хомяковски

  • Младшенький братишка
  • Garro

Ваши права в разделе