| Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 03.12.2025 14:04
|
|
Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
Stellaris давно покорила сердца фанатов космических стратегий своим бесконечным разнообразием космических империй и путей развития. Недавно вышедшее дополнение Infernals Species Pack продолжает эту традицию, перенося игроков в мир экстремальных условий, где жара становится преимуществом. Выпущенное в конце ноября 2025 года как финал девятого сезона, оно предлагает построить империю, которая процветает там, где другие погибают от зноя. За двенадцать долларов разработчики из Forgotten Empires и Paradox добавили не просто косметику, а полноценный набор инструментов для любителей огненной тематики. Вулканические планеты, древние предтечи и даже собственный путь кризиса делают его одним из самых амбициозных пакетов видов в истории игры. Хотя отзывы на Steam смешанные, многие отмечают свежесть идей, которые оживили старые механики терраформинга и кризисов. Новые миры и пути развития Сердце дополнения бьется в вулканических мирах, новом типе планет с лавовыми реками и уникальными районами. Они появляются в галактике с самого начала и представляют собой полностью проработанный тип миров с собственными районами, событиями и археологическими раскопками. Лавовые реки, токсичные испарения, постоянные извержения — всё это делает такие планеты смертельными для большинства рас, но идеальными для инферналов. ![]() Три новые фенотипные черты позволяют не просто выживать в аду, а процветать, получая бонусы к производству сплавов, энергии и исследований прямо из недр раскалённых миров. Обычные империи видят в таких планетах пустыню, вы видите дом и кузницу одновременно. Особенно интересно, что теперь терраформинг работает в обе стороны: вы можете не только охлаждать планеты, но и намеренно нагревать их, превращая чужие цветущие миры в безжизненные пустоши. Кризис, который создаёте вы сами Самое смелое решение — это кризисный путь «Галактическая гипертермия». Впервые в Stellaris игрок может стать причиной конца света не через случайное событие, а сознательно. Активировав цепочку технологий и решений, вы запускаете процесс, при котором звёзды начинают раздуваться, планеты плавятся, а температура галактики неуклонно растёт. ![]() Другие империи пытаются выжить, строя ковчеги и криокапсулы, а вы получаете всё больше бонусов за каждый сожжённый мир. Происхождение Cosmic Dawn идеально дополняет эту механику, позволяя начать игру в эпоху, когда вселенная ещё была слишком горячей для обычной жизни. Четыре новые гражданские права усиливают ролевую составляющую: от культа огня с бонусами к единству до симбиоза с машинами, которые помогают выживать в экстремальном пекле. Стоит ли зажигать На момент написания обзора рейтинг дополнения на Steam держится около 45% положительных отзывов, что для Stellaris довольно низко. Основные претензии связаны с багами первого дня и ощущением, что без других дополнений девятого сезона некоторые механики раскрываются не полностью. ![]() Но я не согласен с такой оценкой, она слишком эмоциональна. Для тех, кто устал от стандартных империй и хочет почувствовать себя настоящим повелителем стихий, Infernals предлагает совершенно новый опыт. За двенадцать долларов вы получаете не просто косметику, а возможность превратить привычную галактику в огненный ад или построить империю, которая смеётся над понятием комфортной температуры. |
|
|
Re: Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
1. У кучи народу баг из-за которого игра виснет на 5% при загрузке да еще и вешает весь остальной комп до необходимости хардрезета. До сих пор не исправлено, поддержка рекомендует какую-то ересь вроде обновления дров и накатывания нового биоса. Да и вообще проблемы с производительностью которые якобы решили с новой системой населения в 4.0 как будто только усугубились. Куча багов которые годами не фиксятся. Тот же стормбаунд ивент, он же дитя бурь, как баговался на релизе так и багуется и зависает в журнале навсегда, те же случаи когда какой-нить влуур ищет (и находит) квестового противника, убивает его и летит дальше полностью блокируя дальнейшую ивентовую цепочку и тп.
2. Обновление вроде ничего само по себе, но уже задрал этот бесконечный цикл. Выходит длц, игра поломанная, косяки с переводом(и ладно бы то что пароходы забыли перевести отображалось на английском, так нет, оно в виде кода отображается!), половина крупных и важных модов обновилась и не подходят к старым версиям, другая не обновилась и не подходит к свежей версии. Через полтора месяца большинство проблем фиксится и можно играть... а потом выходит новое длц и снова все заново. Почему нельзя выпустить длц неполоманным я не знаю. 3. Многие длц выглядят откровенно избыточными и невписывающимися. Какие-то архивы с лутбоксами, шторма, разломы, раньше игралось на обычной скорости норм в режиме реального времени, щас игра с пальцем на пробеле, каждую секунду что-то происходит. Ну это проблема отчасти легко решается, спасибо что длц можно отрубить выборочно. 4. Хотелось бы от разрабов чтоб они приостановили конвейер и начали выпускать не больше 2 крупных но качественных и вылизанных длц в год. И хотелось бы вместо всех этих зоопарков тупо паки с классными аномалиями, цепочками ивентов , раскопками,прекурсорами и тп, тупо чтоб повысить реиграбельность и не встречать все время одно и то же.а то такое ощущение что до трети аномалий гарантированно повторяются из игры в игру. |
|
|
Re: Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
читал, длс анлокер снесли, разраб внес тут что то очень вредоносное и у людей буквально мышка начала делать всякие вредные манипуляции)
|
|
| Ваши права в разделе |


