20 сентября Valve опубликовала обновление, которое видно в SteamDB и содержит огромный список тестируемых на предмет совместимости с Proton игр. Самое интересное тут то, что у Proton появилась версия для Arm64.
Что это значит? Что Valve работает над выходом за пределы устройств x86 на ноутбуки и, быть может, даже смартфоны с Arm-процессорами. В данном случае у Arm появится еще один вариант ретрансляции для работы с играми, которые не рассчитаны на Arm. В данный момент таким решением в Windows 11 является слой ретрансляции от Microsoft, который съедает порядочное количество производительности и испытывает заметные проблемы с совместимостью с играми.
Список тестируемых игр включает в себя буквально сотни проектов из разных эпох. Для примера среди них есть Left 4 Dead 2 и Shadows of Mordor.
Re: Valve готовит Steam и Proton для Arm-процессоров
Сообщение от Согласен:
Ну если будет на мак то конечно шикарная новость
Там к win -> linux совместимости добавились признаки x86 -> arm (FEX) и android -> linux (Waydroid).
Для мака из этого ничего не нужно и стим там работает. Проблема с играми там из-за эпловского подхода с их game porting toolkit. Вальве не может его взять и применять у себя в духе протона из-за его отгороженности, а разработчики, естественно, не бегут внедрять его в старые игры, а большая часть игнорирует даже в новых. Тут только ждать чуда, что эпл перестанет создавать неблагоприятные условия для разработки и использования удобных средств совместимости.
Re: Valve готовит Steam и Proton для Arm-процессоров
Сообщение от Altwazar:
Тут только ждать чуда, что эпл перестанет создавать неблагоприятные условия для разработки и использования удобных средств совместимости.
Не удивлюсь что у них с микрософтом договорняк, что они не лезут в игры активно.
Сообщение от iMax:
игре сто лет в обед, а они ни как не могут норм тотуреал запелить, с вова пример берите, он очень интересный и сразу в игру погружает, а в еве унылая шняга, в поисках игры в 2006 г именно тотуреал меня оттолкнул от игры. выкинули буквально в открытый космос, лети куда хочешь, потом я узнал прежде чем начать играть надо прочитать тонны неудобоваримой информации, зачем оно надо, я еще не в одной игре не видел столько факов шмаков, даже прочитав ты не сразу вольешься в гейм процесс тебе потребуются годы (условно), чтоб хоть как то конкурировать, оно мне надо?
Re: Valve готовит Steam и Proton для Arm-процессоров
Мечтать не вредно, но я бы хотел увидеть от вальве стим-фон. Над которым был бы полный контроль со стороны пользователя как над деком и еще можно было бы запускать игрушки из стима
Re: Valve готовит Steam и Proton для Arm-процессоров
Сообщение от Dzirat:
Так они наоборот помогают как могут разрабам с портированием, в каком месте они мешают?
Game porting toolkit разрабатывается только эплом и используется на их условиях, даже скачать без dev аккаунта нельзя. Из-за чего его нельзя использовать в духе протона, когда в лаунчере типа стима он без заморочек для пользователя подкладывается под игру, а пользователи могут тюнинговать и использовать его правленные комьюнити версии под непроверенные игры. Разработать свой эпл-протон так же никто не даст.
Это приводит к ситуации, что разработчики должны сотрудничать с эплом и внедрять porting toolkit в свои игры. Из-за чего нормальная поддержка 99+% старых тайтлов отпадает автоматически, разработчики их не патчат и поддержка лежит на плечах комьюнити. Но даже среди новых большая часть разработчиков не заинтересована в этом.
Делается это потому, что иначе рынок займет стим с протоном. Игры будут шикарно работать, но процент с продаж будет получать не эпл и они потеряют контроль над своей платформой (стим остановил распространение uwp приложений под виндой из-за пользовательской базы).