Приключения Конана-киммерийца в игровых мирах |
Автор темы:
Garruk
Дата создания: 27.05.2019 13:49
|
Приключения Конана-киммерийца в игровых мирах
Цифровая Хайбория
Ну вот и пришло время финальной третьей части нашего цикла статей о Хайбории, Роберте Говарде и Конане. Все ближе тридцатое число и выход Conan: Unconquered уже не за горами. Хочется верить, что игра получится очень удачной и доставит немало приятных часов игрокам. Но я покривлю душой, если скажу, что шансы на это весьма велики. Да, игра делается под крылом Funcom, людей, которые являются фанатами творчества писателя. За стратегическую часть отвечают ребята из Petroglyph. Но и первые, и вторые имеют в своем портфолио весьма спорные игровые проекты. Да и самому Конану и Хайбории весьма сильно не везет с игроизациями. В рамках этой статьи я постараюсь упомянуть по возможности все вышедшие игры о приключениях могучего киммерийца. Если о какой забуду, вы вольны написать об этом в комментариях. От себя добавлю, что действительно хороших игр о Конане удручающе мало, и, как я упоминал в одной из своих статей, Хайбории, как и Warhammer хронически не везет на совпадение всех вводных для создания отличной игры. Итак, приступаем к нашему обзору. Игры я расположил без какого-либо намека на хит-парад. Поэтому качество игры не зависит от места расположения в списке. И до двухтысячных игры о Хайбории и приключениях Конана берут перерыв. Широкая география путешествий по миру Хайбории с остановками на Барахских островах, Аргосе, Куше и в Стигии, кажется, самой популярной стране в среде разработчиков игр о Конане. Не самый банальный сюжет, красивая графика и не самая плохая боевая система. Но не срослось. Во-первых, были уже две части God of War и игру воспринимали, как подражателя, а кроме того, в этой части игры Конан колдовал, КОЛДОВАЛ, КАРЛ!!! Чтобы вы понимали, это как Дарт Вейдер, напяливший розовую пижаму с единорогами, или Гитлер, братающийся с евреями. Конан, который на протяжении всего цикла лютой ненавистью ненавидит и презирает колдунов и любые намеки на магию, колдует. Да, он колдует с помощью магических доспехов, потерянные части которых необходимо собрать в процессе приключения, но серьезно, люди, - так на первоисточник давно никто не испражнялся. Ожидаемый провал вплоть до момента, пока за дело не взялся Funcom. Нельзя сказать, что игра была плохой. Графика была топовой на тот момент среди MMO. Не самая обычная боевая система, завязанная на комбо и таймингах, и оттого очень требовательная к соединению. Разнообразие классов, тем или иным образом связанных с литературным первоисточником, и не самый плохой для MMO сюжет. Но игра уже со старта страдала от проблем с балансом, а реакция разработчиков была либо же запоздалой, а местами и совсем нулевой, ожидаемо момент был упущен и начался отток игроков. Через три года игра переходит на free-to-play модель оплаты и меняет название на Age of Conan: Unchained. Но это, как и вышедшие дополнения Rise of the Godslayer и Savage Coast of Turan — с Кхитаем и Тураном соответственно, уже не могли предотвратить неизбежное. Игра не закрыта, но состояние ее весьма далеко от блистательного старта и больше похоже на человека, лежащего в коме, который вроде и не умер, но и живым его назвать язык не поворачивается. По словам Funcom, у них были консультанты-специалисты по Хайбории, поэтому в игре так много внимания уделено деталям. И это весьма похоже на правду — в диалогах постоянно упоминаются книжные персонажи и события, а на загрузочных экранах выписаны соответствующие цитаты. Но очередная попытка взлета не удалась. Идея совместить жанр выживания с суровым миром Хайбории сама по себе неплоха и даже логична. Кто из прочитавших книги сам не мечтал оказаться на бескрайних просторах хайборийских земель и ощутить капли крови врагов на коже лица. Но несмотря на уделенное Funcom внимание к лорным деталям, игра не снискала широкой популярности, оставшись нишевым проектом. Проблемы с балансом, не всегда разумные балансные правки со стороны разработчиков - все это вкупе с явной вторичностью и широким использованием старых пресетов и наработок подкосило игру. Когда читаешь рассказы Роберта Говарда о Конане, Кулле, то голову не покидает мысль, что вот, здесь есть все для создания отличной игры - жестокие битвы, красивые женщины, захватывающие приключения, богатый и живой мир со своими нравами и обычаями. Бери и твори игровой шедевр в жанре героического фентези. Причем это может быть практически любой жанр, будь то брутальный слэшер, дьяблоподобная игра, сюжетное приключение, квест, или же ролевая игра - вселенная Хайбории очень гибкая. Но, как я упоминал в одной из статей, Хайбории, как и другим книжным вселенным адово не везет на качество игр. Ни одну из вышедших игр нельзя назвать однозначным шедевром, достойным первоисточника, поэтому остается лишь вооружиться стоическим терпением и варварским упорством. И верить, что однажды звезды сойдутся в нужной комбинации и свет увидит отличная игра ААА-класса, достойно представляющая на наших с вами экранах мир суровой Хайбории, созданной в 30-х годах прошлого века Робертом Ирвином Говардом, чьи книги оказали немалое влияние как на игровую индустрию, так и на литературу в целом. Они породили целый жанр героического фэнтези и дали вдохновение армии подражателей, а заодно и успешно укоренили в сознании людей образ типичного фэнтезийного варвара. На этом завершается цикл статей, посвященных Хайбории, Конану и их создателю Роберту Ирвину Говарду, надеюсь вам понравилось наше небольшое путешествие. На этом я прощаюсь с вами и ухожу в закат, навстречу новым мирам и приключениям. С вами топтал земли Хайбории ваш Гаррук. Берегите себя и играйте в хорошие игры. До новых встреч.
Последний раз редактировалось Garruk; 27.05.2019 в 14:20.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Приключения Конана-киммерийца в игровых мирах
- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Приключения Конана-киммерийца в игровых мирах
AoC - одна из моих самых любимых ММОРПГ, а ведь до него я долго играл в UO, WoW и прочее, прочее. В AoC была атмосфера, дрожь, пк, пески. AoC должен стать эталоном для создания современных ММОПРГ.
Добавлено через 6 минут
Последний раз редактировалось polyhaj; 28.05.2019 в 14:12.
Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |