Это нормально что по квестам мобы умирают с двух ударов?
Добрый ответ: у разработчиков не доходят руки до баланса на прокачке. Злой ответ: это мотивирует покупать платное повышение до 100 уровня.
Да в текущих реалиях нормально, и если ты заметил это вобще характерно для современных игр, а вов современная игра по тенденциям.
Текущая лоу лвл прокачка скучна по целому ряду причин, и единственное светлое пятно это катаклизмовские квесты.
В опен ворлд пве есть хоть какой-то челендж
Вов игра - про инстансы, в мифик рейде тебе будет тяжело в любом случае, даже если ты батька. Игра про челендж в открытом мире это корейки, где рейд босс имеет ценнейший лут и стоит посреди пвп зоны, там замесы по часов 5 тебя развлекут. Если конечно сервер не превращен в болото рмтшниками.
Есть ли смысл проходить все квесты предыдущих Дополнений для понимания происходящего в Легионе
Нет, Легион достаточно грамотно сделан в этом плане, тут загвоздка для меня не страшная так как я твинковод и у меня много персонажей, а для других может быть страшная, что много сюжета дается в квестовых цепочках оплотов разных классов. Например: почему все так плохо было с разведкой при попадании на Расколотый берег, можно узнать только по квестам роги, и нигде больше на это даже намека нет. То есть если ты не играешь рогой то значимую вещь не узнаешь. Например почему оплот монахов не в Пандарии и как вобще кризис с Легионом коснулся материка Пандария, тоже можно узнать только по квестам оплота монахов. И в таком духе, проблема тут в том что кроме задротства всякого мало интересного, это интересные части сюжета но надо твинководить яро.
Старые квесты я все равно рекомендую, потому что во время Катаклизма их переделали и они хороши, без всяких но, как сюжетные цепочки, не все актуальные нынче, часть только для Катаклизма, но они хорошие интересные и веселые.