По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивают копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве и пытаясь заслужить право называться чемпионами. Теперь им предстоит пройти самое суровое испытание в Колизее Серебряного Авангарда. На гладиаторской арене героям предстоит встретиться лицом к лицу с грозными воинами Орды и Альянса, свирепыми чудовищами, прислужниками Плети и другими опасными врагами. Немногие достойные выживут в жестоких схватках, но те, кто пройдут все испытания, смогут с гордостью встать под знамена Серебряного Авангарда, выступить против Короля-лича и положить конец его правлению.
Остров Завоеваний
На окраине Нордскола в море затерялся богатый полезными ископаемыми скалистый остров. Силы Орды и Альянса схлестнулись в эпической битве за этот клочок земли, имеющий исключительную стратегическую важность в войне против Короля-лича. Новое поле боя получило название Остров Завоеваний. Противоборствующие стороны развернули полномасштабную военную кампанию с использованием техники. День и ночь земля дрожит под колесами осадных машин, а гигантские воздушные корабли осыпают землю огненным дождем. Все больше славных героев вступают в кровавый конфликт, и лишь время покажет, чей флаг будет реять над Островом Завоеваний и какой ценой будет достигнута эта победа.
Общее
Строительство Колизея Серебряного Авангарда завершено. Переключение между новыми нормальным и героическим режимами рейда для Колизея Серебряного Авангарда осуществляется с помощью обновленного меню «Сложность подземелья» как для 10, так и для 25 игроков. Рейдовые зоны для 10 игроков (нормальный режим), 25 игроков (нормальный режим), 10 игроков (героический режим) и 25 игроков (героический режим) имеют разные таймеры обновления подземелий.
Испытание чемпиона
Подземелье для 5 игроков (нормальный и героический режим).
Ежедневное задание в это подземелье теперь можно получить у NPC, дающего ежедневные задания в подземелья героического уровня сложности.
Испытание крестоносца
Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (нормальный режим).
Испытание великого крестоносца
Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (героический режим).
Награда крестоносца: система наград ограничивает количество попыток, доступных игрокам для прохождения подземелья каждую неделю. Она предусмотрена только для подземелий героического уровня сложности. В зависимости от того, сколько неиспользованных попыток осталось у рейда на момент убийства финального босса подземелья, участники рейда могут получить дополнительные награды.
Примите участие в битве на Острове Завоеваний, новом поле боя, рассчитанном на сражения команд, состоящих из 40 игроков, с применением осадных машин. Установите контроль над этой территорией и обеспечьте добычу ресурсов, жизненно необходимых как Орде, так и Альянсу.
Доступны два диапазона уровней игроков: 71-79 и 80.
Защищайте стены вашей крепости и вашего генерала, убивая врагов и уничтожая их осадные машины.
Захватите причал, ангар боевых кораблей или мастерскую осадных орудий, чтобы получить доступ к мощным осадным машинам и новым стратегическим возможностям для нападения на базу противника.
Захватите нефтезавод или каменоломню и получите доступ к ресурсам, за счет которых вы будете получать подкрепление и дополнительные очки чести. Также захват каждой из этих точек увеличивает урон, наносимый осадными машинами, на 15%.
Чтобы одержать победу, пробейтесь внутрь вражеской крепости и убейте генерала противостоящей стороны или уничтожайте противников до тех пор, пока у них не закончится подкрепление.
Серебряный турнир набирает размах
Игрокам, заслужившим звание «Крестоносец», будут доступны новые ежедневные задания и награды. Среди наград есть знамя и гербовая накидка Серебряного Авангарда (с помощью которой можно телепортироваться на Ристалище), верховой оруженосец (периодически может исполнять поручения игрока по операциям с банком, почтой или торговцами), доступный исключительно паладинам скакун Серебряного Авангарда, а также новые наследственные предметы.
Игроки, заработавшие превознесение с Серебряным Союзом и Похитителями Солнца, смогут выполнять новые ежедневные задания и получать соответствующие награды: гербовые накидки, наземные и воздушные средства передвижения, а также нового спутника.
Те, кто полагали, что Черный рыцарь больше никогда не вернется, определенно будут удивлены увидеть его на турнире снова. Странно – разве вы его не убили?
Новая система распределения добычи в подземельях
Игроки получат возможность передавать становящиеся персональными предметы другим участникам группы или рейда, если те имеют право на получение этих предметов. Правила аналогичны процедуре возвращения предмета торговцу: передача возможна в течение 2 часов после получения добычи; при попытке инкрустации предмета или наложения на него чар будет отображаться окно последнего подтверждения, после которого предмет уже нельзя будет передать.
Добавлены новые модели для друида в облике кошки и медведя. Теперь для каждого облика и стороны будет доступно пять уникальных окрасов. При изменении в парикмахерской цвета волос (ночные эльфы) или цвета кожи (таурены) внешний вид друида в облике кошки или медведя также изменится соответствующим образом.
PvP
Арена
Начиная с 7 сезона приобретать оружие и наплечники последнего сезона арены, а также претендовать на звание гладиатора и соответствующие награды смогут исключительно игроки с рейтингом в командах из 3 и 5 человек. Все остальные предметы нового сезона также доступны игрокам с рейтингом в командах из 2 человек (стандартные ограничения по рейтингу остаются в силе).
Стоки Даларана
Размер арены увеличен на 25%.
На этой арене теперь можно использовать средства передвижения.
Расположение ящиков на центральной платформе и способ взаимодействия с ними были изменены.
Арена Доблести
Стена огня была убрана.
Руины Лордерона
В стенах подготовительных комнат больше нет углублений.
Препятствия вокруг центральной могилы были сглажены, чтобы игроки не так часто застревали.
Поле боя
Наконец-то вы можете получать опыт на поле боя!
Теперь за выполнение на поле боя задач и действий, которые приносят честь, игроки будут получать опыт (приносящие честь убийства не учитываются).
Если игрок не хочет получать опыт в PvP-боях, он может обратиться к Бехштену в Штормграде или к Слатцу в Оргриммаре и заплатить 10 золотых монет. Оба персонажа находятся возле военачальников соответствующих городов.
Отказавшись от получения опыта, игрок перестает получать его за какие-либо действия в игре.
Отказавшиеся от получения опыта игроки смогут сражаться на поле боя только между собой.
Слатц и Бехштен могут восстановить получение опыта игроком – конечно же, за скромную плату в 10 золотых монет. Опыт, который мог бы быть накоплен игроком, если бы он не отказывался от возможности его получения, не может быть восстановлен.
Во всех столицах военачальники, ответственные за то или иное поле боя, были заменены военачальниками от каждой фракции, обратившись к которым, можно встать в очередь на любое поле боя. Во время выходных, посвященных какому-то полю боя, в городах также можно будет встретить соответствующих эмиссаров.
Находясь в захваченной его стороной точке, игрок попадает под действие эффекта «Почетный защитник», увеличивающего количество получаемой за убийства чести на 50%. В данный момент это справедливо для следующих полей боя: Низина Арати, Око Бури и Остров Завоеваний.
Низина Арати
Время, необходимое для захвата точки, было уменьшено с 10 до 8 секунд.
Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000.
Око Бури
Время, необходимое для захвата центрального флага, было уменьшено с 10 до 8 секунд.
Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000.
Берег Древних
Порядок, в котором каждая команда будет атаковать/защищаться, теперь определяется случайным образом перед каждым боем.
Ущелье Песни Войны
Битва на этом поле боя теперь продолжается максимум 20 минут. По прошествии этого времени команда, захватившая большее количество флагов, выигрывает. При равном количестве захваченных флагов выигрывает команда, первой захватившая флаг в этом матче. Если ни одна команда не смогла ни разу захватить флаг, объявляется ничья.
Озеро Ледяных Оков
Ставки против нас: это достижение было упразднено и получило статус «Великого подвига».
Индустриальная война: это достижение было упразднено.
Внесено несколько изменений для более высокой стабильности, лучшего контроля за количеством участвующих в битве игроков, а также более явного оповещения о начале боя.
Теперь игроки могут встать в очередь на Озеро Ледяных Оков, обратившись к соответствующему военачальнику или просто зайдя в эту зону.
Встать в очередь можно будет за 15 минут до начала битвы. Если вы были выбраны для участия в битве, ваш персонаж будет автоматически перенесен на Озеро. Все игроки, находящиеся в этой зоне и не прошедшие отбор, будут перенесены за ее пределы в начале боя.
Находиться в очереди можно на протяжении всей битвы. Если кто-то из игроков выходит из боя, его место займет следующий игрок в очереди.
При попытке зайти на Озеро Ледяных Оков во время битвы, для участия в которой вы не были выбраны, ваш персонаж будет перенесен за пределы зоны. Стали возможными полеты над Озером Ледяных Оков, однако, если вы попробуете приземлиться и вступить в бой, ваш персонаж также будет перенесен за пределы зоны.
Игроки 80-го уровня будут иметь более высокий приоритет в очереди, чем игроки более низких уровней. В остальном участники будут выбираться случайным образом, чтобы равномерно распределить их количество между теми, кто обратился к военачальнику, и теми, кто находится непосредственно на Озере.
Для участия в битве будет выбрано максимум по 120 игроков от каждой стороны, таким образом одновременно могут сражаться не более 240 игроков.
Заводы Озера Ледяных Оков теперь нельзя повредить или уничтожить.
Подземелья и рейды
Продление времени сохранения подземелий и рейдов
Теперь игроки могут продлевать время, в течение которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе.
Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку «Информация» на закладке «Рейд» панели «Общение».
Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня).
ID можно продлить более одного раза.
Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.
Изменения в системе эмблем
В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – эмблему триумфа.
Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать эмблемы героизма или доблести, таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить эмблемы завоевания. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему завоевания.
Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях.
Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков.
Нексус: Окулус и Око Вечности
Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока.
Ульдуар
Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности «Скачок», «Шаг сквозь тень» и «Демонический круг: телепортация».
Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена.
Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для «Сгущения тьмы» в битве с Йогг-Сароном, теперь становится «Выбранным бессмертным стражем».
Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату.
Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража.
В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%.
При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары.
Расы: общие изменения
Специализация на владении топорами (орки): бонус к мастерству, предоставляемый этой способностью, теперь распространяется и на кистевое оружие в дополнение к топорам.
Таурены теперь могут менять в парикмахерских цвет своей кожи.
Предметы: общие изменения
Ловкость: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше ловкости. Для корректного внедрения этого изменения требуется изменить вероятность уклонения при показателе ловкости, равном 0. Соответственно, слегка изменится вероятность уклонения всех персонажей.
Блокирование: показатель дополнительного блокирования был удвоен для всех предметов. Это изменение не затрагивает базовый показатель блокирования для щитов или блокирование за счет силы персонажа.
Используемые предметы с бонусом блокирования: все бонусы предметов и комплектов, временно повышающие показатель блокирования, были пересмотрены. Вместо повышения показателя блокирования на 100%, как в случае с другими предметами, теперь время действия этих бонусов будет увеличено вдвое. Это изменение распространяется на символ отражения, гномреганский автоблокиратор, счастливую монетку Корена, талисман Лавантора, манускрипт преграды, книгу Светоносного, манускрипт священного щита, бонус к «Щиту праведности» для комплекта 8-й ступени (паладин), бонус к «Щиту небес» для комплекта 5-й ступени (паладин) и бонус к «Блоку щитом» для комплекта 5-й ступени (воин).
Рейтинг уклонения: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше рейтинга уклонения (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии.
Изменения в системе возврата предметов
Время, в течение которого приобретенный предмет можно вернуть торговцу, истекает при его инкрустации или наложении на нeго чар. Теперь при попытке выполнить такие действия с приобретенным предметом отображается окно подтверждения.
Предметы с периодически срабатывающими эффектами: как правило частота срабатывания этих эффектов регулируется определенным временем восстановления. Теперь отсчет этого времени начинается при надевании предмета (пример: аксессуар обладает эффектом, который срабатывает при атаке игрока и восстанавливается 45 секунд; теперь при надевании этого аксессуара эффект не будет срабатывать в течение первых 45 секунд ношения).
Средства передвижения
Время призыва любого наземного средства передвижения сократилось с 3 секунд до 1,5 секунд.
Верховая езда на уровне ученика (навык 75): теперь навык можно изучить по достижении 20-го уровня за 4 золотых. Игрокам, достигшим 20-го уровня, будет отправлено письмо с предложением отправиться к учителю верховой езды.
Верховая езда на уровне подмастерья (навык 150): теперь навык можно изучить по достижении 40-го уровня за 50 золотых. Игрокам, достигшим 40-го уровня, будет отправлено письмо с предложением вернуться к учителю верховой езды.
Верховая езда на уровне умельца (навык 225): теперь навык можно изучить по достижении 60-го уровня за 600 золотых у учителей в Оплоте Чести или Траллмаре. Действуют скидки фракций (Оплот Чести для членов Альянса; Траллмар для членов Орды). Бонус скорости полета на этом уровне владения навыком повышен с 60% до 150% от скорости бега.
Верховая езда на уровне профессионала (навык 300): теперь действуют скидки фракций (Оплот Чести или Экспедиция Отважных для членов Альянса; Траллмар или Армия Песни Войны для членов Орды).
В целях уравнения количества приобретаемых верховых животных, доступных для представителей каждой расы, ночные эльфы получили дополнительное наземное верховое животное с бонусом скорости 60%; для нежити теперь доступно новое наземное верховое животное с бонусом скорости 100%.
Теперь игроки смогут пролетать над Далараном и Озером Ледяных Оков при условии, что они будут лететь на большой высоте.
Восстановление маны: для всех предметов, обладающих свойством «Восстановление Х единиц маны раз в 5 секунд», количество восстанавливаемой таким образом маны было увеличено приблизительно на 25%.
Рейтинг парирования: теперь для повышения вероятности парирования требуется на 8% меньше рейтинга парирования (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии. Эффективность парирования по-прежнему снижается быстрее эффективности уклонения.
Устойчивость: вместо снижения урона от заклинаний, наносящих периодический урон, теперь в той же пропорции будет снижаться весь наносимый игроками урон. Теперь для снижения вероятности критического удара, уменьшения критического урона и общего количества урона требуется на 15% больше устойчивости.
Классы: общие изменения
Все питомцы и прислужники теперь получают 40% устойчивости и 100% проникающей способности заклинаний своего хозяина. Кроме того, если точность ударов или заклинаний персонажа максимальна, то и у его питомца или прислужника точность ударов, точность заклинаний и мастерство будут максимальны. Если эти параметры персонажа ниже максимума, то и у питомца или прислужника они будут ниже максимума в той же пропорции.
Восполнение: этот положительный эффект теперь восстанавливает 1% максимального запаса маны персонажа в течение 5 секунд вместо 0,25% маны в секунду. Данное изменение затрагивает все 5 источников восполнения («Прикосновение вампира», «Мудрое правосудие», «Групповая охота», ледяные стрелы «Затяжной зимы» и «Поглощение души»).
«Безмолвие», «Удушение», «Глушащий выстрел» и «Волшебный поток»: эти способности теперь также накладывают трехсекундный эффект прерывания на цели, не контролируемые игроками. Это делает их использование более привлекательным по отношению к целям, обладающим иммунитетом к эффектам, лишающим способности произносить заклинания.
Рыцари смерти
Из-за значительной переработки, которой подверглись таланты рыцаря смерти, очки талантов игроков этого класса будут сброшены.
Кровавая чума: наносимый урон увеличен на 15%.
Ледяные оковы: теперь снижает скорость передвижения на 95% вместо 100%. Вследствие этого изменения целям «Ледяных оков» больше не нужно будет повторно отдавать команду на движение, чтобы двигаться дальше.
Озноб: наносимый урон увеличен на 15%.
Власть льда: 10%-й бонус здоровья заменен 6%-м бонусом к выносливости.
Ледяной удар: теперь эту атаку можно заблокировать, парировать или уклониться от нее. Бонус урона от оружия понижен с 60% до 55%.
Незыблемость льда: время восстановления увеличено до 2-х минут.
Таланты
Кровь
Кровавые удары: теперь этот талант увеличивает урон от способности «Кровавый удар» на 5/10/15%, а не на 15/30/45%.
«Танцующее руническое оружие»: теперь эта способность имеет фиксированное время действия, равное 12 сек. (может быть модифицировано соответствующим символом), и фиксированную стоимость – 60 ед. силы рун.
«Ветеран Третьей войны»: бонус к выносливости понижен до 1/2/3%.
Лед
Кровь Севера: теперь в этот талант можно вложить только 3 очка. Увеличивает урон от «Кровавого удара» и «Ледяного удара» на 3/6/10%. Каждый раз, когда вы применяете способности «Кровавый удар» или «Мор», с вероятностью 33/66/100% руна крови при активации превратится в руну смерти.
Перерождение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 2 минут.
Угроза Тассариана: новый талант, в который можно вложить 3 очка. В бою с использованием двух оружий при применении способностей «Удар смерти», «Уничтожение», «Удар чумы», «Кровавый удар» и «Ледяной удар» есть вероятность 30/60/100% нанести урон оружием в левой руке. Удар оружием в левой руке слабее основного удара приблизительно вдвое.
Крепость: этот талант теперь усиливает броню на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%, что делает его более сбалансированным по отношению к остальным классам.
Нечестивость
Осквернение: теперь в этот талант можно вложить только 2 очка. Эффект сковывает цель на 25/50% и больше не повышает урон, наносимый рыцарем смерти. Также он был перемещен в дереве талантов на одну позицию выше, а сопровождающий графический эффект стал более «прозрачным».
Опустошение: новый талант. Этот талант теперь находится на позиции, ранее занятой «Осквернением». При использовании способности «Кровавый удар» урон, наносимый рыцарем смерти, увеличивается на 1/2/3/4/5% в течение последующих 12 секунд.
Удар Плети: бонус урона от оружия снижен с 45% до 40%; увеличение урона за каждую болезнь на цели снижено с 11% до 10%.
Призыв горгульи: горгулья стала летать ниже, что сделало ее уязвимой для атак ближнего боя. Эта способность теперь имеет фиксированное время действия, равное 30 сек., и фиксированную стоимость – 60 ед. рун.
Нечестивая порча: этот талант был пересмотрен. Он больше не наносит урон ближайшим врагам. Вместо этого, когда вы наносите урон при помощи «Лика смерти», цель в течение 10 сек. будет получать периодический урон, равный 20% от урона, нанесенного «Ликом смерти». Урон суммируется по аналогии с эффектами «Воспламенение» и «Глубокие раны».
Друиды
Исступление: с помощью этой способности, доступной в облике медведя, друид теперь накапливает 20 ед. ярости мгновенно и 10 ед. ярости в течение следующих 10 секунд. Ослабление брони осталось прежним.
Облик птицы: теперь эта способность может быть изучена на 60-м уровне. Скорость полета увеличена до 150%.
Скорость передвижения в облике птицы или стремительной птицы теперь увеличивается под действием паладинской «Ауры воина Света».
Озарение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 3 минут. Это означает, что «Озарение» теперь будет восстанавливать вдвое меньше маны, чем раньше, но будет доступно в два раза чаще.
Жизнецвет: количество завершающего исцеления снижено на 20% в базовом компоненте и в компоненте, зависящем от силы заклинаний.
Увечье: базовые значения урона этой способности 4-го и 5-го уровней снижены приблизительно на 11%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
Глубокая рана: базовые значения первоначального и периодического урона от этой способности 6-го и 7-го уровней снижены приблизительно на 7%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
Разорвать: базовый урон и урон за каждый прием в серии от этой способности 8-го и 9-го уровней снижены приблизительно на 6%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
Дикая защита: при анимации этой способности медведь больше не будет вставать на задние лапы.
Полоснуть: базовый урон от этой способности 8-го и 9-го уровней снижен приблизительно на 10%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
Размах (облик кошки): процент наносимого урона от оружия снижен с 260% до 250%.
Облик стремительной птицы: друиды, получившие воздушное средство передвижения, позволяющее передвигаться со скоростью 310% от обычной, теперь будут передвигаться с такой же скоростью в этом облике.
Походный облик: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
Таланты
Баланс
Баланс сил: теперь вместо уменьшения вероятности получения урона от заклинаний на 2/4% снижает весь урон от заклинаний на 3/6%.
Затмение: положительные эффекты «Звездный огонь» и «Гнев» от этого таланта теперь имеют раздельное время восстановления, которое в обоих случаях составляет 30 секунд. Кроме того, теперь эти эффекты не могут быть активны одновременно.
Бешенство совуха: в дополнение уже имеющимся эффектам теперь также восстанавливает 2% базового запаса маны раз в 2 секунды в течение времени действия (10 секунд).
Сила зверя
Король джунглей: теперь этот талант снижает затраты маны на заклинания «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя» на 20/40/60%.
Изначальная стойкость: этот талант больше не снижает затраты маны на способности «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя».
Восстановление
Усиленное прикосновение: теперь также усиливает дополнительные исцеляющие эффекты «Покровительства Природы» на 10/20%.
Толстая дубовая кожа: больше не уменьшает вероятность рассеивания всех эффектов, поддерживаемых на друиде, но уменьшает вероятность рассеивания «Дубовой кожи» на 35/70%.
Охотники
Дух гепарда: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
Сдерживание: теперь эта способность позволяет парировать атаки и заклинания, если противник находится как перед охотником, так и за его спиной. Визуальный эффект был изменен.
Время существования ловушек после того, как они были размещены, снижено с 1 минуты до 30 секунд.
Ледяная ловушка: эта способность больше не срабатывает «условно» на целях, невосприимчивых к сковыванию и, соответственно, не вызывает срабатывание таланта «На изготовку!».
Змеиная ловушка: эффект дурманящего яда теперь увеличивает время применения способностей не на 50%, а на 30%, чтобы соответствовать другим подобным эффектам.
Ловушки теперь имеют раздельное время восстановления по категориям «Огонь» («Обжигающая ловушка», «Взрывная ловушка» и «Черная стрела»), «Лед» («Замораживающая ловушка», «Ледяная ловушка») и «Природа» («Змеиная ловушка»). Единовременно охотник может устанавливать только одну ловушку каждой из категорий.
Таланты
Чувство зверя
Кошачьи рефлексы: теперь также уменьшают время восстановления команды «Взять!» на 10/20/30 секунд.
Выживание
Удержание: этот талант больше не работает с «Обжигающей ловушкой» или «Взрывной ловушкой».
Время восстановления эффекта «На изготовку!» теперь составляет 22 секунды. Эффект «На изготовку!» больше не будет появляться при использовании «Ледяной ловушки» на целях, невосприимчивых к сковыванию.
Питомцы
Рев самопожертвования: талант пересмотрен. Эта способность теперь может применяться к любой дружественной цели, наделяя ее невосприимчивостью к критическим ударам, но питомец охотника при этом будет получать 20% урона, нанесенного той дружественной цели. Время восстановления увеличено с 30 секунд до 1 минуты.
Маги
Чародейская вспышка: расход маны снижен на 12%.
«Ледяная стрела», «Конус холода», «Защита от магии льда», «Ледяной доспех», «Морозный доспех», «Кольцо льда», «Ледяное копье» и «Ледяная преграда»: затраты маны на эти заклинания были снижены примерно на 15%.
Невидимость: больше не может быть прервана враждебным действием или получением урона в течение 3-секундного периода ухода в невидимость. На невидимого мага по-прежнему можно наложить эффекты оглушения и безмолвия.
Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не издают предсмертных криков, когда время действия заклинания истекает.
Таланты
Огонь
Жаркий огонь: в дополнение к существующим эффектам этот талант теперь также с вероятностью 33/67/100% восполняет 2% базового запаса маны каждый раз, когда маг наносит урон с помощью «Воспламенения».
Лед
Усиленная ледяная стрела: этот талант больше не повышает вероятность критического удара заклинания «Ледяная стрела» на 2/4%, а уменьшает время его применения на 0,1/0,2 секунды.
Вечная мерзлота: теперь с этим талантом наложенный магом эффект «Стужа» снижает эффективность применяемого к противнику исцеления на 7/13/20%. Прежний эффект таланта также сохраняется.
Паладины
Благословение неприкосновенности: это благословение теперь также повышает выносливость на 10%. Этот эффект не суммируется с «Благословением королей».
Скакун: эта способность теперь может быть изучена на 40-м уровне.
Аура воина Света: теперь эта аура увеличивает скорость передвижения друидов в форме птицы или стремительной птицы.
Экзорцизм: теперь время применения составляет 1,5 сек. Заклинание может снова использоваться против других игроков.
Длань возмездия: способность пересмотрена. Теперь урон наносится только если заклинатель не находится в цели у того, к кому применена способность. Наносимый урон увеличен до 50% силы атаки и наносится после того, как будет обработан эффект провокации.
Правосудие: ранее некоторые заклинания этой категории считались атаками ближнего боя, другие – дальнего. Теперь все они считаются атаками ближнего боя, которые нельзя парировать или блокировать и от которых нельзя уклониться.
Правосудие света: теперь восстанавливает 2% максимального здоровья атакующего вместо изменяющегося значения, вычисляемого на основе силы заклинаний и силы атаки паладина, вершащего правосудие.
Возложение рук: положительный эффект от этой способности теперь снижает наносимый цели физический урон на 10/20% вместо увеличения брони цели.
Праведное неистовство: теперь действует постоянно до отмены или гибели паладина. Также эффект снимается, если паладин активирует другую раскладку талантов.
Священный щит: когда паладин творит «Вспышку Света» на цель, на которой активен этот положительный эффект, он также накладывает на цель периодический эффект, который в течение 12 секунд исцеляет ее на 100% от здоровья, восстанавливаемого «Вспышкой Света».
Печать крови: способность была упразднена.
Печать мученика: способность была упразднена.
Способности «Печать мщения» и «Печать порчи» были пересмотрены. Отрицательный эффект может быть наложен на цель только при автоматической атаке или использовании способности «Молот праведника». После наложения печати часть урона от каждого удара оружием по цели и использования против нее любых атакующих способностей (включая вершение правосудия) будет считаться уроном от светлой магии. Доля этого урона пропорциональна тому, сколько раз печать суммируется на цели (максимум 33% при 5-кратном суммировании). При критическом ударе этот урон увеличивается в два раза. Также эффект периодического урона теперь считается атакой ближнего боя при расчете вероятности попадания, уклонения или парирования.
Щит праведности: теперь наносит урон в количестве 100% от параметра блокирования щитом вместо 130%. Также теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
Боевой конь: эта способность теперь может быть изучена на 20-м уровне.
Таланты
Свет
Частица света: количество исцеления цели «Частицы света» теперь зависит от общего исцеления (включая избыточное), а не от фактического исцеления. Дальность действия увеличена до 60 м. Несколько паладинов теперь могут поддерживать этот эффект одновременно на одной цели. Значок, указывающий, что игрок находится в пределах досягаемости цели, на которую наложена «Частица света», больше не отображается.
Божественный интеллект: этот талант теперь повышает интеллект на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%.
Свечение: этот талант теперь возвращает 30% маны, затраченной на заклинание, вместо 60%.
Защита
Ревностный защитник: талант пересмотрен. Теперь он уменьшает урон от атак, вследствие которых у паладина остается менее 35% здоровья. Уменьшается только та часть урона, которая опускает уровень здоровья ниже 35% (пример: если паладину с 50% здоровья наносят удар на 40%, 15% здоровья будут вычтены без изменений, а оставшиеся 25% попадут под действие таланта). Кроме того, раз в две минуты одна смертельная атака по паладину не будет убивать его, а восстанавливать до 10/20/30% максимального запаса здоровья в зависимости от рейтинга защиты (персонаж, показатель защиты которого лишь в 5 раз превышает его уровень, не будет излечен вообще, в то время как паладин, показатель защиты которого делает его невосприимчивым к критическим ударам боссов, восстановит максимально возможное количество здоровья).
Под охраной света: время действия заклинания «Святая клятва» больше не обновляется при использовании способностей «Правосудие мудрости», «Правосудие справедливости» или «Правосудие света».
Возмездие
Искусство войны: теперь применяется только к критическим ударам ближнего боя, но позволяет использовать следующую способность «Вспышка Света» или «Экзорцизм» мгновенно. Теперь при активации этого таланта появляется сообщение в бою.
Удар воина Света: урон снижен до 75% урона от оружия в целях балансирования способности с новым 4-секундным временем восстановления. Затраты маны снижены до 5% от базового запаса.
Печать повиновения: талант пересмотрен. Эта печать теперь наносит 36% урона от оружия с каждым ударом и наносит значительно меньше урона при свершении правосудия.
Оправдание: талант пересмотрен. Теперь снижает силу атаки цели и не суммируется с «Деморализующим криком».
Жрецы
Молитва исцеления: процент исцеления от силы заклинаний (за каждую цель) был снижен с 80,7% до 52,6%.
Глубинный ужас: при произнесении этого заклинания больше не выпускается невидимый «снаряд», поэтому теперь оно действует мгновенно.
Таланты
Послушание
Искупление: время восстановления увеличено с 10 до 12 секунд.
Свет
Вдохновение: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
Тьма
Слияние с Тьмой: время восстановления уменьшено с 3 до 2 минут.
Улучшенный взрыв разума: талант пересмотрен. Теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, заклинание «Взрыв разума» с вероятностью 20/40/60/80/100% понижает эффективность применяемого к цели исцеления на 20% на 10 секунд. Также талант по-прежнему уменьшает время восстановления этого заклинания на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды.
Прикосновение вампира: количество наносимого урона при рассеивании этого заклинания было удвоено.
Разбойники
После долгих обсуждений было принято решение, что разбойники теперь могут обучиться владению одноручными топорами.
Таланты
Бой
Специализация на владении мечами: этот талант теперь называется «Руби, кромсай!» и распространяется как на мечи, так и на топоры.
Скрытность
Танец теней: время восстановления уменьшено до 1 минуты. Время действия уменьшено с 10 секунд до 6.
Шаманы
Теперь шаманам доступна настраиваемая панель тотемов, позволяющая хранить 4 различных тотема. Эти тотемы могут быть поставлены одновременно и имеют общее время восстановления. При этом расходуется количество маны, необходимое для установки всех 4 тотемов.
Все способности категории «Шок» теперь по умолчанию имеют максимальную дальность применения, равную 25, а не 20 метрам.
Базовый запас здоровья был увеличен примерно на 7% для компенсации меньшего здоровья шаманов по сравнению с другими классами.
Цепное исцеление: дальность перехода исцеления с цели на цель увеличена на 25% (до 12,5 метров). Кроме того, при переходе на новую цель исцеление теперь ослабевает на 40%, а не на 50%.
Земной шок: заклинание пересмотрено. Теперь оно не прерывает применение заклинаний, а снижает скорость атаки в ближнем бою на 10% на 8 секунд (не суммируется с подобными эффектами, такими как «Удар грома»).
Призрачный волк: эту способность теперь можно изучить на 16-м уровне. Пока шаман находится в этом облике, эффекты сковывания не могут уменьшить скорость передвижения шамана ниже его нормальной скорости бега.
Ветровой шок: теперь заклинание называется «Пронизывающий ветер». Его время восстановления больше не зависит от других заклинаний категории «Шок».
Таланты
Совершенствование
Ярость шамана: время восстановления уменьшено с 2 до 1 минуты. При успешных атаках в ближнем бою шаман может восстановить ману в количестве 15% от силы атаки, а не 30%.
Оружие Водоворота: теперь талант также с некоторой вероятностью уменьшает время произнесения заклинания «Сглаз».
Исцеление
Исцеление предков: положительный эффект от этой способности теперь снижает получаемый целью физический урон на 3/7/10% вместо увеличения брони цели.
Способности «Выведение яда» и «Излечение болезни» объединены в новое заклинание «Оздоровление».
Щит земли: эффекты рассеивания теперь снимают заряды «Щита земли», а не саму ауру.
Путь исцеления: талант пересмотрен. Вместо вероятности усиления последующих заклинаний «Волна исцеления» на дружественной цели, этот талант теперь повышает общую эффективность «Волны исцеления» на 8/16/25%.
Тотем прилива маны: здоровье тотема теперь составляет 10% от здоровья шамана.
Защитник природы: талант пересмотрен. Эффект теперь срабатывает с вероятностью 100%, внутреннее время восстановления составляет 30 сек. Увеличивает максимальный запас здоровья шамана на 3/6/9/12/15% на 10 секунд.
Природная стремительность: время восстановления уменьшено с 3 минут до 2 минут.
Приливные волны: талант больше не сокращает время применения «Малой волны исцеления» на 30%. Вместо этого он повышает вероятность критического эффекта «Малой волны исцеления» на 25%. Талант по-прежнему уменьшает время применения «Волны исцеления» на 30%.
Улучшенный водный щит: этот талант теперь срабатывает с вероятностью 10/20/30% при использовании «Цепного исцеления» и больше не расходует заряды водного щита.
Чернокнижники
Изгнание: эффект будет отменен, если «Изгнание» будет повторно применено к изгнанной цели.
Конь погибели: эту способность теперь можно изучить на 40-м уровне.
Конь Скверны: эту способность теперь можно изучить на 20-м уровне.
Пламя Тьмы: конус действия был слишком мал и затруднял применение заклинания. Теперь радиус действия такой же, как и у заклинания «Конус холода».
Раскол души: время восстановления уменьшено с 5 до 3 минут.
Таланты
Колдовство
Пандемия: теперь также увеличивает бонус критического урона от способности «Блуждающий дух» на 100%.
Демонология
Господство Скверны: время восстановления уменьшено с 15 до 3 минут.
Разрушение
Могущественный бес: вероятность нанесения критического урона заклинанием чернокнижника после критического удара беса по цели повышена с 20% до 100%.
Огонь и сера: дополнительный урон от заклинаний «Испепеление» и «Стрела Хаоса» по целям, находящимся под действием заклинания «Жертвенный огонь», снижен с 3/6/9/12/15% до 2/4/6/8/10%.
Воины
Боевой крик: радиус увеличен до 30 метров.
Кровавая ярость: способность накапливает 20 ед. ярости мгновенно и еще 10 ед. в течение 10 последующих секунд. Затраты здоровья остались без изменений.
Командирский крик: радиус увеличен до 30 метров.
Казнь: способность расходует максимум 30 ед. ярости. Всплывающая подсказка «Внезапной смерти» была изменена и уже не указывает на этот объем как на максимальный, так как «Казнь» работает идентично и без вложения очков в талант.
Мощный удар щитом: теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
Таланты
Неистовство
Во всеоружии: теперь этот талант повышает силу атаки на 1/2/3 за каждые 108, а не 180 единиц брони.
Прилив крови: оповещение о том, что способность «Мощный удар» можно применить мгновенно, теперь появляется в виде сообщения в бою.
Защита
Сокрушение: урон от оружия и бонус за наложенный на противника эффект «Раскол брони» увеличены на 100%. Теперь для использования этой способности воин должен быть экипирован щитом.
Специализация на щитах: теперь этот талант генерирует 5 единиц ярости при блоке, уклонении или парировании, а не 2 единицы ярости при блоке.
Пользовательский интерфейс
Журнал заданий теперь для удобства разделен на две панели. Слева приводится список всех начатых заданий, справа – описание задания, выбранного из этого списка.
Стала доступной функция автоматической подстановки имен персонажей в окне чата, всплывающих окнах и почтовом интерфейсе.
Щелкнув правой кнопкой мыши по окну чата, в меню настройки можно включить окрашивание имен персонажей в окне чата в зависимости от их класса.
На полоске применения под портретом цели, портретом фокуса и индикатором здоровья над головой теперь отображается щит, если произносимое заклинание нельзя прервать.
Друиды теперь будут видеть свою полоску маны, находясь в иных обликах.
Сравнение предметов: при наведении указателя мыши на предмет при зажатой клавише Shift теперь отображаются различия в показателях этого предмета и аналогичного надетого.
Уровень предметов: в разделе «Графика» настроек интерфейса теперь можно включить отображение уровня предмета в его описании.
С помощью макросов и скриптов теперь нельзя выбрать в качестве цели тотем, указав его название.
Значки новых возможностей: новые пункты, добавленные в меню настроек, теперь будут обозначаться желтым восклицательным знаком.
Цена, по которой предмет можно продать торговцу, теперь отображается в его описании всегда, а не только при торговле.
Повышена частота смены кадров с включенными эффектами теней при использовании графических настроек «Ультра».
Игровой мир
Сиротки волчеров и горлоков прибыли в Даларан и просят вас о помощи! Узнайте больше, посетив район Вечерняя Заря в Даларане. Выполнение заданий, посвященных этому событию, не влияет на достижения, связанные с Детской неделей. На заботу об этих сиротках выделяется ограниченное количество времени, после чего они исчезнут из города до следующей «календарной» Детской недели.
В местах телепортации во всех столицах теперь есть портал, переносящий персонажа к Темному порталу в Выжженных землях.
Пройдя через Темный портал, игроки смогут сразу же воспользоваться перелетом от Ступеней Судьбы до Шаттрата.
В Громовом Утесе была добавлена станция дирижаблей, чтобы упростить путешествия в Оргриммар.
Местная почтовая служба волевым решением установила множество новых почтовых ящиков в Штормграде, Подгороде, Дарнасе и Оргриммаре.
Матиль из Дарнаса наконец-то заработал достаточно денег на ремонте вашего снаряжения и купил себе наковальню.
Задания
Дрессировщик равазавров Мор'век вернулся в Ун'Горо и готов поведать игрокам Орды все, что он знает о ядошкурых равазаврах. Возможно, вы даже сможете оседлать одного из них... если ваш организм окажется достаточно крепким, чтобы противостоять его яду.
Достижения
Утром дрожжи, вечером вожжи: новый великий подвиг, присуждаемый за получение эпического верхового барана с Хмельного фестиваля.
С бочкой едешь – дальше будешь: теперь для получения этого достижения можно либо получить верхового барана, либо, воспользовавшись пивными дрожжами, превратить в барана свое средство передвижения.
Профессии
Алхимия
Теперь в одну ячейку рюкзака можно сложить максимум 20 одинаковых зелий.
Добавлен рецепт «Настой севера», доступный игрокам с высоким навыком алхимии. Рецепт можно купить у учителей в Нордсколе. Настой севера повышает силу персонажа, его силу атаки или заклинаний на 1 час и может использоваться на аренах. Не расходуется при использовании.
Бездонный флакон с лечебным зельем и Бездонный флакон с зельем маны больше не могут использоваться на аренах. Количество восполняемых здоровья и маны было увеличено, а время восстановления уменьшено.
Пять новых рецептов трансмутации самоцветов теперь можно купить у учителя в Нордсколе. Рецепт трансмутации багрового рубина можно получить в награду за задание, которое дает Линзи Черноболт в Даларане.
Миксология теперь действует еще более эффективно с эликсирами и настоями Нордскола.
Друиды теперь могут использовать зелья ярости.
Кулинария
Рецепт «Копченая рыба-ангел»: теперь требуется только 1 дракоперая рыба-ангел.
Поварской колпак теперь является редким предметом и позволяет повару готовить быстрее.
Повышена вероятность получения рецептов при выполнении ежедневных кулинарных заданий Запределья.
Повышена вероятность получения дополнительного даларанского кулинарного значка из мешочка с пряностями.
Рецепт светлого пива капитана Ромси теперь может быть найден в наградах за выполнение ежедневных кулинарных заданий: ящиках, бочках и мешочках с пряностями.
Наложение чар
Нордскольские чары для колец были улучшены.
Инженерное дело
Транслятор нервных импульсов: новое улучшение для шлема, позволяющее инженерам брать под контроль противников-гуманоидов. При этом накладываются следующие ограничения: транслятор не работает на аренах, иногда имеет обратное действие, не может применяться одновременно с другими улучшениями для шлема, а также придает вашему головному убору довольно экстравагантный вид и пассивно повышает выносливость на 45.
Добавлен чертеж гоблинского сварочного луча, который может чинить дружеские механические единицы и машины.
Функциональность тревого-бота подверглась изменениям. Количество требуемых для его изготовления материалов было уменьшено.
Для создания ящика бомб больше не требуется кузница.
Кобальтовые осколочные бомбы теперь парализуют врагов в радиусе 3 метров и могут использоваться на ходу. Для их броска теперь требуется некоторое время. Эти изменения коснутся всех кобальтовых осколочных бомб, созданных на момент выхода обновления. Теперь бомбы создаются по 3 штуки за раз.
Генератор червоточины: с его помощью инженеры теперь могут переноситься в различные области Нордскола, иногда – в довольно небезопасные.
Ветролет: теперь для создания ветролета требуется 60 уровень (ранее 70) и навык инженерного дела 300 (ранее 350). Количество требуемых материалов было уменьшено.
Гномские и гоблинские инженеры могут изменить специализацию за скромную плату.
Улучшен пассивный бонус пружинистой паутинки, эластичной подкладки и нитроускорителей.
Конденсатор выхлопов теперь автоматически обнаруживает газовые облака, если находится в ваших сумках. Очки больше не обладают способностью обнаруживать газовые облака.
Встречайте нового утилитарного робота по имени Дживс. Это безотказный дворецкий, готовый взять на себя такие повседневные заботы, как ремонт снаряжения всех участников рейда и покупку-продажу всякой мелочи. Умелые инженеры (с навыком 350 и больше) смогут с его помощью получать доступ к своим банковским ячейкам. Дживс не уничтожается при использовании, но робот он крайне занятой, поэтому вызывать его можно не чаще, чем раз в час. Схема для создания этого обаятельного робота, говорят, спрятаны среди компонентов другого робота, и рано или поздно пытливый инженер найдет их.
Нитроускорители: время действия теперь составляет 5 секунд.
Наборы для инъекций теперь повышают количество восстанавливаемого здоровья или маны на 25%, если используются инженерами. Увеличено количество предметов, получаемых при работе по рецептам рунических наборов для инъекций.
Для создания механических дракончиков теперь требуется меньше материалов. Время восстановления соответствующих способностей было уменьшено, хотя дракончиков до сих пор нельзя вызывать на аренах.
Значительно уменьшено время восстановления ПОЧТ-И.
Наременный шпионский бинокль заменен наременными осколочными бомбами. Раз в 6 минут от улучшенного таким образом ремня можно отцеплять кобальтовую осколочную бомбу и бросать в противника. Бомбы не кончаются никогда!
В даларанской инженерной лавке «Как часы» появился паровой аукционер, с помощью которого персонаж может получить доступ к аукциону Орды или Альянса в зависимости от расовой принадлежности. Паровой аукционер запрограммирован с помощью специального чипа-идентификатора, поэтому воспользоваться им могут только великие мастера инженерии.
Транспортеры больше не считаются аксессуарами и могут использоваться прямо из сумок.
Чертежи ультрабезопасного изготовителя амуниции и ящика саронитовых стрел были упрощены. Теперь создается максимальное количество соответствующих боеприпасов, помещающихся в одну ячейку. Для изготовления боеприпасов больше не требуется кузница; кроме того, было уменьшено количество требуемых материалов.
Уменьшено количество материалов, необходимых инженерам для создания дракончиков. Также понижено их время восстановления, хотя их по-прежнему нельзя использовать на аренах.
Увеличитель мира: время восстановления снижено с 1 часа до 15 минут.
Рыбная ловля
Игроки, имеющие навык кулинарии 300 или более, получат шанс найти промокший рецепт в мешке рыбацких сокровищ, получаемом в награду за ежедневные задания по рыбной ловле в Нордсколе. Этот предмет можно передавать другим игрокам, а также обменивать на награды за даларанские кулинарные задания.
Травничество
Кровь земли (уровень 6): эффективность исцеления была повышена.
Количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Кровь земли», теперь незначительно меняется в зависимости от максимального запаса здоровья. Теперь эта способность не зависит от общего времени восстановления.
Начертание
Для начинающих друидов со специализацией «Сила зверя», которые еще не получили способность «Увечье», был добавлен символ когтя. Начертатели могут обучиться созданию этого символа у учителей своей профессии.
Мастерские начертания были улучшены.
Ювелирное дело
Око дракона: бонусы к параметрам были повышены. Теперь эти камни не являются радужными и для активации бонусов совпадения цвета должны вставляться в соответствующие гнезда.
Добавлены новые эскизы для огранки самоцветов превосходного качества. Приобрести их можно за значки даларанского ювелира.
Ледяная призма теперь может содержать самоцвет превосходного качества.
Необработанные самоцветы превосходного качества теперь можно получить следующими способами:
Просеивание титановой руды
Алхимические трансмутации
Приобретение за очки чести
Приобретение за эмблемы героизма
Кожевничество
Рецепт «Толстая узловатая кожа» теперь можно приобрести у учителей профессии, а не у торговцев. Для некоторых рецептов теперь используется толстая узловатая кожа, а не обычная кожа.
Улучшены параметры меховой подкладки.
Горное дело
Крепость (уровень 6) теперь более значительно повышает выносливость.
Вдобавок к обычным требованиям, для добычи руды в Нордсколе теперь необходим 65-й уровень.
Снятие шкур
Знаток анатомии (уровень 6) теперь более значительно повышает рейтинг критического удара.
Портняжное дело
Улучшены вышивки.
Предметы
PvP-перчатки друида со специализацией «Сила зверя» (сезоны 3 и 4): изменился бонус к «Увечью». Бонус прерывания, использовавшийся в сезонах арены The Burning Crusade сменился снижением стоимости применения, который теперь используется в сезонах арены Wrath of the Lich King.
Символы
Рыцари смерти
Символ нечестивой порчи: теперь увеличивает урон, наносимый пересмотренным талантом «Нечестивая порча», на 40%.
Друиды
Символ озарения: время действия сокращено до 10 сек.
Паладины
Символ праведной защиты: теперь повышает вероятность попадания по цели способностью «Длань возмездия».
Символ печати повиновения: теперь паладин восстанавливает 8% базового запаса маны каждый раз, когда паладин вершит правосудие, высвобождая энергию печати повиновения.
Символ печати крови заменен символом священного гнева, время восстановления которого уменьшено на 15 сек.
Разбойники
Символ танца теней: теперь увеличивает время действия танца теней на 2 секунды, а не на 4 секунды.
Символ маленьких хитростей: теперь увеличивает время действия эффекта нанесения дополнительного урона, а не саму величину дополнительного урона.
Шаманы
Символ волны исцеления: объем лечения, получаемого шаманом, теперь зависит от всего объема лечения, в том числе и избыточного.
Чернокнижники
Символ жизнеотвода: время действия положительного эффекта от этого символа увеличено до 40 сек.
Идол растлителя: положительный эффект этого идола, повышающий ловкость, теперь несовместим с аналогичным положительным эффектом от идола Ужаса.
Бонус от двух вещей из комплекта экипировки мага 7-й ступени: теперь дает не 40%, а 25% дополнительного восстановления маны от самоцветов маны.
Небоевые питомцы: добавлено 8 новых питомцев (не считая наград Серебряного турнира). Детеныши ящеров могут быть найдены у редких и элитных ящеров, встречающихся по всему миру. Кроме того, детеныша обсидианового ящера можно купить у Бреанни в Даларане.
Фолиант полетов в непогоду: новый наследственный предмет. Персонажи, достигшие 80 уровня, теперь могут приобрести эту книгу за 1000 золотых монет у инструктора полетов в непогоду Хиры Снежной Зари в Даларане. Подобно другим наследственным предметам, эту книгу можно отправить по почте другим персонажам в пределах одного игрового мира, учетной записи и фракции. Книга исчезает при использовании, обучая персонажа навыку полетов в непогоду. Требуется 68 уровень.
Вал'анир, молот древних королей: характеристики и уровень предмета были повышены, чтобы соответствовать оружию для целителей, которое можно получить в Колизее в рейде из 25 человек в обычном режиме сложности. Теперь «Благословение древних королей» может сработать не ранее, чем через 45 секунд после того, как персонаж берет в руки Вал'анир.
Внесенные исправления
Рыцари смерти
Антимагический панцирь: подсказка теперь отражает изменение в действии этой способности от таланта «Подавление магии».
Закаленный в крови клинок: урон больше не нормализуется в зависимости от скорости оружия.
Вечная мерзлота: «Ледяная хватка» теперь срабатывает всегда, если цель заражена «Ознобом», однако рассеивается при рассеивании «Озноба».
Танцующее руническое оружие больше не может использовать способность «Взрыв трупа».
Осквернение: при использовании этой способности в журнале боя больше не появляются ненужные сообщения.
Зимний горн: при изучении 2 уровня этой способности рыцарь смерти «забывал» 1 уровень, который исчезал из книги заклинаний. Эта ошибка была устранена, а 1 уровень способности при необходимости можно изучить заново.
Перерождение: теперь эффект этой способности можно отменить.
Воскрешение союзника: при использовании способности «Отгрызть» под эффектом этого заклинания активируется автоматическая атака. Также наносимый урон теперь зависит от урона от оружия, а не представляет собой заранее определенную величину.
Воскрешение мертвых: если для произнесения заклинания не хватает реагента, ошибка не появляется дважды.
Руна ледяного жара: теперь каждый рыцарь смерти может накладывать на цель отдельную копию такого эффекта.
Руна разрушения чар: теперь эффект не суммируется с другими эффектами, уменьшающими время действия безмолвия (включая другую «Руну разрушения чар»). Также теперь эта руна уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
Руна сокрушения чар: теперь уменьшает урон, получаемый от светлой магии.
Призыв горгульи: ранее в подсказке указывалось, что максимальное время действия заклинания составляет 40, а не 30 секунд. Эта неточность была исправлена.
Руна ледяного жара: ранее эта руна иногда увеличивала уязвимость противника к атакам других игроков, наносящим урон от магии льда. Эта неполадка была исправлена.
Друиды
Оглушить: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
Облики медведя, кошки и лютого медведя: восполнение маны в этих обликах теперь фиксируется в журнале боя и отображается в виде сообщений в бою.
Смерч: находясь под действием этого заклинания, противники больше не могут исцеляться за счет эффектов вытягивания жизни, таких как «Всепожирающая чума».
Порыв: друиды, не обучившиеся способности «Выслеживание гуманоидов», теперь будут сохранять положительный эффект «Порыва» при выходе из облика кошки и повторного его принятия.
Друиды не будут выходить из облика после использования инженерских бомб.
Калечение: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
Совершенство природы: теперь талант корректно срабатывает при получении критического периодического урона.
Хватка природы: теперь некоторые дистанционные способности (например, «Героический бросок») не вызывают ложное срабатывание этого таланта.
Охотники
Ультразвук: для использования любого уровня этой способности питомца требуется 80 единиц энергии.
Черная стрела: плата за обучение 5-му и 6-му уровню этой способности была существенно снижена.
Неистовый вой (уровни 1-5): ранее эта способность повышала силу атаки чуть сильнее, чем было указано в подсказке. Эта неточность была исправлена.
На изготовку!: подсказка была исправлена. В список способностей, от которых срабатывает талант, была добавлена «Взрывная ловушка».
Рев самопожертвования: урон, передаваемый питомцу, теперь считается уроном от сил природы.
Мастерское выслеживание: подсказка была исправлена, чтобы подчеркнуть, что талант имеет эффект только для самого охотника и также повышает урон, наносимый в ближнем бою.
Тротил (уровень 3): теперь в подсказке говорится, что этот талант работает со способностью «Черная стрела».
Маги
Горячее стремление: ранее некоторые эффекты безмолвия и прерывания (например, «Молот правосудия», «Щит храмовника», «Гаррота» и «Обет молчания») не вызывали срабатывание этого таланта, что было исправлено.
Возгорание: этот талант больше не срабатывает, когда огненные заклинания не попадают в цель.
Сотворение яств: эффект от еды 1 уровня больше не отменяет эффекта от питья 2 уровня.
Огненный шар: периодический урон от этого заклинания больше не приводит к срабатыванию таланта «Возгорание».
Живая бомба: периодический критический урон от этой способности теперь может вызвать срабатывание талантов «Воспламенение» и «Путь огня».
Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не завершают произнесение заклинания «Ледяная стрела», нацеленного на противников, которые подвергаются действию «Превращения» до того, как заклинание произнесено до конца.
Раскаленный доспех: критический урон, наносимый этим эффектом, больше не приводит к срабатыванию таланта «Воспламенение».
Паладины
Ауры: любая поддерживаемая паладином аура, которая действовала в момент его смерти, теперь автоматически задействуется, когда паладин возвращается к жизни.
Частица света: теперь несколько паладинов могут накладывать этот эффект на одну цель одновременно. Также теперь этот эффект не рассеивается, если цель попадает под действие «Смерча» или «Изгнания».
Благословение неприкосновенности: теперь этот талант и «Бдительность» могут одновременно действовать на одной цели, не отменяя эффектов друг друга.
Экзорцизм: теперь, как и предполагалось, это заклинание с вероятностью 100% наносит критический удар рыцарям смерти под эффектом «Перерождение».
Око за око: теперь заклинание корректно срабатывает при нанесении критического периодического урона. Согласно подсказке, ранее заклинание отражало 20% нанесенного урона а не 10%. Эта неточность была исправлена.
Молот правосудия: в подсказке теперь указывается, что прерывание не действует на других игроков.
Длань жертвенности: при применении заклинания к целям, находящимся под действием эффекта «Священная жертва», теперь появляется сообщение об ошибке, и не запускается отсчет времени восстановления.
Сердце рыцаря: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
Щит небес: больше невозможно активировать два уровня этой способности одновременно.
Правосудие: теперь любое вершение правосудия считается атакой ближнего боя, которую невозможно парировать или блокировать и от которой нельзя уклониться. Ранее вершение правосудия при наложении «Печати Света», «Печати мудрости», «Печати справедливости» и «Печати праведности» считалось атакой дальнего боя.
Правосудие праведников: эффект больше не исчезает, когда паладин без этого таланта вершит правосудие над противником, над которым ранее вершил правосудие паладин с этим талантом.
Правосудие отмщения: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
Правосудие порчи: неверная подсказка в журнале боя исправлена.
Погоня за справедливостью: ранее талант иногда переставал действовать, когда паладин покидал поле боя. Эта ошибка была исправлена.
Священный щит: теперь заклинание не оказывает никакого эффекта, если целью является игрок, участвующий в дуэли. При исцелении с помощью «Священного щита» паладин больше не встает с места. Два паладина больше не могут накладывать «Священный щит» на одну цель единовременно.
Жрецы
Благословенная устойчивость: теперь талант корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
Божественное покровительство: теперь этот талант работает верно, когда жрец удаляется от цели во время завершения действия эффекта.
Божественный гимн: теперь заклинание работает корректно с аксессуаром «Изображение души дракона».
Сожжение маны: ранее это заклинание иногда не снимало эффект страха с цели, если на нее был наложен поглощающий щит. Эта ошибка была исправлена.
Массовое рассеивание: теперь это заклинание вызывает срабатывание некоторых аксессуаров, которые не срабатывали ранее (например, «Поток знаний»).
Подавление боли: это заклинание больше нельзя произносить, находясь под действием эффектов «Паралич» или «Смерч».
Разбойники
Воровская честь: количество приемов серии у разбойников с этим талантом теперь увеличивается при нанесении критического периодического урона.
Череда убийств: сообщение об ошибке, появляющееся, когда в пределах досягаемости нет доступных целей, было изменено и теперь гласит: «Вне зоны действия».
Мастер скрытности: ранее при наложении на игрока заклинания «Циклон» в тот момент, когда действующий на нем эффект «Мастер скрытности» должен был рассеиваться, время действия этого эффекта продлевалось до бесконечности. Эта ошибка была исправлена.
Бойня: ранее при наложении на игрока заклинания «Циклон» в тот момент, когда действующий на нем эффект «Бойня» должен был рассеиваться, время действия этого эффекта продлевалось до бесконечности. Эта ошибка была исправлена.
Отравляющий укол: эффект «Смертельный яд» теперь накладывается корректно, когда способность «Отравляющий укол» снимает эффект «Парализующий удар».
Маленькие хитрости: при применении этой способности на цели, находящиеся под действием заклинаний «Смерч» или «Изгнание» для нее больше не запускается бесконечный отсчет времени восстановления. Вместо этого появляется сообщение об ошибке.
Смена ролей: 2 уровень этого таланта теперь работает корректно с участниками рейда, а не только группы.
Шаманы
Стихийное опустошение: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
Средоточие стихий: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
Клятва стихий: подсказка была изменена, чтобы подчеркнуть, что талант не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
Оружие языка пламени: ошибка в подсказке была исправлена.
Оружие ледяного клейма (уровень 9): была исправлена зависимость эффективности этого заклинания от силы заклинаний шамана.
Чернокнижники
Демонический круг: графический эффект теперь исчезает, когда чернокнижник умирает или с него снимается эффект, позволяющий телепортироваться в круг.
«Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство»: любые уровни этих заклинаний теперь перекрывают друг друга.
Усиленный бес: каждый раз при вызове бес будет перенакладывать заклинание «Кровавый союз» (если задействована функция автоприменения), чтобы игроки попадали под действие уже усиленного эффекта.
Обжигающая стрела Тьмы: талант переработан. Теперь он повышает вероятность критического удара по цели не на 1/2/3/4/5% с вероятностью 100%, а на 5% с вероятностью 20/40/60/80/100%.
Воины
Ярость берсерка: всплывающая подсказка изменена и показывает, что способность снимает действующие эффекты страха, ошеломления и паралича.
Вихрь клинков: теперь снимает эффект сковывания, вызываемый осквернением, во всех случаях.
Мания крови: теперь способность корректно срабатывает при получении периодического критического урона.
Казнь: «Направленная ярость» и бонус комплекта брони неустрашимости корректно снижают стоимость способности «Казнь».
Мощный удар: всплывающая подсказка журнала боя больше не будет показывать, какой уровень способности был применен. Прежде всегда отображался 8-й уровень.
Бдительность: этот талант и талант «Благословение неприкосновенности» теперь могут быть применены к одной цели без риска перекрыть друг друга.
Предметы
Адамантитовый прицел: теперь предмет, усиленный прицелом, как и положено, будет становиться персональным.
Жетон Стража Роя: при срабатывании больше не будет вызывать анимацию размаха оружием.
Кенарийский комплект: больше не сокращает несуществующее время восстановления способности «Гроза». Вместо этого бонус комплекта увеличивает урон способности на 15%.
Подтверждение храбрости: больше не срабатывает, если у игрока набрано максимальное количество очков чести.
Жуткая латная броня смертоносного гладиатора: теперь бонус комплекта корректно срабатывает от действия калечащего яда.
Бонус PvP-перчаток рыцаря смерти: накопление силы рун больше не отображается в журнале боя.
Комплект брони 7-го уровня для рыцаря смерти: эффект «Пальцы проклятого» получил развернутое описание во всплывающей подсказке журнала боя.
Сеть из ледяной ткани: использование предмета больше не будет прерывать смену облика.
Символы
Символ частицы Света: символ больше не будет продлевать действие способности, наложенной на самого заклинателя, вдвое.
Символ взрыва трупа: символ больше не будет менять модели тренировочных манекенов.
Символ болезни: теперь «Кровавая чума» длится, сколько и положено, когда ее действие обновляется символом.
Символ замораживающей ловушки: теперь эффект, вызываемый символом, корректно отображается в журнале боя.
Символ волны исцеления: теперь эффект исцеления от этого символа не усиливается в два раза от таланта «Чистота».
Символ превосходства: исправлена ошибка, иногда не позволявшая символу сработать после парирования. Кроме того, теперь символ позволяет применить способность «Превосходство» лишь в течение 6 сек. после парирования, а не в течение неопределенного времени.
Символ слова силы: Щит: эффект лечения от символа может вызвать срабатывание «Божественного покровительства».
Символ Тьмы: теперь символ может сработать от критического эффекта периодических заклинаний.
Символ шока: ошибка подсказки в версии игры для Macintosh была исправлена.
Символ пламени Тьмы: эффект символа теперь корректно срабатывает, когда несколько чернокнижников применяют заклинание «Пламя Тьмы» к одной цели.
Гномья шапка контроля над разумом: паладины, снимающие отрицательный эффект от этого предмета способностью «Божественный щит», теперь, как и положено, будут попадать под действие эффекта «Воздержанность».
Гоблинское драконье ружье: предмет больше не будет отправлять в журнал боя назойливые сообщения во время применения.
Тяжелая сеть из ткани Пустоты: использование предмета больше не будет прерывать действия эффекта превращения.
Большое зелье защиты от тайной магии: стоимость предмета у торговца была снижена, чтобы соответствовать ценам на другие зелья.
Броня ночной песни: бонус от двух предметов из комплекта больше не будет срабатывать от действия периодических эффектов, не указанных в описании комплекта.
Мольба Пандоры: исправлена ошибка во всплывающей подсказке.
Характеристики случайно создаваемых необычных (зеленых) и редких (синих) предметов дополнения Wrath of the Lich King были ниже, чем задумывалось. Характеристики всех случайно создаваемых («...со знаком...», «...с меткой...» и т.д.) зеленых и синих предметов дополнения существенно возросли.
Матриарх ледочревов: теперь это средство передвижения будет оставлять медвежьи следы вместо следов босых ног.
Укрепленный решетчатый каркас: всплывающая подсказка больше не указывает на то, что предмет можно применять только к латным доспехам.
Саронитовая бомба: предмет больше не будет создавать угрозу у целей, находящихся вне круга наведения на цель.
Свитки: свитки ловкости, интеллекта, духа, силы, выносливости будут вызывать сообщение об ошибке и перестанут расходоваться при попытке применить их к цели, чьи характеристики усилены более мощным заклинанием.
Воспоминание Сиф: к эффекту срабатывания аксессуара добавлены звук и анимация.
Суставная печать: бонус урона от этого предмета теперь учитывается после того, как болезни усилили урон на некий процент, а не до.
Аксессуары: различные аксессуары, не работавшие корректно с поддерживаемыми заклинаниями с эффектом по области, теперь будут работать. К этим аксессуарам относятся, например, «Изображение души дракона», «Карта Новолуния: Величие» и «Яйцо смертной сущности».
Рекомендательный жетон Озера Ледяных Оков: теперь нельзя использовать, когда персонаж уже накопил максимальное количество очков чести.
Профессии
Чары для оружия - черная магия: теперь эффект может сработать от заклинаний, которые ранее его не вызывали, например, от «Проклятия агонии», «Снежной бури» и «Тайфуна».
Перчатки стража: теперь, как и задумывалось, относятся к предметам необычного качества.
События
Тыквовин: тушение огня во время этого события не будет вызывать срабатывания эффектов аксессуаров, талантов и бонусов комплектов брони.
Сад чудес: окно добычи не будет закрываться во время обыска, когда персонажа превращают в кролика.
Технические неполадки
На ноутбуках, оборудованных чипсетами Intel 965 Mobile Express с операционной системой Windows Vista и драйверами версии более ранней, чем 7.15.10.1559 (декабрь 2008) наблюдается известная проблема с отображением элементов интерфейса. Для обновления драйверов обратитесь, пожалуйста, к производителю вашего ноутбука. Если это не помогло, в качестве альтернативного пути решения проблемы можно добавить в файл Config.wtf следующую строку: SET fixedFunction "1".
Последний раз редактировалось Ponovolk, 11.09.2009 в 23:32.
Список изменений финальной версии патча на английском.
Call of the Crusade
Since the opening of the Argent Tournament in northeastern Icecrown, adventurers have journeyed from across Azeroth and beyond to prove their worth in the heart of the Lich King's domain. Under thundering skies the tournament's participants hone the arts of war and face off in bone-shattering jousting matches to earn the right to be called champions. Yet these heroes have yet to face the greatest challenge of all: the Crusaders' Coliseum. Formidable Horde and Alliance champions, ferocious beasts, and Scourge lieutenants are just some of the opponents awaiting adventurers in this gladiatorial arena. Few will survive the coliseum's perils, but the Argent Crusade is confident that the worthy heroes who do emerge victorious will be ready to join the offensive against Icecrown Citadel and end the Lich King's reign of terror.
Isle of Conquest
Off the coast of Northrend, Horde and Alliance forces are locked in an epic struggle for a tiny island rich in resources. Known as the Isle of Conquest, this rocky battleground's proximity to Icecrown makes it a highly prized base in the war against the Lich King. Both factions have deployed devastating weapons to drive each other from this strategic location. Day and night the ground trembles under lumbering siege vehicles while monstrous airships pummel enemy positions with fiery cannons. The bloody conflict spreads to every corner of the island as new heroes arrive to aid their factions. It remains to be seen whose banner will wave triumphantly over the Isle of Conquest and at what cost victory will be achieved.
General
Construction of the Crusaders' Coliseum is complete. New raid normal and Heroic modes for the Crusaders' Coliseum can be toggled using the Dungeon Difficulty setting. This applies to 10 and 25-player versions. 10-player (normal), 25-player (normal), 10-player (Heroic) and 25-player (Heroic) all share separate raid lockout timers.
Trial of the Champion
5-player (normal and Heroic mode) dungeon.
Daily quest added to the Heroic daily dungeon quest giver.
Trial of the Crusader
10 and 25-player (normal mode) raid dungeon.
Trial of the Grand Crusader
10 and 25-player (Heroic mode) raid dungeon.
Crusaders' Tribute: Active on Heroic difficulty only, the tribute system will limit players on the number of attempts the raid is allotted each week. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.
Head to the new 40 vs. 40-player siege-style Battleground, the Isle of Conquest, to vie for control of a strategic location with a host of resources sought by the Horde and Alliance.
Two level brackets are available: 71-79 and 80.
Defend the walls of your keep and protect your general by killing enemy players and destroying their siege vehicles.
Capture the Docks, Gunship Hangar, or Siege Workshop for access to destructive siege vehicles or strategic attacks on your enemy's base.
Capture the Refinery or Quarry for their resources to garner reinforcements, a steady flow of bonus honor and a 15% increase to siege vehicle damage for each of these capture points your team controls.
To claim victory, bust through the enemy's keep walls (or find other ways to get inside) and kill their general, or obliterate your opponents until their reinforcements are depleted.
The Argent Tournament Expands
All new Argent Crusader daily quests and rewards have been added for players with the Crusader title. Rewards include a new Argent Crusader banner and tabard (which can port players to the tournament grounds), a mounted squire (can periodically run bank, mail or vendor errands for the player), a paladin-exclusive Argent Crusader Charger mount and new heirloom items.
All new Silver Covenant and Sunreaver daily quests and rewards have been added for players exalted with these factions. Rewards include tabards, new ground and flying mounts and a new pet.
Just when you thought you had seen the last of the Black Knight, he makes his astonishing return to the tournament. Wait, didn't you kill him?
New Dungeon Loot Feature
Players will now be able to trade soulbound items with other raid or group members that were eligible for the loot. This system will work like the Item Buy Back system and allow 2 hours for players to trade an item after it has been looted. Players who choose to enchant or add gems to the item will get one last confirmation before losing the ability to trade the item.
New druid art for Cat Form and Bear Form has been added. There are now five unique color schemes for each form and faction. Changing hair color (night elves) or skin tone (tauren) via the barbershop will change the look of one's cat and bear forms.
PvP
Arenas
Beginning with season 7, players will no longer have access to the newest season's weapons or shoulder armor and will not qualify for the Gladiator title/rewards with ratings from the 2v2 bracket alone. Ratings obtained through 3v3 and 5v5 game play will be required for these rewards, while the rest of the newest season's items will remain available to players in all brackets (standard rating restrictions still apply).
Dalaran Sewers
The entire Arena has increased in size by 25%.
Mounts can now be used in this Arena.
The position and collision of the crates on the central platform has been modified.
Ring of Valor
The flame wall has been removed.
Ruins of Lordaeron
Alcoves have been removed from the starting chambers.
The collision around the central tomb has been smoothed out to prevent players from becoming stuck on the terrain as often.
Battlegrounds
Battleground experience has arrived!
Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).
Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar - both located near the Battlemasters in either city - and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.
Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.
Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.
Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would've been accumulated if experience gains were enabled cannot be recovered.
Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.
When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.
Arathi Basin
The time it requires to capture a base has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds.
The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.
Eye of the Storm
The time it requires to capture the center flag has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds
The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.
Strand of the Ancients
The faction starting on attack/defense will now be randomized at the start of each match.
Warsong Gulch
There is a now a 20-minute timer on this Battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.
Wintergrasp
Against the Odds: This achievement has been removed and converted to a Feat of Strength.
Industrial Warfare: This achievement has been removed.
To provide players with a more transparent notification of when Wintergrasp battles occur, as well as better control zone population and stability, several changes have been made.
Players now have the option to queue for Wintergrasp from a Wintergrasp Battlemaster in any capital city or by simply entering the Wintergrasp zone.
Queuing will begin 15 minutes before each battle. If chosen, you will automatically be teleported to the zone. Any players in the zone who have not been chosen from the queue will be teleported out when the battle begins.
The queue system remains active for the entire battle. As soon as a player leaves, a new one will be chosen from the queue.
Trying to enter Wintergrasp during an active battle for which you have not been chosen will teleport you out. Please note that, as you are now able to fly over Wintergrasp, you will only be teleported out if you try to land and join the battle.
Level 80 players get higher priority in the queue than lower level players. In addition, a random selection of queued players will be taken from both the Battlemasters and the zone itself.
The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.
Wintergrasp factories can no longer be damaged or destroyed.
Dungeons and Raids
Dungeon and Raid ID Extensions
In order to allow for parties and raids to progress through instances at their own pace, players can now extend an instance ID on an individual basis.
Existing or recently expired IDs can be extended via the Social tab under Raid by clicking on Raid Info.
The ID of any instance to which a player is saved can be extended. Doing so will extend the instance lock period by the same amount of time as the original lock (i.e. extending an Ulduar instance ID will add 7 days, a Heroic: Halls of Lightning instance ID will add 24 hours, and a Zul'Gurub instance ID will add 3 days to the instance lock time).
An ID can be extended more than once.
An extension can be reversed on an individual basis provided the player does not do anything in the instance during the extended instance lock period that would save that player to the instance.
Emblem System Changes
Both the 10 and 25-player instances of the Crusaders' Coliseum drop a new Emblem of Triumph.
Any dungeons that previously dropped Emblems of Heroism or Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblems of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.
The Heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Conquest.
New achievements have been added to collect various amounts of any combination of emblems.
25-player raids will no longer be referred to as Heroic versions of a raid, as there is a new distinction between normal and Heroic modes for both 10 and 25 player versions of the Crusaders' Coliseum.
The Nexus: The Oculus & The Eye of Eternity
Drakes used by players in these instances will now scale in health and damage according to the rider's average item level.
Ulduar
Players can now use Blink, Shadowstep, and Demonic Teleport while participating in the illusion events in the Yogg-Saron encounter.
Ominous Clouds in the Yogg-Saron encounter are now more vocal about touching players and should no longer sometimes appear to be in the wrong place for certain players.
An Immortal Guardian targeted for Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter will now become a 'Marked Immortal Guardian' while targeted.
Crusher Tentacles in the Yogg-Saron encounter spawn a little slower in 25-player mode allowing a bit more time for players to clear out the Illusion room.
Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter now targets a maximum of three Immortal Guardians in 25-player mode.
Yogg-Saron's health has been reduced by 20% in the final stage of his 25-player mode.
Winter Jormungars will no longer put everyone in the zone in combat when they emerge from a Snow Mound. Additionally, Snow Mounds will now disappear when all their jormungars have emerged.
Races: General
Axe Specialization (Orc): The weapon bonus from this effect now applies to fist weapons in addition to axes.
Tauren now have the option of changing skin tone by visiting the barber shop.
Items: General
Agility: The amount of agility required per percentage of dodge has been increased by 15%. This change required recalibrating the amount of dodge a player has with 0 agility by a slight amount as well, so all players will see their dodge percentage vary a small amount.
Block Value: The amount of bonus block value on all items has been doubled. This does not affect the base block value on shields or block value derived from strength.
On-Use Block Value Items: All items and set bonuses that trigger temporary increases to block value have been modified. Instead of increasing their block value amount by 100% like other items, they have all had their effect durations doubled. This applies to Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren's Lucky Coin, Lavanthor's Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, the tier-8 paladin Shield of Righteousness bonus, the tier-5 paladin Holy Shield bonus, and the tier-5 warrior Shield Block bonus.
Dodge Rating: The amount of dodge rating required per percentage of dodge has been increased by 15%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply.
Item Buy Back Feature Revised
The Item Buy Back time will now expire if the player enchants or sockets an item. Players will see a confirmation dialog box now when they attempt to enchant or add gems to an item giving them a last chance to reconsider.
Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).
Mounts
The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.
Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.
Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.
Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.
Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).
In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.
Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.
Mana Regeneration: All items that provide "X mana per five seconds" have had the amount of mana they regenerate increased by approximately 25%.
Parry Rating: The amount of parry rating required per percentage of parry has been reduced by 8%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply. Parry still diminishes more quickly than dodge.
Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.
Classes: General
All pets now receive 40% of their master's resilience and 100% of their master's spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
Replenishment: This buff now grants 1% of the target's maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).
Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3-second Interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.
Death Knights
Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.
Blood Plague: Damage done increased by 15%.
Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.
Frost Fever: Damage done increased by 15%.
Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.
Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.
Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.
Talents
Blood
Bloody Strikes: This talent now provides 5/10/15% increased damage to Blood Strike instead of 15/30/45%.
Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.
Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.
Frost
Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 3/6/10%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.
Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.
Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.
Unholy
Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.
Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.
Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.
Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.
Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.
Druids
Enrage: This Bear Form ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The armor penalty is unchanged.
Flight Form: Can now be learned at level 60. Flight speed increased to 150%.
Flight Form and Swift Flight Form: Now benefit from a paladin's Crusader Aura.
Innervate: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 3 minutes. This means each use of Innervate will give half as much mana as before, but it will be available twice as often.
Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.
Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.
Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.
Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.
Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright
Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.
Swift Flight Form: Druids who have acquired a mount able to go 310% flight speed will now also go that speed while in this form.
Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.
Travel Form: Can now be learned at level 16.
Talents
Balance
Balance of Power: Now reduces all spell damage taken by 3/6%, rather than reducing the chance to be hit by spells by 2/4%.
Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30-second cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.
Owlkin Frenzy: Now also restores 2% base mana every 2 seconds for the duration (10 seconds) in addition to its current effects.
Feral Combat
King of the Jungle: This talent now reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 20/40/60%.
Primal Tenacity: This talent no longer reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Restoration
Empowered Touch: Now also increases the amount of bonus healing effects for Nourish by 10/20%.
Improved Barkskin: No longer provides dispel resistance to all effects on the druid, but now reduces the chance your Barkskin is dispelled by an additional 35/70%.
Hunters
Aspect of the Cheetah: Can now be learned at level 16.
Deterrence: This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.
The time that traps will exist in the world after being put down has been reduced to 30 seconds, down from 1 minute.
Frost Trap: Will no longer "fizzle" on targets immune to snare effects, however Lock and Load will not succeed when using Frost Trap if the target is immune to snare effects.
Snake Trap: The Mind-numbing Poison effect has been reduced to a 30% increase in casting time, down from 50% to match similar effects.
Traps now have separate 30-second cooldown categories: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) and Nature (Snake Trap). A hunter can have one trap of each category placed at one time.
Talents
Beast Mastery
Catlike Reflexes now also reduces the cooldown of your Kill Command ability by 10/20/30 seconds.
Survival
Entrapment: This talent no longer works with Immolation Trap or Explosive Trap.
Lock and Load: Now has a 22-second cooldown. The Lock and Load effect cannot be obtained on targets immune to snare effects when Frost Trap is used.
Pets
Roar of Sacrifice: Redesigned. This ability can now be used on any friendly target to make that target immune to critical strikes, but the hunter pet takes 20% of all damage taken by that friendly target. Cooldown is now 1 minute, up from 30 seconds.
Mages
Arcane Blast: Mana cost reduced by 12%.
Frost Bolt, Cone of Cold, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance, and Ice Barrier: The mana cost on these spells has been reduced by approximately 15%.
Invisibility: Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3-second Fade time, however an invisible mage is still vulnerable to Stun and Silence effects.
Mirror Image: Images will no longer trigger the death sound when their time expires.
Talents
Fire
Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 2% of base mana each time the Ignite talent deals damage.
Frost
Empowered Frostbolt: Instead of increasing critical strike chance by 2/4%, this talent now reduces the cast time of Frostbolt by 0.1/0.2 seconds.
Permafrost: In addition to its existing effects, this talent now also causes the mage's Chill effects to reduce healing received by the victim by 7/13/20%.
Paladins
Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
Charger: Can now be learned at level 40.
Crusader Aura: This ability now also grants its flying speed increase to a druid's Flight Form and Swift Flight Form.
Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when the target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
Judgements: Some of these attacks were considered ranged and some melee. They are all now considered melee attacks that can't be dodged, parried or blocked.
Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target's armor.
Righteous Fury: No longer has a duration, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.
Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal-over-time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.
Seal of Blood: This ability has been removed.
Seal of the Martyr: This ability has been removed.
Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned. Only auto-attacks and Hammer of the Righteous can place the debuff on the paladin's current target(s). However, while the seal is active, each melee swing or ability (excluding judgements) that lands on the target will deal a percentage of weapon damage as Holy damage to the target. This damage maxes out at 33% weapon damage with 5 applications of the debuff and scales upward evenly based on how many applications of the debuff are active. This Holy damage deals double-damage critical strikes. In addition, the damage-over-time debuff is now considered a melee attack for the purposes of determining its chance to hit, miss, be dodged or parried.
Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%. In addition, the benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
Warhorse: Can now be learned at level 20.
Talents
Holy
Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.
Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.
Protection
Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin's defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).
Guarded by the Light: This talent will no longer cause Divine Plea's duration to be refreshed by using Judgement of Wisdom, Judgement of Justice, or Judgement of Light.
Retribution
Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant. In addition, this talent now provides notification in the floating combat text when it activates.
Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4-second cooldown. Mana cost reduced to 5% of base mana.
Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.
Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.
Priests
Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.
Psychic Horror: This spell no longer has an invisible missile, so there is no travel time before the spell takes effect.
Talents
Discipline
Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.
Holy
Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
Shadow
Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.
Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds, while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce all healing done to the target by 20% for 10 seconds.
Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.
Rogues
After much quiet contemplation, rogues now possess the ability to learn how to use one-handed axes.
Talents
Combat
Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.
Subtlety
Shadow Dance: Cooldown reduced to 1 minute. Now lasts 6 seconds, down from 10 seconds.
Shamans
A customizable totem bar will now be available for shamans allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems.
All Shocks now have a default range of 25 yards, up from 20 yards.
Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.
Chain Heal: Jump distance increased by 25% to 12.5 yards. In addition, the amount of healing now decreases by 40% as it jumps to each new target, instead of 50%.
Earth Shock: Redesigned. This spell no longer interrupts spell casting, but rather reduces melee attack speed by 10% for 8 seconds (exclusive with similar effects such as Thunder Clap).
Ghost Wolf: Can now be learned at level 16. While in this form, snaring effects may not bring the shaman below base normal run speed.
Wind Shock: Has been renamed Wind Shear and no longer shares a cooldown with Flame, Frost or Earth Shock.
Talents
Enhancement
Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.
Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman's attack power, down from 30%.
Restoration
Ancestral Healing: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
Cure Poison and Cure Disease: Combined into a single spell, Cure Toxins.
Earth Shield: Dispel effects will now remove charges of Earth Shield rather than the entire aura.
Healing Way: Redesigned. Rather than providing a chance of increasing Healing Wave spells on a friendly target, this talent now innately increases the effectiveness of the shaman's Healing Wave by 8/16/25%.
Mana Tide Totem: Totem health now equal to 10% of the shaman's health.
Nature's Guardian: Redesigned. Now has a fixed 100% proc rate, has a 30-second internal cooldown and increases the shaman's maximum health by 3/6/9/12/15% for 10 seconds.
Nature's Swiftness: Cooldown is now 2 minutes, down from 3 minutes.
Tidal Waves: No longer reduces the cast time of Lesser Healing Wave by 30%. It instead now provides +25% critical strike chance to Lesser Healing Wave, along with the previous 30% cast time benefit to Healing Wave.
Improved Water Shield: This talent now has a 10/20/30% chance to be triggered by Chain Heal, and the charges of Water Shield are no longer consumed by this talent.
Warlocks
Banish: Effect will now be cancelled if Banish is recast on a banished target.
Dreadsteed: Can now be learned at level 40.
Felsteed: Can now be learned at level 20.
Shadowflame: The angle of the cone effect on this ability was inadvertently very small, making it difficult to use. Its cone is now the same size as similar spells, such as Cone of Cold.
Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes
Talents
Affliction
Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
Demonology
Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
Destruction
Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.
Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.
Warriors
Battle Shout: Radius increased to 30 yards.
Bloodrage: This ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The health cost is unchanged.
Commanding Shout: Radius increased to 30 yards.
Execute: This ability now never costs more than a total of 30 rage. The tooltip for Sudden Death has been revised to remove reference to that maximum, since the ability now behaves that way even when untalented.
Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
Talents
Fury
Armored to the Teeth: This talent now provides 1/2/3 attack power per 108 armor, up from per 180 armor.
Bloodsurge: Notification that Slam has become instant now appears in floating combat text.
Protection
Devastate: Weapon damage and bonus per Sunder Armor on the target increased by 100%. This ability now requires a shield to be equipped.
Shield Specialization: Now provides 5 rage on a block, dodge or parry instead of 2 rage on a block.
User Interface
The quest log is now double-paned for more easily viewing quest information. The list of all quests a player has will show in one pane, while the quest details of any highlighted quest will display in the next.
Character name auto-completion for the chat frame, pop-ups, and mail interface is now active
Character names can now be colorized according to class in the chat frame. This feature can be enabled through the chat settings by right-clicking on a chat window.
Casting bars under the target frame, focus frame and nameplates will now display as shielded if the cast cannot be interrupted.
Druids will now be able to see their mana bars when shape-shifted.
Item Comparisons: Holding the shift key while hovering over an item will now display the stat differences with the item currently equipped in the relevant slot.
Item Level: A new option has been added under Display in the Interface Options to show the item level on item tooltips.
Macros and scripts will no longer be able to target totems by name.
New Feature Icons: Options recently added to any of the options menus will now display a yellow exclamation point next to them to indicate that they are new features.
Vendor prices will now be listed on items whether or not players are at a vendor.
For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
Graphics
The frame rate for those with Shadow Effects enabled under the Ultra Video settings has been improved.
World Environment
Wolvar and Gorloc orphans have arrived in Dalaran and need your help! Players can find out more by visiting the Eventide District (completing the quests being offered for this event will not count toward any Children's Week achievements). Players have a limited amount of time to care for these orphans before they take their leave. They will then return again for the regularly-scheduled Children's Week next year.
Portal areas in all major cities now offer a portal to the Blasted Lands near the Dark Portal.
Once crossing through the Dark Portal, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath.
A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.
The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and has decided to install a large number of new mailboxes in Stormwind, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.
Mathiel in Darnassus has finally earned himself enough money from your repair bills that he was able to buy himself an anvil.
Quests
The ravasaur trainer Mor'vek has returned to Un'Goro and will offer to help Horde players raise and train a Venomhide Ravasaur as a mount... if they can survive the creature's deadly poison.
Achievements
A Brew-FAST Mount: A new Feat of Strength achievement for acquiring any epic Brewfest mount.
Have Keg, Will Travel: Now requires either a Brewfest mount or using Brewfest Hops to transform yours into one.
Professions
Alchemy
All stackable potions now stack to 20.
Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from Northrend trainers. Flask of the North increases your spell power, attack power or strength for 1 hour and is usable in Arenas. It is not consumed when used.
Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced.
Five new epic gem transmute recipes are available from the Northrend trainer. The recipe for transmuting a Cardinal Ruby can be learned from a quest, given by Linzy Blackbolt in Dalaran.
The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased.
Rage potions can now be used by druids.
Cooking
Blackened Dragonfin Recipe: Now only requires 1 Dragonfin Angelfish.
Chef's Hat is now superior quality and allows the chef to cook faster.
Increased the drop rate for recipes from the Outland Daily Cooking quests.
Increased the chance to get a bonus Dalaran Cooking Token from the Spice Bag.
The recipe for Captain Rumsey's Lager can now be randomly found in the quest reward Crate, Barrel, or Spice Bag from the cooking dailies.
Enchanting
Values on Northrend ring enchants increased.
Engineering
Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look... stylish? This attachment provides a passive bonus of 45 stamina.
Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical or vehicle units.
The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.
Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.
Flying Machine: The level requirement needed to learn how to build and use this machine has been reduced to level 60, down from level 70, and the engineering skill level reduced to 300, down from 350. Material costs reduced.
Gnomish Engineers and Goblin Engineers can now switch profession specializations for a fee.
Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.
Increased the passive bonuses provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.
Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.
A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot - hoping to be found by an engineer one day.
Nitro Boosts: Now have a 5-second duration.
Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.
Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.
Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.
The Spynocular belt attachment has been changed to a Frag Belt. The Frag Belt periodically produces a Cobalt Frag Bomb that can be used from the belt every 6 minutes (never runs out!).
A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one's faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.
Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.
The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.
World Enlarger: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour.
Fishing
Players with 300 or higher cooking have a chance to find a Waterlogged Recipe in the Bag of Fishing Treasures awarded by the Northrend fishing dailies. This item can be traded to other players and rewards several Dalaran Cooking Rewards when turned in.
Herbalism
Increased healing from Lifeblood (Rank 6).
Lifeblood now scales slightly with maximum health. No longer affected by global cooldown.
Inscription
Added a new Glyph of Claw for young feral druids who haven't yet obtained Mangle. Scribes can learn this glyph from the trainer.
Master's Inscriptions increased.
Jewelcrafting
Dragon's Eye gems stat bonuses increased. In addition, these gems are no longer prismatic and must be matched to the appropriate colored socket to activate an item's socket bonus.
New recipes have been added for cutting epic gems and can be purchased using Dalaran Jewelcrafter's tokens.
Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.
Raw epic gems can be obtained via the following means:
Prospecting Titanium Ore
Alchemy transmutations
Purchased with honor
Purchased with Emblems of Heroism
Leatherworking
Added recipe for Heavy Knothide Leather to leatherworking trainers (rather than a vendor recipe). Changed several recipes to use Heavy Knothide Leather instead of regular Leather.
Fur Lining values increased.
Mining
Toughness (Rank 6) provides more stamina.
In addition to the normal requirements, mining deposits in Northrend now require a minimum character level of 65 to mine.
Skinning
Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating.
Tailoring
Embroideries improved.
Items
Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): Maim bonus changed from the Interrupt bonus used in The Burning Crusade Arena seasons to the cost reduction used in Wrath of the Lich King Arena seasons.
Glyphs
Death Knights
Glyph of Unholy Blight: Changed to increase damage done by the updated Unholy Blight talent by 40%.
Druids
Glyph of Innervate: Duration reduced to 10 seconds.
Paladins
Glyph of Righteous Defense: Now also increases the chance for Hand of Reckoning to hit.
Glyph of Seal of Command: Redesigned to cause the Paladin to gain 8% of base mana each time the paladin judges Command.
Glyph of Seal of Blood: Changed to Glyph of Holy Wrath, which reduces its cooldown by 15 seconds.
Rogues
Glyph of Shadow Dance: Now increases the duration of Shadow Dance by 2 seconds, down from 4 seconds.
Glyph of Tricks of the Trade: Now increases the duration of the damage bonus effect instead of increasing the damage bonus.
Shamans
Glyph of Healing Wave: The amount of healing the shaman receives is now based on the entire healing amount, including over-healing.
Warlocks
Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.
Idol of the Corruptor: The agility buff from this idol is now exclusive with the agility buff from Idol of Terror.
Mage Tier-7 2-Piece Bonus: Now grants 25% additional mana from mana gems, down from 40%.
Non-Combat Pets: 8 new pets have been added (not including Argent Tournament rewards). Raptor Hatchlings can be found on rare and elite raptors throughout the game world. In addition, an Obsidian Raptor Hatchling can be purchased from Breanni in Dalaran.
Tome of Cold Weather Flight: New heirloom item. Players who have reached level 80 can now purchase this book for 1,000 gold from Hira Snowdawn, the Cold Weather Flying Trainer in Dalaran. Similar to other heirloom items, this item can be mailed to other characters of the same realm, account and faction. The book is consumed when read training the character in Cold Weather Flying. Requires level 68.
Val'anyr, Hammer of Ancient Kings: This item's stats and level have been increased to match the power level of healer weapons coming from the Coliseum 25-person normal difficulty instance. In addition, each time Val'anyr is equipped, Blessing of Ancient Kings will be placed on a 45-second cooldown before it can occur.
Bug Fixes
Death Knights
Anti-Magic Shell: The tooltip for this ability will now reflect modifications from the Magic Suppression talent.
Blood-Caked Blade: The damage from this talent is no longer normalized to weapon speed.
Chilblains: Icy Clutch can no longer miss when Frost Fever hits, however, when Frost Fever is dispelled Icy Clutch will also be dispelled.
Dancing Rune Weapon: The rune weapon will no longer cast Corpse Explosion.
Desecration: No longer causes unnecessary combat logging.
Horn of Winter: Learning rank 2 of this ability caused players to unlearn rank 1, such that it no longer appears in their spellbook. It is now possible to relearn that rank, and death knights will no longer "forget" rank 1 when they learn rank 2.
Lichborne: The buff from this ability can now be cancelled.
Raise Ally: Using the Gnaw ability while under the effects of this spell will now initiate auto-attack. In addition, the damage done has been changed from a flat value to a percentage of weapon damage.
Raise Dead: This spell will no longer give two errors when the casting player lacks the reagent to cast it.
Rune of Razorice: Each death knight can now have his or her own copy of this debuff on the target.
Rune of Spellbreaking: Tooltip now indicates the effect from this enchantment does not stack with other effects which reduce the duration of Silence effects (including not stacking with a second copy of this enchantment). In addition, now reduces damage from Holy spells.
Rune of Spellshattering: Now reduces damage from Holy spells.
Summon Gargoyle: Corrected the inaccurate tooltip which claimed a Gargoyle could last up to 40 seconds, when in fact 30 seconds has always been the maximum.
Rune of Razorice: Corrected a bug where this applied to frost damage done by others.
Druids
Bash: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form: Mana energizes that occur while in these forms will now appear in the combat log and floating combat text.
Cyclone: Victims of Cyclone can no longer receive healing from health drain effects such as Devouring Plague while they are affected by Cyclone.
Dash: Druids who have not learned Track Humanoids will now retain the benefit of Dash while shifting out of and back into Cat Form.
Druids should no longer be removed from a form after using any engineered bombs.
Maim: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
Natural Perfection: Now properly triggered by periodic critical strikes.
Nature's Grasp: This talent will no longer be triggered spuriously by some ranged abilities such as Heroic Throw.
Hunters
All ranks of Sonic Blast now properly have an 80 Focus cost.
Black Arrow Ranks 5 and 6 training costs have been lowered significantly.
Furious Howl: Ranks 1-5 will no longer give slightly more attack power than is listed in their tooltips.
Lock and Load: The tooltip for this talent has been updated to indicate that it also works with Explosive Trap.
Roar of Sacrifice: Damage transferred to pet is now considered Nature damage.
The tooltip for Improved Tracking has been slightly re-written to indicate that it only works on the hunter, and works on melee damage as well.
T.N.T. (Rank 3): Now indicates that the talent works with Black Arrow.
Mages
Arcane Instability: Tooltip reworded to clarify design intent.
Burning Determination: Some Silence and Interrupt effects that did not trigger this talent will now trigger it properly, including Shield of the Templar, Garrote and Gag Order.
Combustion: Fire spell misses will no longer trigger this talent.
Conjure Refreshment: Rank 1 food will no longer overwrite the drink buff from rank 2 food.
Fireball: Periodic damage from this spell can no longer trigger Combustion.
Living Bomb: Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.
Mirror Image: The mirror images will no longer complete casts of Frostbolt on targets which are Polymorphed at the time their Frostbolt channel finishes.
Molten Armor: Critical strikes from the effect on this armor will no longer trigger Ignite.
Paladins
Auras: Any paladin aura active at the time of the paladin's death now automatically reactivates when the paladin returns to life.
Beacon of Light: Multiple paladins can now have this buff active on the same target. In addition, the beacon target will no longer lose the buff while under the effects of Cyclone or Banish.
Blessing of Sanctuary: This talent and Vigilance will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.
Exorcism: Now properly has a 100% chance to be a critical strike when cast on death knights using Lichborne.
Eye for an Eye: Now properly triggered by periodic critical strikes. In addition, the tooltip incorrectly stated that 20% damage is reflected, when it is actually 10%. Tooltip fixed.
Hammer of Justice: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
Hand of Sacrifice: Casting this spell on a target with Divine Sacrifice active will now generate an error message instead of wasting the cooldown.
Heart of the Crusader: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.
Holy Shield: It is no longer possible to have two ranks of this ability active at the same time.
Judgements: All paladin judgements are now properly considered as melee attacks that cannot be dodged, blocked or parried. Previously Seal of Light, Seal of Wisdom, Seal of Justice and Seal of Righteousness would cause the judgement to be considered a ranged attack.
Judgement of the Just: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.
Judgement of Vengeance: Inaccurate combat log tooltip corrected.
Judgement of Corruption: Inaccurate combat log tooltip corrected.
Pursuit of Justice: This talent will no longer sometimes be deactivated when leaving a battleground.
Sacred Shield: This buff will no longer have any effect if the target is another player engaged in a duel. In addition, the heal from this buff will no longer cause the paladin to stand, and it is no longer possible for two paladins to both have the spell active on one target.
Priests
Blessed Resilience: Now properly triggered by periodic critical strikes.
Divine Aegis: This talent will now work properly if the priest moves out of range of his or her target as the effect is resolving.
Divine Hymn: This spell now works correctly with the trinket Illustration of the Dragon Soul. Mana Burn: Fixed a bug where Mana Burn did not cause fear effects to break when the fear victim had an absorb shield on.
Mass Dispel: This spell now triggers some types of trinkets it did not trigger before (such as Flow of Knowledge).
Pain Suppression: No longer can be cast while under the effects of Incapacitate or Cyclone.
Rogues
Honor Among Thieves: Periodic critical strikes now grant combo points for rogues with this talent.
Killing Spree: Error message when no targets are in range has been changed to "Out of Range."
Master of Subtlety: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.
Overkill: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.
Shiv: Deadly Poison will now apply properly when Shiv is the attack used to break a Gouge.
Tricks of the Trade: Using this ability on a target affected by Cyclone or Banish will no longer place the ability on permanent cooldown and will instead give an error message.
Turn the Tables: Rank 2 of this talent will now work properly with raid members, and not just party members.
Shamans
Elemental Devastation: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
Elemental Focus: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
Elemental Oath: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
Flametongue Weapon: Fixed tooltip error.
Frostbrand Weapon: Fixed a bug where rank 9 was not scaling properly with a shaman's spell power.
Warlocks
Demonic Circle: The visual for this spell should now despawn when the warlock dies or when the warlock otherwise loses the aura that allows transport to the circle.
Immolate and Unstable Affliction: All ranks of these two spells will now overwrite each other.
Improved Imp: Each time an Imp is summoned it will recast Blood Pact (if autocast is on), forcing it to benefit from this talent, even if the Imp was not summoned at the time the talent was learned.
Improved Shadow Bolt: Redesigned slightly. Instead of a 100% chance to apply a 1/2/3/4/5% critical strike increase on the target, it now has a 20/40/60/80/100% chance to apply a 5% critical strike increase.
Warriors
Berserker Rage: Tooltip clarified to indicate this ability breaks existing Fear, Sap, and Incapacitate effects.
Bladestorm: Now properly removes the Snare effect of Desecration in all cases.
Blood Craze: Now properly triggered by periodic critical strikes.
Execute: Focused Rage and the Dreadnaught Battlegear set bonus will now properly reduce the cost of Execute.
Slam: The combat log tooltip will no longer list which rank of Slam was used. Previously it incorrectly listed rank 8 for all ranks of Slam.
Vigilance: This talent and Blessing of Sanctuary will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.
Items
Adamantite Scope: Attaching this scope to an item will now cause it to become soulbound as intended.
Badge of the Swarmguard: Will no longer cause a weapon swing animation when it triggers.
Cenarion Set: No longer reduces the (nonexistent) cooldown on Hurricane. Instead, the set bonus increases the damage done by Hurricane by 15%.
Commendation of Bravery: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.
Deadly Gladiator's Dreadplate: The set bonus will now trigger properly from Crippling Poison.
Death Knight PvP Glove Bonus: The runic power gain no longer appears in the combat log.
Death Knight Tier-7 Set: Fingers of the Damned now has a detailed combat log tooltip.
Frostweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.
Glyphs
Glyph of Beacon of Light: This glyph will no longer grant its duration increase twice when Beacon of Light is cast on self.
Glyph of Corpse Explosion: This glyph will no longer cause the model on target dummies to change.
Glyph of Death Strike: Tooltip typo corrected.
Glyph of Disease: Blood Plague will now last its correct full duration when refreshed by this glyph.
Glyph of Freezing Trap: The effect from this glyph will now log properly.
Glyph of Healing Wave: The heal from this glyph will no longer benefit twice from the Purification talent.
Glyph of Overpower: Fixed a bug where sometimes parries would not trigger the glyph. In addition, this glyph will now only make Overpower available for 6 seconds after a parry, instead of indefinitely.
Glyph of Power Word: Shield: The heal from this glyph can now cause Divine Aegis.
Glyph of Shadow: This glyph can now be triggered by critical strikes from periodic damage.
Glyph of Shocking: Fixed tooltip error on Macintosh game client.
Glyph of Shadowflame: The effect from this glyph will now work properly when multiple Warlocks use Shadowflame on the target.
Gnomish Mind Control Cap: Paladins who break the harmful effect from this item by using Divine Shield will now properly gain the Forbearance debuff.
Goblin Dragon Gun: This item will no longer spam the combat log with cast messages.
Heavy Netherweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.
Major Arcane Protection Potion: Vendor price lowered to match other similar potions.
Nightsong Battlegear: The 2-piece set bonus will no longer sometimes be triggered by other periodic damage other than those listed in the tooltip.
Pandora's Plea: Corrected a tooltip issue.
Randomly generated uncommon (green) and rare (blue) quality items in Wrath of the Lich King had stat values that were lower than intended. All Wrath of the Lich King uncommon and rare items with random suffixes ("of the Bear") have had their stat values increased significantly.
Reins of the Icemaw Matriarch: This vehicle will now leave bear footprints instead of barefoot footprints.
Reticulated Armor Webbing: Tooltip corrected to no longer claim that this item only works on plate items.
Saronite Bomb: This item will no longer cause threat against nearby targets just outside the targeting circle.
Scrolls: Scrolls which grant agility, intellect, spirit, strength, or stamina will now report an error message and no longer consume and waste the scroll when the target has a more powerful buff to that stat.
Sif's Remembrance: Sound and animation added to trinket effect.
Sigil of Arthritic Binding: The bonus damage from this relic is now added after diseases have increased damage by a percentage, instead of before.
Trinkets: Various trinkets which did not work properly with channeled area-of-effect spells will now work with those spells. This includes (but is not limited to) Illustration of the Dragon Soul, Darkmoon Card: Greatness, and Egg of Mortal Essence.
Wintergrasp Commendation: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.
Professions
Enchant Weapon - Black Magic: This enchantment can now be triggered by some spells it did not previously work with, including Curse of Agony, Blizzard, and Typhoon.
Guardian Gloves: Now correctly marked as uncommon quality.
Events
Hallow's End: Putting out fires for this event will no longer trigger effects from items, talents and set bonuses.
Noblegarden: Loot windows will no longer periodically close while the looting player is transformed into a rabbit.
Technical
There is a known UI rendering issue with the Intel 965 Mobile Express chipset drivers on Windows Vista prior to version 7.15.10.1559 (December 2008). Please contact your laptop manufacturer for an updated driver if you are experiencing difficulties. In case of continued problems, add the following lines to the Config.wtf file as a workaround: SET fixedFunction "1".
Последний раз редактировалось Ponovolk, 05.08.2009 в 14:39.
Блокирование: показатель дополнительного блокирования был удвоен для всех предметов. Это изменение не затрагивает базовый показатель блокирования для щитов или блокирование за счет силы персонажа.
Используемые предметы с бонусом блокирования: все бонусы предметов и комплектов, временно повышающие показатель блокирования, были пересмотрены. Вместо повышения показателя блокирования на 100%, как в случае с другими предметами, теперь время действия этих бонусов будет увеличено вдвое. Это изменение распространяется на символ отражения, гномреганский автоблокиратор, счастливую монетку Корена, талисман Лавантора, манускрипт преграды, книгу Светоносного, манускрипт священного щита, бонус к «Щиту праведности» для комплекта 8-й ступени (паладин), бонус к «Щиту небес» для комплекта 5-й ступени (паладин) и бонус к «Блоку щитом» для комплекта 5-й ступени (воин).
Дико извиняюсь... но сейчас будут одни эмоции, я даже ради этого зарегался
УРА УРА УРА УРА НАКОНЕЦ ТО ШАМАНЫ ДОЖДАЛИСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! близы услышали наши молитвы
З.Ы я не малолетний неадекват, просто после оригинала это первый реальный ап, а не 100500 новых иконок как они это любят...
*Специализация на владении топорами (орки): бонус к мастерству, предоставляемый этой способностью, теперь распространяется и на кистевое оружие в дополнение к топорам.
Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать эмблемы героизма или доблести, таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить эмблемы завоевания. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
Отлично,теперь альта будет одевать приятнее в а сет.