Re: Cloud Imperium показали впечатляющую демку движка StarEngine
Сообщение от R a r i t y:
Много сот тонные корабли вертикально садятся в шахты. Это же верх адеквата и симуляции реальности
Да физическая и научная тупость это давно обыденность в фильмах и играх, на такое уже и внимания не обращаешь. Даже Жюльверн и Герберт Уэлс дофига бреда в своё время понаписали
Но эйфелева башня для пяти барменов и нескольких пальм - это уже зашквар даже для не шарящих в науках
Re: Cloud Imperium показали впечатляющую демку движка StarEngine
Сообщение от Kjuubi:
Да физическая и научная тупость это давно обыденность в фильмах и играх, на такое уже и внимания не обращаешь. Даже Жюльверн и Герберт Уэлс дофига бреда в своё время понаписали
Но эйфелева башня для пяти барменов и нескольких пальм - это уже зашквар даже для не шарящих в науках
А что люди не строят какие-то вот странные сооружения тупо потому что могут?
Типа ура мы покорили новую планету построим вот памятник
видел какие памятники херачат?))
В игре и так есть до чего доебаться. Т.к. по сути то и игры нет, а это все мелочи
Re: Cloud Imperium показали впечатляющую демку движка StarEngine
Сообщение от Иллай:
В игре и так есть до чего
В игре - да. Но я комментировал конкретно этот ролик
Сообщение от Иллай:
Типа ура мы покорили новую планету построим вот памятник
Не, там просто тупое решение от безмозглых дизайнеров. Похожее есть и в других играх. Все эти огромные ангары, где стоит один продавец. Или многоэтажные здания без лестниц и дверей, в которых ну никак не забраться на 2ой этаж и выше. Или идиотски рандомно раскиданные здания по всяким холмам и кустам, куда не ведёт ни одна тропика. И т д
Я очень ценю атмосферу в играх, но эти дурачки "дизайнеры" мне постояк её портят
Re: Cloud Imperium показали впечатляющую демку движка StarEngine
@n0t,
Это называется "уровни детализации" модели или LOD.
В свое время работы в геймдеве , приходилось больше всего страдать именно из-за ЛОДов, потому что можелишьтна самом деле не одну а модель а три-пять, при этом каждая следующая это деградирующая версия предыдущей с меньшим количеством полигонов и деталей. Но "скачки" бывают не только и не столько даже от геометрии сколько от текстур поэтому делать развертку надо так, чтобы исчезновение полигона не приводило к исчезновению и текстуры .
В общем гемор тот ещё, но со временем набиваешь руку и... Приходит "пвтоЛОДер" и "супербыстрые" видеокарты и все, специалисты по ЛОДам уже не нужны...
А потом проходит 10 лет и все возвращается на круги своя и автоЛОДер опять требует ручного труда а его нет )
Рарити вместо того, что бы обсуждать адекватность космопортов в SC, поехали в очередной раз с ветерком прокатимся на моем великолепном, блистательном МУЛЕ.