Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 23.12.2021 09:00
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от ZloiMent:
Как бы было ни один или два проекта
Можно пример?

Сообщение от ZloiMent:
Вон даже батлрояль выкатывали БДО
Потому что сделали через жопу, очевидно. Есть батлрояль с ммо-подобной боёвкой, Нарака Блейдпоинт называется, вроде даже успешен, судя по тому что там в обед 100к в игре сидит.
Вот с этой боёвкой бы не б-гомерзкий батлрояль, а какой-нибудь годный симулятор батлграундов, я бы за такое деньги в монитор кидал.
Есть всякие For Honor и Мордахи, которые по концепции похожи, но там боёвка неоч, и разделение не хил-танк-дд, а просто по оружию.
Аватар для KiplazaR
Гуру
Регистрация:
02.08.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Magos Bur:
Потому что ее ускорили многократно, на релизе приходилось все сайды делать и прокачка была долгой, но потом разрабы поняли что люди любят основную сюжетку, вот и сконцентрировались на ней, что бы персонаж всегда соответствовал по уровню..
и это прекрасно, хоть где то разрабы слышат комьюнити

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Keiskei:
Можно пример?


Потому что сделали через жопу, очевидно. Есть батлрояль с ммо-подобной боёвкой, Нарака Блейдпоинт называется, вроде даже успешен, судя по тому что там в обед 100к в игре сидит.
Вот с этой боёвкой бы не б-гомерзкий батлрояль, а какой-нибудь годный симулятор батлграундов, я бы за такое деньги в монитор кидал.
Есть всякие For Honor'ы,, которые по концепции похожи но там боёвка неоч, и разделение не хил-танк-дд, а просто по оружию.
были ммо чисто пвпшные, типа бг из вова. Все провалились(
Щас если хочешь пвп ммо то имеет смысл влетать в гв2.имхо там лучшая боевка + наиболее сбалансированное пвп

Последний раз редактировалось KiplazaR; 23.12.2021 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от KiplazaR:
и это прекрасно, хоть где то разрабы слышат комьюнити
Согласен, одно из лучших решений пострелизного Свитора.
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от KiplazaR:
были ммо чисто пвпшные, типа бг из вова. Все провалились(
Это случайно не та, где скиллы для персонажей надо было из лутбоксов вытаскивать?
И чего же она провалилась, прям загадка века

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от KiplazaR:
Щас если хочешь пвп ммо то имеет смысл влетать в гв2.имхо там лучшая боевка + наиболее сбалансированное пвп
Вот именно из-за этой "лучшей боёвки" я и не играю в гв2
Хотя соглашусь что по концепции сессионного пвп игра неплоха.
Последний раз редактировалось Keiskei; 23.12.2021 в 13:25. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Keiskei:
Можно пример?
Да я их краем глаза видел, лет 7-8 назад, помню, что там предлагалось собирать эквип (как в ммо) и драка умениями от 4 до 6 умений на персонажа, типа моба, но калька с мморпг.

А так, если вспомнить SMITE по своей сути похож на мморпг, ну там за уши Spellbreak притянуть
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Nexrom:
Мморпг должна приносить удовольствие, а не как ходить на вторую работу. Старые совсем с ума сошли, кому оно щас надо 24/ 7 гриндить и рейдить, слава богу молодёжь сейчас в сесионки играет, а не сидит в ваши якобы хардкорные мморпг не играет, через 5-10 лет старая школа последние зубы на полку поставит и наконец уже не останется тех кто будет говорить * что раньше было лучше *
Старая школа пока еще годах в 20-30 от пенсии, на которой как раз самый хардкорный гринд 24/7 и начнется.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Usher:
+1 . Изза тупого гринда и хардкора ММОшки проиграли рынок сессионкам. Игрок хочет придти на час и расслабиться в ммо и уйти, а не сидеть там по 6+ часов что-то гриндить.
Для таких сейчас делают кросссейвовые ММОРПГ - запускаешь официального ингейм бота на мобилке или кампе, пока работаешь, и он за тебя гриндит. А вечером приходишь - и го в рейд.

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от brotherkm:
Самыми любимыми играми, я считаю, становятся те, что направленно созданы на конкретную аудиторию, в которой вам посчастливилось оказаться. А вот если игру делают изначально типа 'для всех', то это точно получается трэш высшей категории.
Золотые слова!

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Последний раз редактировалось Dread_King_Maurd; 23.12.2021 в 13:36. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от xxxHOliC:
Однако важно то, насколько разработчик способен вовлечь игрока в историю и поверить в неё, насколько способен сделать историю личной. И если в Финалке, спустя 150 часов мне дали титул "Спаситель Эорзии" - я не испытал чувства разрушения моей веры в историю, как если бы я в вов получил клинок Испепелитель паладином.
Имхо в финалке лучше обосновывают, почему в новом дополнении, я, спаситель всего и вся, должен снова "собирать говно мамонта". Лор менее противоречивый.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Для таких сейчас делают кросссейвовые ММОРПГ - запускаешь официального ингейм бота на мобилке или кампе, пока работаешь, и он за тебя гриндит. А вечером приходишь - и го в рейд.
Не удобно постоянным держать комп или мобилу, какое то такое себе решение
Аватар для Dread_King_Maurd
Гуру
Регистрация:
31.12.2003
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от ZloiMent:
Не удобно постоянным держать комп или мобилу, какое то такое себе решение
Может следующим витком эволюции таких игр станет прокачка на боте когда игрок в оффлайне, кто знает.

"A good friend will always make you more powerful than a good sword." Nao Mariota Pryderi
Аватар для alko-york
Гигант мысли
Регистрация:
05.11.2011
GoHa.Ru III Степени
Сообщение от Gaari:
И как ты себе представляешь такую игру? Пвп в мморпг не может быть без пве, тоже самое с сессионками.
В нулевых играл на какой то из пираток бк с хорошо реализованным онли пвп сервере - два хаба для каждой фракции, вендоры пвп регатели. Плюс большая цепочка пвп квестов после прохождения которой персонаж получает возможность одевать последний тир армора.
Отрезать от ммо опенворлд, кач и пве не самое плохое решение. Хотя новый тайтл врятли выстрелит.
Аватар для Кот в Кроссовках
Знаток
Регистрация:
15.06.2021
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Хотел написать что-то умное и по теме, но потом глянул, что тут каждый вкладывает разный смысл в одинаковые термины, и в итоге спорит сам с собой, ну и передумал.
Аватар для vasiliy12
Знаток
Регистрация:
11.07.2010
GoHa.Ru II Степени Победитель конкурса
Награжден за: За 10 найденных тыкв в конкурсе Hyper Pumpkin
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
отберите у него компуктер плз, очередная бред тема, основанная исключительно на фантазиях автора

"Если вы увидите, что эти правила нарушаются (модераторами или пользователями) - пишите в этот топик или мне в приват." (с) Goha.ru
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
GoHa.Ru I Степени
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
моба шутеры стратегии - это игры в которых вам дают напарников - через механизм подбора.

в ммо - вам никто не подбирает напарников.
как его найти? если вы в социальной группе - школа, универ - тогда у вас еще есть друзья необремененные заботами в жизни.
но например, те кто играли раньше в вов - стали старше. не у всех друзья могут продолжить с вами. да и тогда не было батлнетов, дискордов, чтобы сохранять контакты.

через сколько лет близард добавили сообщества в вов? в 2018 году начали, а вов вышел 2004 - сколько лет прошло? очень много. люди уходят потомучто они не могут найти единомышленников в ммо.


вот теперь мы подошли к вопросу как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным - функции поиска друзей.
был отличный сайт для вов в котором было множество фильтров. связь с армори. итд, но закрылся.

если в игре есть таверны. то почему бы не сделать интерфейс для фильтрации и поиска? интерфейс вов для поиска создает такое впечатление что это все создано ради галочки, а не для того чтобы игрокам облегчить поиск.
искать в чате это вообще самая тупая затея. если дизайнеры хотят чтобы было погружение в игру, то дайте удобные средства оформленные в стилистики письм, записок и досок для поиска + фильтры.



на заднем фоне в чате Танк и Хилер ищут друг друга, но стоят рядом - думаю тут отлично авторы ролика смеются над нелепостью такого подхода.


например, раньше 9 лет назад автор этого сайта делал для вов. потом закрылся. теперь тут другие игры.
https://teamfind.com/league-of-legends/players
Аватар для 4ykaZI
аЦЦкий штаматолог
Регистрация:
29.04.2008
Лекарь
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
ребзя а кто придумал говноопрос - лучшая мморпг - нв классика вов элион кроуфол фсо2? вы уже конкретно как игровое издание с дуба рухнили или еще немножко осталось ?????
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Dread_King_Maurd:
Может следующим витком эволюции таких игр станет прокачка на боте когда игрок в оффлайне, кто знает.
Такой виток был в старой доброй EVE, где была прокачка тупо за реальное время. Запускаешь скил на прокачку и он, допустим, через два дня сам прокачается. Ну и сейчас наверное также хз.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Dopebat2:
Такой виток был в старой доброй EVE, где была прокачка тупо за реальное время. Запускаешь скил на прокачку и он, допустим, через два дня сам прокачается. Ну и сейчас наверное также хз.
Ещё пассивная прокачка была в легендах кун фу.

Вообще это во-многом уникальная игра была. Масса секретных квестов, система жизни персонажа в оффлайне, интересные пвп задания с шпионажем/поиском шпионов, даже грядки были и всё это лучше реализлвано чем в каком-нибудь архейдже было.

Добавлено через 7 минут

Сообщение от Svarog:
Имхо в финалке лучше обосновывают, почему в новом дополнении, я, спаситель всего и вся, должен снова "собирать говно мамонта". Лор менее противоречивый.
Да там даже побочные квесты не душнят особо. Я правда не то что бы их много сделал, но в арр некоторые локации зачищенны и даже там они какие-то непривычные.

В эв две цепочки сделал побочные. В одной вообще была механика преследовантя в духе былых ассасинов
Последний раз редактировалось xxxHOliC; 25.12.2021 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Скопировать с лучших времен ммо и добавить удобств из современности. В идеале конечно придумать лучше, но как показывает действительность - лучше не надо, хотяб скопировать не обосритесь.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Kinjojo
Фанат
Регистрация:
26.01.2017
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Быстрая прокачка, ИМХО, сразу провал... Поэтому гринд, пусть и завуалированный под какой-либо контент, должен быть. Один из ключевых моментов РПГ как игры - это постоянное развитие своего персонажа. А быстрый кап сводит этот процесс к минимуму в угоду эндгейм контента, который сводится к однотипным сражениям. В итоге имеем игры на 1-3 месяца жизни... Вообще в "идеальной" MMO не должно быть эндгейм контента как такового, игра должна постоянно развиваться, что бы любой "'эндгейм контент" быстро становился очередным этапом сюжета/прокачки.
П.С Но таких игр нам не увидеть, пока за них не возьмутся многомиллиардные корпорации (аля Амазон, если сделает выводы после NW=), ну или если Илон Маск захочет сделать свою ММО=)))).
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
он и так значимый и интересный, а если нет , значит сама ммо не зашла, вот и все

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от Kinjojo:
игра должна постоянно развиваться, что бы любой "'эндгейм контент" быстро становился очередным этапом сюжета/прокачки.
не обязательно можно и по старому бегать заного циклично
Последний раз редактировалось pakos; 29.12.2021 в 11:12. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для tttt1111
Маньяк
Регистрация:
07.01.2013
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от Kinjojo:
Быстрая прокачка, ИМХО, сразу провал... Поэтому гринд, пусть и завуалированный под какой-либо контент, должен быть. Один из ключевых моментов РПГ как игры - это постоянное развитие своего персонажа. А быстрый кап сводит этот процесс к минимуму в угоду эндгейм контента, который сводится к однотипным сражениям. В итоге имеем игры на 1-3 месяца жизни... Вообще в "идеальной" MMO не должно быть эндгейм контента как такового, игра должна постоянно развиваться, что бы любой "'эндгейм контент" быстро становился очередным этапом сюжета/прокачки.
П.С Но таких игр нам не увидеть, пока за них не возьмутся многомиллиардные корпорации (аля Амазон, если сделает выводы после NW=), ну или если Илон Маск захочет сделать свою ММО=)))).
В ММОРПГ не должно быть никаких жёстких ограничений. В том числе левелкапа и скиллкапа. Оно понятно, что после некоего предела дальнейший рост должен практически останавливаться, но именно без жёсткого ограничения. Эндгейм контент - в идеале это пвп, которое должно быть максимально элитарным, сложным, затратным занятием, а не развлечением для всех желающих. Для примера та же EVE, где все скиллы не выучишь, а основное развлечение - пвп.
П.С. илона маска - пиар ас, ничего он сделать не может и не делает, это приглашенное для рекламы нужного товара хлебало, причем его пиар тут же поддерживается и многократно тиражируется всеми современными СМИ. Не из-за качества пиара или рекламируемого товара - просто такая команда дается его владельцами, которые одновременно и теми СМИ владеют. Проект гениальный, но к разработке чего-либо, кроме средств массового оболванивания населения, никакого отношения не имеет.
Аватар для Kinjojo
Фанат
Регистрация:
26.01.2017
Re: Как сделать геймплей в ММОРПГ более значимым и интересным?
Сообщение от tttt1111:
средств массового оболванивания населения
Вот эта фраза как раз таки и является "синонимом" ММО=) Так что проблем не вижу=)

Ваши права в разделе