В психологии человека. Глобально человечки по экрану побегали, что то накопилось и прокачалось, разницы между играми и занятиями в них нет.
Но дроч в ммо имел свою особую психологию, которая и привлекала играть в них и давала особое отличающееся от других игр удовольствие от результата прокачки. И почему ммо некоторые типа вова умирают, потому что это особое ощущение из них убирают, заменяя его сессионным, которое не нужно людям в ммо. А потом ты видишь результат выше в виде ролика, бюджет которого ~1/20я от ролика 2015го года той же самой игры.
Понятно что сам факт что человечки по экрану могут бегать с разным ощущением для психологии это эфемерная вещь и пруфануть ее не смогу какими то фактами, но он достаточно заметен и очевиден по смерти ммо как жанра.
1) выполнения сезонных достижений,
Это никому не интересно.
2) выбивания нужного шмота с викли честа,
Рак которого в принципе в играх быть не может. Потому что он нарушает и портит целую гору систем и механик игры.
3) достижения некого капа РИО
Аналогично рак без но, рак просто вырезают. РИО допустимо только как спортивное или риал мани достижение, в игре вне этих вещей ему делать нечего.
В ГВ разве все шмотки не одного уровня и отличаются только внешкой?
Я не помню, но помню что фракталы подозрительно на ключи похожи и в гв они появились раньше.