Я сужу по ранним геймплейным роликам. Экшн боёвка в обоих играх очень похожа.
А насколько они будут полноценными ММОРПГ, увидим позже.
Ну во первых говорить "игры похожи" лишь исходя из боевки ??? тогда стоит писать не "игры похожи", а " боевки похожи".
хотя таких боевок пруд пруди, обычный липкий нон-таргет, игр с такой боевкой очень много Невервинтер, БДО, Джастис, Элеон, Трон и Либерти и еще куча, но это не значит что они все похожи и даже что боевки у них похожи.
Есть комбо-боевки с липким нон-таргетом, как в Элеоне, а есть тот же вид боевки, но без комбо, как в Трон и Либерти.
Я уверен что различий между боевками будет много, даже банально из-за физики.
Уже сейчас по видео АА2 и Хроно, можно понять, что в АА2 физика выкручена более сильнее и персонаж более инертен, примерно как в БДО.
Т. е. персонаж кажется более "тяжелым", есть небольшая задержка на отклик скиллов, персонаж не сразу останавливается при беге или скилле.
В Хроно же физики практически нет, уже сейчас видно в боевке наследие её мобильной сущности вначале, где физика тела впринципе отсутствует. Персонаж бегает и двигается как " по рельсам", в том же Элеоне подобная проблема была.