Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Впечатления от релизной версии Last Epoch
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 28.02.2024 15:21
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Впечатления от релизной версии Last Epoch
21 февраля, спустя примерно 7 лет разработки и почти 6 лет нахождении в стадии раннего доступа площадки Steam, состоялся релиз весьма многообещающей action rpg под названием Last Epoch. Несмотря на технические трудности за прошедшие 5 дней мне удалось тщательно изучить большую часть доступного контента, и в данной статье мы подробно изучим основные особенности игры, а также я поделюсь впечатлениями о некоторых моментах.

Забегая немного вперед, на мой взгляд, Last Epoch является отличной ARPG, которая по совокупной сложности освоения расположена между довольн казуальной Diablo 4 и местами крайне непростой Path of Exile.

Разное

Начнем мы с более мелких, но не менее важных вещей:
  • Графика и анимация - на мой взгляд, обе составляющие выполнены неплохо, но в определенной степени хуже, чем в D4 или же PoE (особенно если сравнивать с второй частью).
  • Оффлайн-режим - при желании игру можно пройти в полноценном оффлайн-режиме, чем и пользовались некоторые игроки, пока были проблемы с онлайн-режимом. Важно отметить, что персонажей, созданных в оффлайне, невозможно перенести в онлайн.
  • Склад - так как в почти любой ARPG пользователя буквально заваливают лутом, разработчики Last Epoch решили не заморачиваться и позволить расширять склад за золото (основная игровая валюта).
    • Из информации, которую мне удалось найти, при желании можно создать до 100+ дополнительных вкладок склада.
    • Каждая вкладка состоит из 204 ячеек и вмещает большое количество лута.
    • Цена за создание новых вкладок постепенно увеличивается.
    • Вкладки можно настраивать, меняя название, цвет, иконку.
    • Вкладки можно создавать в категориях. Таким образом вы, скажем, можете разделить вкладки по классам.
  • Лутфильтр - данная крайне важная для ARPG вещь не просто присутствует в игре, но и настраивается прямо в ней. Сама по себе система довольно простая и позволяет быстро изменить условия отображения лута, ну, или если вам лень заморачиваться, можно просто скопировать настройки чужого лутфильтра.
  • Оверлей карта - на мой взгляд, вторая крайне немаловажная для ARPG вещь, от которой некоторые почему-то решили отказаться. Выполнена по довольно-таки стандартной схеме, но, к сожалению, на момент написания статьи даже при максимальной непрозрачности на определенных светлых локациях карта сливается с местностью.
  • Донат - в игре присутствует донат-магазин, пока наполненный исключительно различными косметическими вещами: скинами оружия и брони, скинами для портала, украшениями для персонажа и декоративными питомцами. На мой взгляд, ассортимент пока что скудный, особенно мало скинов оружия.
  • Супер хардкор - при желании в Last Epoch можно включить скрытый мазохистский режим. Для этого в самой первой локации вам необходимо найти скрытую пещеру (показана в видео ниже) и убить двух медведей. Из второго выпадут специальные ботинки которые снижают урон персонажа \ призываемых существ на 50-75% (зависит от локации), а входящий увеличивают на 100-200%.
Классы

Перед тем как начать изучать мир Last Epoch, игроку предстоит выбрать один из пяти базовых архетипов, и в ходе прохождения основного сюжета примерно на 18-20 уровне открываются его специализации, проще говоря, классы. Суммарно на данный момент в игре доступно 15 классов, между собой они отличаются уникальными особенностями, механиками, стилем боя и, к сожалению, полом.
  • Sentinel (мужчина)
    • Paladin
    • Void Knight
    • Forge Guard
  • Rogue (женщина)
    • Bladedancer
    • Marksman
    • Falconer
  • Mage (мужчина)
    • Sorcerer
    • Spellblade
    • Runemaster
  • Primalist (мужчина)
    • Shaman
    • Druid
    • Beastmaster
  • Acolyte (женщина)
    • Necromancer
    • Lich
    • Warlock


Из вышеперечисленных я пока что успел попробовать лишь некроманта и фальконера, оба заточены под горячо обожаемый мной стиль игры - нанесение урона при помощи призываемых существ или объектов. За исключением пары багов, связанных с рядом способностей, в целом призываемые существа в Last Epoch выполнены шикарно, даже на ранних уровнях они могут собственноручно уничтожить любого противника включая боссов, а благодаря отдельной горячей клавише при желании им можно отдать приказ по типу “Идите сюда \ бейте его \ перестаньте бить цель”.

Мир

Мир игры выполнен по стандартной схеме отдельных локаций, связанных между собой экраном загрузки. Локации друг от друга отличаются типом - боевые и мирные (города \ поселения), общим размером и схемой построения - кишкообразные или более-менее просторные.

В процессе изучения боевых локаций вы натыкаетесь на следующее стандартные вещи:
  • Всевозможных противников различных форм и размеров.
    • В игре много разнообразных фракций, так что нет чувства, что по кругу гоняют 1-2 варианта.
    • Разделены по типу на обычных (белых), редких (синих), легендарных (золотых) и мини-боссов (по сути, это легендарные, но с гораздо большим запасом ХП).
    • У некоторых присутствуют аффиксы наделяющие их пассивными или активными свойствами.
  • Святилища - помимо предоставления различных временных бонусов, некоторые варианты после активации “выплевывают” основную валюту, ресурсы, предметы или предоставляют союзных существ.
  • Легендарные сундуки - отмечаются особым значком на карте и зависимости от типа “выплевывают” огромное количество снаряжения повышенного грейда или же ресурсы.
  • Темницы - внутри них находится враждебный изгнанный маг. После смерти он гарантированно “выплевывает” снаряжение с уникальными аффиксами и с определенной вероятностью - снаряжение \ ресурсы повышенного грейда.
Сюжетная кампания

Сюжетная кампания Last Epoch состоит из 9 глав и примерно 33 квестов, сразу стоит отметить что она не завершена. В ходе их прохождения предстоит путешествовать во времени, исследуя мир древней, божественной, имперской, разрушенной эры, а также конца времен. К сожалению, я забыл записать, сколько точно потребуется времени на прохождение сюжета, но исходя из доступной информации, вам с лихвой хватит суток. Что касается общей сложности, то, на мой взгляд, сюжетка довольно простая, за исключением одного босса.




Путешествие по времени

Снаряжение

Снаряжение персонажа в Last Epoch состоит из 12 основных элементов:
  • Основное оружие.
  • Вспомогательное оружие.
  • Шлем.
  • Тело.
  • Пояс.
  • Перчатки.
  • Ботинки.
  • Реликвия.
  • Бижутерия - два кольца и ожерелье.
  • Идолы - помещаются в специальные гнезда, которые вы открываете в ходе прохождения сюжетных и побочных квестов.
Оно разделено по грейду на обычное (белое), магическое (синее), редкое (золотое), возвышенное (фиолетовое), уникальное (рыжее), сетовое (зеленое) и наконец, самое ценное легендарное (красное).

Все снаряжение, за исключением идолов, обладает основными свойствами и набором всевозможных случайных аффиксов. Первые усиливают лишь определенные базовые стороны персонажа (например, оружие связано с уроном, а броня - с защитой), а вторые способны усилить вообще все стороны персонажа. Не беря во внимание уникальные и двойные варианты, у каждого предмета может быть до 4 аффиксов

Аффиксов в игре довольно-таки много и все они разделены на 8 категории по типу того, на что влияют:
  • Усиление основных характеристик - сила, ловкость, интеллект и т.д.
  • Усиление основных показателей - ХП, мана и энергетический щит.
  • Усиление брони, блока, парирования и шанса уклонения.
  • Повышение сопротивления типу урона - одному конкретному или сразу всем.
  • Усиление типа урона.
  • Усиление призываемых существ.
  • Повышение шанса прока эффектов статуса.
  • Повышения уровня способностей.
  • Изменение основных зелий восстановления ХП.


Аффиксы

Крафт

В игре присутствует довольно неплохая система крафта, позволяющая игроку влиять на снаряжение тем или иным способом. Если быть предельно точным, то присутствует аж сразу 3 системы крафта.

Основной

В любом месте мира при нажатии на соответствующую горячую клавишу открывается интерфейс кузницы, позволяющий взаимодействовать с почти любым снаряжением, за исключением уникального, сетового, легендарного грейда и идолов. С его помощью вы можете добавлять или улучшать уже имеющиеся аффиксы, тратя при этом основные ресурсы, руны, глифы и заряды потенциала. К слову, руны способны менять и сам предмет, например превратить любой грейд в уникальный.




Интерфейс крафта

Ресурсы, руны, глифы можно получить в награду за различные активности, в качестве дропа и при разборе ненужных предметов (только ресурсы). Стоит отметить, что они хранятся в специальном отдельном складе аккаунта, но по какой-то непонятной мне причине разработчики решили не автоматизировать их перенос и после подбора нужно открывать инвентарь и вручную нажимать соответствующую кнопку.

Заряды это своего рода ограничитель того, сколько раз можно изменить аффиксы на предмет, ведь их случайное количество тратится на различные действия. Количество зарядов у каждого предмета разное, у кого-то больше, а у кого-то меньше.

Вечный тайник

Некоторые уникальные предметы могут выпасть с определенным количество зарядов легендарного потенциала, их вы можете потратить, чтобы сделать предмет сильнее и превратить в легендарку. Для этого потребуется возвышенный предмет аналогичного типа с минимум 4 аффиксами и ключ от темпорального подземелья из-за того, что эта система привязана к особому сооружению внутри него (на мой взгляд, это тупо).




Вход в темпоральное подземелье

В финальной комнате упомянутого выше подземелья находится специальный станок, позволяющий скрестить уникальный и возвышенный предмет. После этого уникальный предмет станет легендаркой и на него перейдет определенное количество аффиксов с возвышенного. На переносимое количество влияют заряды легендарного потенциала, и так как аффиксы переносятся случайно, чем меньше зарядов, тем выше шанс, что вы получите не то, что хотели.

Воля ткача

Некоторые уникальные предметы могут выпасть с определенным количеством зарядов воли ткача, которые позволяют наделить предмет новыми аффиксами и превратить в легендарку. Для этого нужно просто экипировать предмет и отправиться уничтожать противников, по мере получения опыта предмет периодически будет тратить заряды (это сопровождается уведомлением) и получать новые аффиксы или улучшать только что полученные (зависит от рандома).

Древа классов

Каждый класс, включая базовый архетип, разработчики снабдили довольно обширным древом, в них собраны различные пассивные навыки, усиливающие всевозможные характеристики персонажа или ключевые классовые способности, указанные в нижней части интерфейса. Навыки, по стандартной схеме, открываются за специальные очки, которые выдают за каждый уровень персонажа и после завершения сюжетных, а также побочных заданий.

Пара интересных моментов:
  • Очки можно вливать не только в древо класса, которое вы выбираете на 18-20 уровне, но и в другие того же архетипа. Древа других классов доступны только наполовину.
  • По мере вливания очков вы постепенно открываете классовые способности.
  • По квестам максимум вы можете получить 15 очков из 23 доступных, то есть некоторые побочные квесты можно смело пропустить.
  • В любом городе у специального НПЦ уже вложенные очки можно сбросить, но за это попросят определенную сумму основной валюты. На мой взгляд, данный момент можно улучшить, убрав необходимость бегать к НПЦ.
Способности

Система способностей является, пожалуй, одной из самых привлекательных сторон Last Epoch, ведь у каждой способности свое обширное древо развития, при помощи которого ее можно усилить или изменить. Для вызова древа способности ее сперва нужно сделать активной, поместив в особую ячейку, и так как их всего 5, одновременно можно усилить только 5 способностей.




Особые ячейки для активации способностей

После этого у выбранных вами вариантов появляется уровень, и наравне с персонажем они начинают получать опыт, постепенно заполняя особую шкалу прогресса, как только она достигнет 100%, уровень способности повысится и вы автоматически получите 1 очко древа. В любой момент времени вложенные очки можно сбросить, в этом случае уровень способности снизится, а вот очки не вернут. Вместо этого вам придется опять повысить уровень способности.

При желании способность можно полностью убрать из ячейки и заменить на другой вариант, однако в этом случае она навсегда потеряет все накопленные уровни. Для смягчения данной особенности разработчики придумали две системы:
  • Во-первых: по мере повышения уровня персонажа повышается минимальный уровень, который присуждается только что размещенной способности.
  • Во-вторых: до определенного уровня выше минимального способность получает увеличенный опыт.
Фракции

Ближе к концу сюжетной кампании игроку выдают квест, позволяющий присоединиться к одной из двух фракций, обе существуют с одной целью - определенным способом упростить процесс фарма снаряжения. Прежде чем перейти к разбору отличий, сперва стоит упомянуть следующие важные моменты:
  • В любой момент времени фракцию можно сменить. В этом случае вы сохраните уровень репутации с фракцией, но потеряете всю накопленную особую валюту.
  • Валюту фракций вы получаете просто убивая противников.
  • Уровень репутации повышается как только вы путем уничтожения противников соберете определенное количество валюты. Максимальный уровень - 10.
  • Уровень репутации распространяется на аккаунт.
  • На разных персонажах можно присоединиться к разным фракциям.
  • Предметы, полученные при помощи фракции нельзя использовать после выхода из фракции. Таким образом разработчики решили крайне очевидную проблему абьюза системы.


Основной интерфейс выбора фракций

Гильдия торговцев

Фракция, заточенная под торговлю между игрокам.
  • Открывает доступ к более-менее стандартному аукциону между игроками, на нем можно продать или купить исключительно снаряжение.
  • К репутации привязана возможность покупать определенный тип или же грейд снаряжения. Например, уникальные предметы с легендарным потенциалом можно приобрести начиная с 6 уровня репутации, а легендарные предметы - аж с 9. Возможность продавать предметы не привязана к уровню репутации.
  • Предметы с аукциона вы покупаете за основную валюту и валюту фракции, при продаже предмета вы сами указываете, какую сумму основной валюты хотите получить.
  • При желании, у особого НПЦ за валюту фракции можно приобрести снаряжение определенного грейда со случайными аффиксами. Грейд опять же привязан к уровню репутации, и легендарные предметы у торговца появятся только после того, как вы достигните максимального уровня.
Круг судьбы

Фракция, заточенная под прохождение различных активностей и даже в определенной степени под одиночную игру.
  • Позволяет за валюту фракций покупать пророчества - своего рода контракты, которые попросят сделать Х в активности Y. Например, убить Х противников определенного типа в монолитах.
  • Приобретенные контракты до выполнения помещаются в особую вкладку интерфейса фракции, ее вместительность - 48 ячеек.
  • Награду за контракт выдают сразу же после его выполнения, она выпадает на землю в виде обычного лута.
  • Контракты вы получаете через телескопы, всего их 4. У особого НПЦ можно приобрести линзы, которые после установки в телескоп дают определенные бонусы или эффекты. Например, при желании можно полностью заблокировать определенную активность, чтобы она не появлялась в условиях контрактов.
  • У каждого телескопа по 3 ячейки под линзы. Первая доступна сразу, для открытия второй нужен 5 уровень репутации, для третьей - 9.
  • При желании, у особого НПЦ за валюту фракции можно приобрести снаряжение определенного грейда со случайными аффиксами. Грейд опять же привязан к уровню репутации, и легендарные предметы у торговца появятся только после того, как вы достигните максимального уровня.
Монолиты

Это первая и по сути основная эндгейм-активность, выполненная в интересном и крайне удобном формате. Открывается сразу после завершения основной сюжетной цепочки квестов, а если быть предельно точным, становится доступна ее, так сказать, обучающая версия, завершив которую, можно перейти к более сложной версии.




Квест на монолиты после прохождения сюжета

Монолиты - это 10 небольших островов альтернативной реальности, расположенные в конце времени. Между собой острова отличаются финальным боссом с привязанным к нему определенным лутом и уровнем (от 58 до 90 в обучающей версии, 100 в сложной версии). На каждом острове расположен ромб, после активации которого появляется интерфейс активности, представленный в виде паутинки из связанных между собой светлых и темных участков.

Выбрав любой светлый участок, вы увидите подсказку, где указано следующее:
  • Модификаторы для противников и персонажа. Они применяются и действуют в течение определенного времени только лишь в случае успешного прохождения участка.
  • Основная награда.
  • Фиксированное количество основной энергии стабильности.
  • Возможное количество дополнительной энергии стабильности.
В случае успешного прохождения участка собранная энергия стабильности заполняет шкалу прогресса в верхней части интерфейса. Как только она достигает определенных меток, становятся доступны особые задания, коих всего три. Поочередно выполнив все, вы сможете сразиться с финальным боссом острова и получить награду, после этого задания обновляются.

Процесс прохождения участка выглядит примерно так: вы оказываетесь в локации, где необходимо выполнить случайную \ фиксированную задачу, а также появляется особая шкала дополнительной энергии (она заполняется от убийства противников). После выполнения основной задачи перед вами встает следующий выбор:
  • При помощи портала вернуться на остров и получить основную награду + часть энергии. Награда содержится в 2 объектах - парящий ромб выдает указанную в подсказке, а сундук выдает случайную.
  • Сперва до конца заполнить шкалу энергии, тем самым собрав максимум предложенной энергии, и уже затем вернуться на остров.
В качестве награды из участков можно получить снаряжение всевозможного грейда, основную валюту, ресурсы для крафта. Также за убийство финального босса острова дают особую награду - специальные постоянные бонусы, влияющие на шанс дропа или характеристики персонажа.

Прочие особенности активности:
  • После успешного завершения светлого участка вы разблокируете связанные с ним темные, и, так сказать, убираете туман войны, открывая новые темные участки.
  • Участки бывают 2 типов - обычные и особые. К последним например относятся следующие:
    • Маяк - убирает туман войны с большой области вокруг себя. Для этого нужно на локации найти объект и в течение определенного промежутка времени отбиваться от волн противников.
    • Монолит порчи - превращает всех завершенные светлые участки в темные и, соответственно, обновляет награды. Для этого на локации нужно найти и уничтожить маяк.
    • Участок порчи - полностью сбрасывает прогресс открытых участков острова (то-есть обновляет остров) и дает несколько единиц энергии порчи. Для этого вам просто нужно одолеть специального босса.
    • Участок информация - уменьшает количество энергии порчи и полностью сбрасывает прогресс открытых участков острова.
  • Энергия порчи - глобальный модификатор. На постоянной основе увеличивает запас ХП и урон противников, количество получаемого опыта и грейд предметов.
    • Чем больше вы получите энергии тем сильнее будет модификатор.
    • В сложной версии монолитов вы сразу начинаете со 100 единицами, сила модификатора +60%.
  • В сложной версии пул баффов за уничтожение финальных боссов островов расширяется и появляются новые интересные варианты.
  • В сложной версии появляются дополнительные награды.
  • В сложной версия для того чтобы бросить вызов боссу ненужно проходить все три квесты, достаточно набрать указанное количество энергии стабильности.
Подземелья

Вторая эндгейм-активность, и на данный момент в игре доступно три подземелья. Они построены по одной и той же схеме - переходя из локации в локацию, нужно отыскать комнату финального босса, но они отличаются особой основной механикой, боссом и лутом, привязанным к нему, а также последней комнатой. У всех присутствует 4 уровня сложности, чем он выше, тем сильнее противники и лучше награда. Также для доступа к каждому нужен специальные одноименные ключи, они выпадают из противников и активностей.

The Temporal Sanctum
  • Ключевая механика заключается в возможности перемещаться между двумя пространствами. Ее вы будете использовать для поиска комнаты босса и непосредственно при сражении с боссом, когда тот кастует специальные атаки, наносящие огромный урон.
  • В последней комнате расположен вечный тайник.
Soulfire Bastion
  • Ключевая механика заключается в возможности активировать специальный щит, работающий в 2 режимах: в первом предоставляет защиту от огня, во втором - от некротического урона.
  • Для смены щита необходим специальный временный ресурс, выпадающий из противников.
  • В последней комнате находится специальный НПЦ, у которого за упомянутый выше ресурс можно приобрести случайные предметы.
Lightless Arbor
  • Ключевая механика заключается в небольшом источнике света, который летает за персонажем. Он необходим для двух вещей:
    • Уничтожение противников, по причине того, что пока они находятся в тени, входящий урон значительно снижается, а исходящий повышается.
    • Сжигание корней.
  • При получении урона вы теряете заряды источника и свет вокруг персонажа постепенно тускнеет. Восполнить заряды можно только уничтожив особого противника - элементаля янтаря.
  • Сражение с боссом происходит в две стадии. На первой, уворачиваясь от атак, необходимо сжечь два корня, на второй, опять же, уворачиваясь от атак, нужно уничтожить сердце.
  • Последняя комната представлена в виде хранилища содержимое которого вы можете настроить добавляя сундуки с лутом. Входная дверь предложит, что именно добавить и попросит за это определенную сумму основной валюты. Если предложенный вариант вам не нравится, можно попросить другой, но в этом случае требуемая сумма увеличится. Последнее действие можно повторить сколько угодно раз, главное, чтобы хватило валюты выкупить желаемый вариант.
Арена

Третья и финальная эндгейм-активность. На данный момент присутствует всего одна арена и для доступа к ней также необходим специальный одноименный ключ. Суть и основная механика активности до банального простая:
  • Выбираем уровень и стараемся выжить в течение 40 волн, после чего пытаемся убить чемпиона арены.
  • На определенных волнах предлагают улучшить пул лута, но при этом также усиливаются противники.
  • Помимо обычных уровней присутствует бесконечный режим, где просто нужно выжить как можно дольше.


Последний раз редактировалось Argonaki; 29.02.2024 в 01:08.
13 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
На удивление кратко (учитывая детальность) и годно расписал все основные механики

2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Shakra
Старожил
Регистрация:
02.07.2005
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Argonaki:
Донат - в игре присутствует донат-магазин
Странно называть магазин внешек - донат-магазином
Аватар для Alexz3211
Писaтель
Регистрация:
24.09.2011
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
после сюжетки играть вообще не хочется хз почему
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Shakra:
Странно называть магазин внешек - донат-магазином
слово донат у нас уже ассоциируется со всякой помойкой вроде гача-кроссплатформа-мморпг и всякое такое
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
По геймплею очень залипательная арпг. Билдостроение кайф ну и конечно в разы лучше д4 и пое. Можно спокойно экспериментировать а не запороть перса через 500 часов. Но конечно везде выпирает бюджетность. Таким бы ребятам бюджет диаблы эх
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Argonaki:
Основная сюжетная кампания Last Epoch состоит из 9 глав
Почему не упомянул, что сюжет не завершен (несмотря на Релиз 1.0), и что не хватает целых 3 глав еще? И в целом их соответственно должно быть 12. Этот момент так то многим может быть важен, и они сейчас не возьмут игру, а будут ждать полноценно завершенного сюжета!

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от _pain_:
По геймплею очень залипательная арпг. Билдостроение кайф ну и конечно в разы лучше д4 и пое. Можно спокойно экспериментировать а не запороть перса через 500 часов. Но конечно везде выпирает бюджетность. Таким бы ребятам бюджет диаблы эх
а где можно запороть перса?

если бы у них был бюджет дьяблы то и вышла бы дьябла
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Lexx-:
а где можно запороть перса?

если бы у них был бюджет дьяблы то и вышла бы дьябла
В пое перса можно запороть. Там билдостроение через жопу. Нет если бы у них был бюджет диаблы было бы всё тоже самое но вылизано.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Я сегодня себе на онлайне запилил Рыцаря Пустоты. Какой же класс кайф. Есть еще некр на оффе, он тоже классный.
Игра в плане билдостроения легко осваивается и можно сделать себе любой билд, на твой вкус и он будет играбельным.

От игры впечатления крайне положительные, играть в нее очень интересно и увлекательно. Своих денег игра однозначно стоит и я буду советовать ее друзьям точно.

П.С. Запилите тему (обсуждение) уже что ли по игре.

ПК: Ryzen-7 2700X 3.70 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.
Аватар для Nexrom
Мастер
Регистрация:
24.05.2013
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Мне сюжетка не понравилась . на 40 уровне ушел в монолиты и уровни потекли рекой и как не странно понравилось фармить их . Позже добил сюжету и второстепенные квесты ради доп ячеек идолов и очков навыков . Из боссов в сюжете запомнился разве что Лагон и все . Ласт босс на данный момент совсем незаметный показался , жду продолжения сюжетки . Классы понравились , билды интересные делать можно . по сравнению с пое намного легче в освоении . С Диабло 4 можно не сравнивать даже , там вообще билдостроения нету , все просто . хорошая игра получилась . исправить сетевой код и норм будет .
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер GoHa.Ru - Старожил
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
В целом неплохо судя по видео, если когда нить выйдет на консоли то возьму. Но без релиза на все платформы в наше время боюсь большой славы она не обретет, так и потеряется в анналах стима.


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Вот спаибо все расписал что да как. А то уже думал кампанию пройти и лезть в гайды. Кароч в закладки сохранил.

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
В разное таки решил добавить инфу про мазохистский режим.
Мб кто-то захочет усложнить себе игровой процесс.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Canstop:
что будет дальше?
FUTURE CONTENT

We’re excited to start to share with you the future content plans we have for Last Epoch, including our next major Cycle patch, 1.1.

The content coming for Patch 1.1 is designed specifically in two parts. The first, and most important part is focusing on and committing time to act on player feedback. We are wholly committed to making the best ARPG in the genre, and listening to our amazing community is a big part of that. In addition, throughout the 1.0 Cycle we intend to release quality of life and bug fix patches regularly.

Secondly, as you all may know, we’re going to have a heavy emphasis on expanding end-game content now that we’ve released 1.0. For future patches we have plans to expand the monolith, bring great new itemization options, add more boss content, class and balance updates, campaign content, etc. For 1.1 specifically we’ll be focusing on bringing some “pinnacle” content, or very hard fights that will give you challenges to aspire to. We’ll be sharing more on this and more of what’s to come in 1.1 in the not too distant future.

It’s worth emphasizing that EHG has a strong focus on listening to the community, as it’s where our team came from, and we want to hear what you want to see in the future. We are active in our forums, Reddit, and social channels, so if you want to see something, please do voice it! You are not shouting into the void, nor do you have to amass an army to get us to take notice. We’re there and ready to have conversations with you all.

https://forum.lastepoch.com/t/post-l...k-update/64913
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Ришелье
Кардинал
Регистрация:
27.06.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от gOnAgO:
Почему не упомянул, что сюжет не завершен (несмотря на Релиз 1.0), и что не хватает целых 3 глав еще? И в целом их соответственно должно быть 12. Этот момент так то многим может быть важен, и они сейчас не возьмут игру, а будут ждать полноценно завершенного сюжета!
а кто сказал ,что сюжет завершится на 12 главе?
Аватар для Na$h
Старожил
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Игра интересная, наиграл чуть более 700 часов за несколько лет её нахождения в бете. Основная проблема игры - отсутствие контента, которого за столько лет разработки можно было создать гораздо больше. Сейчас при всей своей привлекательности игра может удержать бывалого игрока максимум на месяц-другой, и за это время будут прокачены и одеты все альты.
Аватар для Na$h
Старожил
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
@_pain_, Этой игре, при всей её привлекательности, очень далеко до PoE. Очень. А как можно запороть перса в том же PoE? В Эпохе ты можешь выбрать не тот подкласс, и тогда придётся прокачивать нового персонажа, потому что сбросить подкласс нельзя. В PoE ты можешь сбросить подкласс. Единственный плюс - подкласс изучается на 17-20 уровне, а до него довольно быстро прокачаться.

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от _pain_:
В пое перса можно запороть. Там билдостроение через жопу. Нет если бы у них был бюджет диаблы было бы всё тоже самое но вылизано.
Каким образом в PoE можно запороть перса?
Там всё откатывается и перекрафчивается за внутриигровую валюту.

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Nexrom:
Из боссов в сюжете запомнился разве что Лагон и все
Потому что Маджаса серьёзно понерфлена. Раньше она убивала с чаржа и была самым сильным боссом в игре.

Добавлено через 5 минут

Сообщение от Canstop:
Не будет ли так, что допустим через 2-3-6 месяцев будет онлайн в 1к?
Приблизительное так и будет, потому что в игре нет столько энд-гейм активностей, чтобы повысить реиграбельность в разы. В игре останутся люди, у которых мало свободного времени, которые могут уделять игре пару часов в день. У кого много времени, те изучат игру вдоль и поперёк за месяц-другой и забудут о ней. Отсутствие разнообразного энд-гейм контента - бич многих игр. А учитывая, что игра находилась в разработке 5-6 лет, то этого контента можно было создать в разы больше. Игра развивается ооочень медленно, и инвестиции никак особо на это не повлияли.
Последний раз редактировалось Na$h; 29.02.2024 в 09:49. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Я побегал в бету и как-то хз
1. очень просто прям ****ец. я спал от процесса игры. местами чуточку просыпался на каких-то боссах
2. сюжет он есть, но его подача не очень проняла, может синематиков мало
погружения не выходит крч


Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Na$h:
Игра интересная, наиграл чуть более 700 часов за несколько лет её нахождения в бете. Основная проблема игры - отсутствие контента, которого за столько лет разработки можно было создать гораздо больше. Сейчас при всей своей привлекательности игра может удержать бывалого игрока максимум на месяц-другой, и за это время будут прокачены и одеты все альты.
Разрабы это понимают и уже объявили что в первую очередь будут создавать больше энд-гейм контента. Вроде даже уже в следующем крупном патче будет что-то добавлено.

Если интересно, почитайте переведенную новость:
https://vk.com/@-113227830-obnovleni...eredine-nedeli

ПК: Ryzen-7 2700X 3.70 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.
Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
GoHa.Ru III Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
@_pain_, сравнивать игру в которой можно "кататься лицом по клаве" убивать всех мобов на карте и игры где тебя законтролят и убьют даже на ранних уровнях...
Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
GoHa.Ru III Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
При всех описанных плюсах, если смотреть стримеров то игра кажется очень вялой. В ней нет экшна (ни опасности от мобов) от слова совсем. Можно кататься лицом по клаве и чистить всю карту.
Ни в Пое, ни в Д4 такой халявы нет.
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Elrion:
@_pain_, сравнивать игру в которой можно "кататься лицом по клаве" убивать всех мобов на карте и игры где тебя законтролят и убьют даже на ранних уровнях...
А что такого? Все 3 игры диаблоиды, арпг как угодно. Абсолютно одного жанра и механики игры. Да разные подходы но они идеально подходят для сравнения
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Canstop:
Не будет ли так, что допустим через 2-3-6 месяцев будет онлайн в 1к?
У дешманского Grim Dawn онлайн 3.5 тысячи. Так что вряд ли.

Добавлено через 5 минут

Сообщение от Argonaki:
Графика и анимация - на мой взгляд, обе составляющие выполнены неплохо, но в определенной степени хуже, чем в D4 или же PoE
Это рофл такой? В PoE отвратная анимация. Там просто кровь из глаз от движений твоего персонажа.

Тролль-инженер 85го уровня
Последний раз редактировалось PipBoy; 29.02.2024 в 20:20. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Na$h
Старожил
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от релизной версии Last Epoch
Сообщение от Elrion:
Можно кататься лицом по клаве и чистить всю карту.
Такое возможно на низких уровнях коррапта. На высоких уровнях (1000+) стримеры частенько отлетают с одной тычки.

Ваши права в разделе