Недавно поклонники action/RPG проект под названием Code Vein смогли увидеть ролик, демонстрирующий “мирную” жизнь главных действующих лиц игры. Показанная локация будет являться нашей базой, безопасным местом, где можно отдохнуть от сражений и заняться торговлей. Однако вечно отсиживаться в укрытии не получится, так как монстры сами себя не уничтожат.
В сети появилось два новых ролика, которые как раз посвящены уменьшению популяции противников и дают наглядное представление о боевой системе, ожидающей игроков. Помимо этого, вы можете увидеть две совершенно противоположные локации - Ridge of Frozen Souls и City of Falling Flame. Первая является заснеженным перевалом с узкими уступами и ограниченной видимостью из-за постоянно идущего снегопада, а вторая переносит игроков в разрушенный город, окутанный языками пламени.
Выход Code Vein намечен на 2018 год. Проект будет доступен обладателям ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
в то время как разрабы из крупных студий ноют о том, что дорого делать игры стало, и они, дескать, не окупаются, японцы пилят свои дешевые АА проекты и собирают неплохие прибыли
в то время как разрабы из крупных студий ноют о том, что дорого делать игры стало, и они, дескать, не окупаются, японцы пилят свои дешевые АА проекты и собирают неплохие прибыли
Неистово плюсую. В то время как в прошлом году жадные сволочи из ЕА убили Visceral Games за то что прибыли сколько надо не приносит, японцы делают Якудза и Ниох. В этих играх кинематографичность и рядом не ночевала, понравится всем и каждому они не пытаются, игру как сервис со всем что захотели фокус группы не делают - с точки зрения маркетинга делают неправильно все. И продаются большим тиражам и собирают толпы фанатов. Как так...
Деффка в папахе и с подвязками - это что-то новое в онимэ дизайне
Сообщение от Myckonid:
Для тебя разжую, интел сервера - это оболочка псевдомощностей для vps, а амдшные сервера выполняют сложные многоуровневые вычисления в кластерных стаках
Неистово плюсую. В то время как в прошлом году жадные сволочи из ЕА убили Visceral Games за то что прибыли сколько надо не приносит, японцы делают Якудза и Ниох. В этих играх кинематографичность и рядом не ночевала, понравится всем и каждому они не пытаются, игру как сервис со всем что захотели фокус группы не делают - с точки зрения маркетинга делают неправильно все. И продаются большим тиражам и собирают толпы фанатов. Как так...
Японцы не превращают игру в сервис, а геймплей ставят на первое место. Для выкачивания Йен, у них другие игры есть, со всякими костюмами и прочими свистелками
Неистово плюсую. В то время как в прошлом году жадные сволочи из ЕА убили Visceral Games за то что прибыли сколько надо не приносит, японцы делают Якудза и Ниох. В этих играх кинематографичность и рядом не ночевала, понравится всем и каждому они не пытаются, игру как сервис со всем что захотели фокус группы не делают - с точки зрения маркетинга делают неправильно все. И продаются большим тиражам и собирают толпы фанатов. Как так...
да, этим мега-корпорациям мало просто прибыли, им нужно сделать игру, как ФИФА тот же и целый год доить геймеров.
Японцы не превращают игру в сервис, а геймплей ставят на первое место. Для выкачивания Йен, у них другие игры есть, со всякими костюмами и прочими свистелками
Именно так.Поэтому большинство японских геймдизайнеров еще помнят,что означает это странное слово "геймплей",помнят о его роли и значении в играх.