В Манеже Нижегородского кремля прошла презентация приключенческой игры «Смута», которая рассказывает о событиях Смутного времени. Игра, к слову, уже доступна на персональных компьютерах через VK Play. Нижний Новгород для презентации был выбран не случайно — именно там было собрано Второе ополчение, которое и изгнало польских оккупантов из Москвы.
Цитата:
Для Института развития интернета – это первый проект такого уровня и сложности. Искренне считаю, что «Смута» имеет огромный потенциал, так как создаётся на стыке нескольких медиа, благодаря чему имеет возможность выйти за пределы аудитории, которая играет в игры. За время создания «Смуты» появился контент, который сам по себе стал самостоятельным и востребованным у аудитории. Например, музыкальные клипы группы «RADIO TAPOK», посвященные «Смуте», набрали на YouTube и ВКонтакте 3,8 млн просмотров, а лекции Клима Жукова и Дмитрия Пучкова, посвященные Смутному времени – более 15 млн. Мы также посчитали, сколько раз посмотрели сообщения о «Смуте» в социальных сетях за прошедший год – это более 48 млн просмотров и более 1 млн лайков. Игра еще до своего релиза вовлекла в коммуникацию треть аудитории Рунета и половину аудитории соцсетей.
- Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
Гостям презентации показали 15-минутный фильм о проекте, а также геймплейный трейлер «Смуты» с симфонической версией песни «Смута» в исполнении Radio Tapok.
Цитата:
Два с половиной года назад мог ли кто-то предоставить, что в России выйдет игра, посвященная Смутному времени, посвященная истории Отечества, нижегородскому ополчению. Тогда мы были крайне зависимы от западных издателей, но ситуация изменилась, мы получили полную творческую свободу, получили поддержку государства и результатом этого стала игра «Смута». Работа была проделана большая: в игре будет 40 уникальных моделей персонажей, 45 единиц оружия, 3 000 строк диалогов, более ста игровых заданий. По сути получился исторический интерактивный фильм, иммерсивный продукт, в который можно погрузиться и изнутри ощутить атмосферу Смутного времени. Пять исторических консультантов работали над игрой, в том числе по вопросам оружия, доспехов, быта средневековой Руси.
Фотографическую точность, с которой разработчики игры воспроизвели реальные локации в виртуальном мире, отметил также и Глеб Никитин, губернатор Нижегородской области.
Цитата:
Абсолютно справедливо то, что презентация русской видеоигры проходит в Нижнем Новгороде – на родине народного ополчения Минина и Пожарского. Когда я наблюдал за виртуальным миром игры, понимал, что в нем воплощен истинный русский дух, нижегородский дух, очень ярко отражающий атмосферу четырехсотлетней давности. Благодаря новым технологиям молодежь сможет погрузиться в прошлое, осознать масштаб тех событий и оценить по-новому роль освободителей Москвы, почувствовать славу наших предков. Благодарю за поддержку проекта всех организаторов и команду разработчиков. Дерзайте, создавайте следующие версии игры, квесты на ее основе! Мы, в свою очередь, готовы делиться огромным историческим материалом, связанным с Нижегородской землей.
Завершилась презентация игры «Смута» выступлением группы Radio Tapok, которая ранее записала саундтрек к проекту. Также заработали компьютеры игровой зоны, где гости презентации могли самостоятельно познакомиться с новинкой. Игровая зона также будет работать с 5 по 7 апреля в рамках проведения исторического фестиваля «Смута. Герои эпохи», приуроченному ко старту проекта.
Радио Тапок конечно, молодец, такой текст к музыке забабахал (очень "исторический"). Я хз сколько времени ушло на это. Возможно больше, чем на разработку игры :)
Они говорили, что у них нет рекламных бюджетов, дескать денег мало. Ага-ага. А Дим Юрьич, Клим Саныч, блогеры вроде Даши Островской, пиарили игру просто так. И у Куплинова вчера не было партнерского стрима)))
Они говорили, что у них нет рекламных бюджетов, дескать денег мало. Ага-ага. А Дим Юрьич, Клим Саныч, блогеры вроде Даши Островской, пиарили игру просто так. И у Куплинова вчера не было партнерского стрима)))
ну это нет
плюс кроме денег же есть другие способы работы и взаимодействия =)
Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Знатно она сгорела, когда выяснилось, что её втихую заменили на кого-то ещё на релизе. Она так старалась, так старалась. Наяривала разработчикам. А её поматросили и бросили. Причём, судя по всему, ещё и бесплатно всё было походу.
Мне стрима iXBT хватило пары часов (на больше меня не хватило - спать ушёл) чтобы понять, что это фееричный провал. Чуваки реально делали не игру, а хрен пойми что с красивыми картинками. Кроме испанского стыда эта "игра" ничего не вызывает. Реализация мира с использованием невидимых стен в 2024 - это вообще достойно отдельного . Жаль потраченных 500 миллионов из моих налогов. Могли бы на что-то полезное потратить. Премию депутатам выдать, например. И то пользы больше было бы.
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов