Re: Разбираем крупные изменения третьего ЗБТ Once Human
Разрабы опять ударились в крайность и теперь слишком уж упростили...
1) На изи пробегается почти вся сюжетка, максимум раза два затык, где тупо побегать да перекрафтить шмот в следующий тир. (до сих пор не понимаю, почему в чате всё ещё просят помощи с боссами, которые сейчас легко в соло делаются. На прошлом ЗБТ с ними то повозиться ещё надо было.)
2) Странное и нелогичное решение с базами. Без обид для тех, кого это обрадовало, но сейчас по серверам если попрыгать - полмира забито постройками, людей, которые не играют. Про красивые или живописные места - вообще молчу. К примеру, с неделю бомжефундамент 6 уровня стоит на одной точке. На ПвП с этим хоть немного полегче, но тоже не радует.
3) Про переход в пвп и обратно в пве даже ничего хорошего сказать не хочу. На ПвЕ нашёл ивент с ездящим грузовиком. И "обрадовался", что теперь перейти туда-сюда можно сделать буквально за пару секунд. У некоторых даже тупо фишка - паркуют машину, как только чувствуют, что их убьют - садятся в тачку, их кидает в пве, вылезают, отхил/ремонт и опять в пвп. Задержка? Штрафы? Неее, не слышали.
Плюс в некоторых ситуациях в мире можно просто "по фану" устраивать "фарм". Т.е. включает одна сторона ПвП и ей пофиг, что кто-то там не включил, урон входит как при включённом у обеих сторон.
4) Перки выдают по какой-то непонятной системе и большая часть (как для меня) просто 0 смысл имеет. Понятно, что для стимуляции игроков тратить на перекрут, но как-то слишком упорото.
Надеюсь, что на релизе они хоть как-то моменты эти сгладят, а то в итоге играть становится просто скучно, желание продолжать уходит просто в 0, особенно первые дни после старта сервера. Тк тупо - фастом пробежал до закрытой территории и оффнулся на несколько дней (ну или только ради ежедневных заходов на ежедневки минут на 30).
|