Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Компания Microsoft представила новый метод обработки трассировки лучей, который будет использоваться в будущей версии DXR API. Разработчикам предлагают использовать для обработки трассировки SSD-накопители, которые помогут ограничить использование видеокартой оперативной памяти.
В патенте обозначена информация об использовании более удобных баз данных, которые бы ассоциировались со структурами ускорения и хранились в быстрой постоянной памяти SSD-накопителя. За счет этого должно снизиться потребление видеопамяти, а само упрощение баз приведет к росту производительности ускорителей трассировки лучей.
Так Microsoft DXR API возможно научить работать в тандеме с Direct Storage внутри пакета Direct I/O. Direct Storage, напомним, сейчас используется лишь в нескольких играх, но уже отлично себя зарекомендовала за счет молниеносных загрузок и полного отсутствия проблем с подгрузками различных игровых ассетов "на лету".
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
DDR и GDDR вообще нафих бессмертны, зачем тратить совсем не бесконечный жизненный цикл SSD на какие то лучи?
Отличный ход - потерять все данные на диске из-за игр.
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Matravant:
DDR и GDDR вообще нафих бессмертны, зачем тратить совсем не бесконечный жизненный цикл SSD на какие то лучи?
Отличный ход - потерять все данные на диске из-за игр.
Делай как все адекватные люди резерв и не парься. Эти ссд сейчас стоят копейки уже, но если прям жаба душит так купи хдд или вообще NAS поставь и живи комфортно.
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Red:
Делай как все адекватные люди резерв и не парься. Эти ссд сейчас стоят копейки уже, но если прям жаба душит так купи хдд или вообще NAS поставь и живи комфортно.
очевидно мусор дешевый не даст нормального прироста, а вот такие штуки как картриджы менять это 10к гейминг + 20к ~помесячно на ссд...
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Может они там один раз при первом запуске игры посчитают, запишут и всё. Типа как шейдеры сейчас считаются один раз + если поменяешь железо. Тогда не страшно.
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от Dopebat2:
Может они там один раз при первом запуске игры посчитают, запишут и всё. Типа как шейдеры сейчас считаются один раз + если поменяешь железо. Тогда не страшно.
а еще можно просчитать заранее на железе разработчика и выпускать игру уже с посчитанным всем - совсем хорошо будет!
ох вэйт! да так же делали на протяжении десятков лет до этого
а суть курткиных лучей в том, чтобы считать постоянно - они динамические.
в теории кэшировать можно только когда совсем ничего не меняется, но как правило же у нас в играх все время что-то двигается.
даже если нпц сдвинулся на миллиметр - пересчитывай кучу всего вокруг него.
Re: Трассировка лучей Microsoft DXR станет быстрее за счет SSD-накопителей
Сообщение от elDen:
а суть курткиных лучей в том, чтобы считать постоянно - они динамические.
Одно дело курткины лучи в динамике, а другое - использование ссд в качестве некоего кеша, о чем говорится тут. Само понятие кеша в любом случае не предусматривает постоянной перезаписи данных как работают сейчас курткины лучи. Должна быть некая статичная база, может и чаще одного раза при первом запуске, а может и один раз, кто знает.