Crowfall - Трейлер новой графики, отказ от привязки рас к классам, первые 100 дисциплин
MMORPG Crowfall находится в разработке всего пару лет и все быстрее движется к финишной прямой. Благодаря использованию краудфандинга, разработчикам удалось привлечь средства в игру, которые позволили вернуться к первоначальным планам и изменить их. Например, система архетипов, которая привязывала вашу расу к классу, была создана именно из-за ограниченности в средствах. Но ArtCraft Entertainment смогли вернуться к этому концепту и теперь вы сможете свободно выбирать сочетание класса/расы. Причем выбор повлечет не только косметические изменения. Например, создав кентавра-рыцаря, вы сможете сделать выбор между обычным умением рыцаря - блоком, и расовым прыжком кентавра. При игре за Фэй вы сможете получить доступ к крыльям вне зависимости от класса, а очаровательные "морские свинки" смогут закапываться. Представьте засаду закопавшихся свинок-рыцарей!
Кроме того, игроки получат доступ как минимум к сотне "Дисциплин", каждая из которых будет давать вам доступ к умениям, способностям, пассивным умениям, бонусы к статистическим показателям персонажа. За раз игрок может выбрать 1 оружейную, 2 "основных" и 3 малых дисциплины. Напомним, что их прокачка осуществляется пассивно, как в EvE Online. Оружейные дисциплины помогут вам освоить определенное оружие и дадут вам доступ к различным умениям, связанным с ним. Основные дисциплины являются местным аналогом "подклассов". Они имеют набор умений с определенной общей тематикой. Малые дисциплины помогут вам предать своему персонажу небольшие особенности. Например, открыть третий слот для кольца, или немного усилить урон от автоатак. Разработчики отмечают, что первая сотня дисциплин лишь начало, а в будущем нам стоит ожидать новые дисциплины, а значит новое вооружение и новые саб-классы.
Благодаря тому, что на возможности итогового персонажа будут влиять и раса, и класс, и дисциплины, вы сможете создать действительно уникального персонажа.
Кроме того, разработчики продемонстрировали обновленную графику игры. Стоит отметить, что большинство объектов из видео возводятся игроками, включая крепости, дома и осадные орудия, а также могут разрушаться (в случае стен сегментно).
Re: Crowfall - Трейлер новой графики, отказ от привязки рас к классам, первые 100 дисциплин
выглядит очень круто.
что касается графы, то она не плоха. после "изменений" она стала выглядеть достаточно стильно. графония должно быть в меру, он должен создавать атмосферу, быть достаточно инфомативным. а большего для песочницы и не нужно.
что касается отказ от архетипова, то наконец-то хоть какие то из разрабов решили дать возможность игроку выбирать кем быть и не заставляют играть лоли, если я хочу быть стрелком или рубить всех косой. наконец-то действительно настоящая РПГ система кастомизации "старой" школы, но причесанная по современным меркам.
и учитывая что показывали до этого и что показали сейчас (хотя бы ролики гляньте) - налицо огромное количество проделанной работы, так что говорить об очередном "кидалове" как бы не очень уместно. я бы в это точно попробовал поиграть (когда выйдет).
да, может не всем зайти.
но в этом проекте разрабы по крайней мере четко придерживаются своих изначальных концепций, а это внушает некоторые надежды и уважение
Re: Crowfall - Трейлер новой графики, отказ к привязке рас к классам, первые 100 дисциплин
Сообщение от Sedside:
О чём игра внятно сказано по ссылке в моей подписи. Было бы желание прочитать.
Я читал все новости по Вороне с самого первого анонса. До конца жанровую принадлежность не могу определить. Слишком размыто всё. И все эти сервера-кампании временные и умирающие непонятно как будут влиять на геймлпей.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от AironSergej:
Эту игру все ждут на ГОХЕ Подскажите ,а то я запутался
Нет особо не ждут, но особо и не хейтят. Потому что пока Ворона - это загадочный гомункул неизвестного жанра.
W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :( Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe
Последний раз редактировалось Usher; 17.05.2017 в 15:21.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Crowfall - Трейлер новой графики, отказ к привязке рас к классам, первые 100 дисциплин
Сообщение от Usher:
Я читал все новости по Вороне с самого первого анонса. До конца жанровую принадлежность не могу определить. Слишком размыто всё. И все эти сервера-кампании временные и умирающие непонятно как будут влиять на геймлпей.
А обязательно вешать ярлыки? Всё когда-то появлялось впервые. Если взлетит, то мб этому жанру потом какое-нибудь название придумают. Суть в том, что по имеющейся информации вполне можно составить теоретическое представление об игре. А как оно будет влиять на геймплей - так этого никогда понять нельзя, даже у игр с вполне определённым жанром. Сколько мы уже видели этих блекдезертов. Конечно, временные миры и особенно вечные королевства - момент весьма спорный и узкий, так скажем. Но идея стоит того, как мне кажется.
Интересуетесь Crowfall, но почти ничего не знаете об игре? Вот краткая информация для вас. А вот - более подробно о разных механиках и аспектах игры.
Re: Crowfall - Трейлер новой графики, отказ к привязке рас к классам, первые 100 дисциплин
Сообщение от Usher:
Я читал все новости по Вороне с самого первого анонса. До конца жанровую принадлежность не могу определить. Слишком размыто всё. И все эти сервера-кампании временные и умирающие непонятно как будут влиять на геймлпей.
Что касается жанровой принадлежности, то это явно ММОРПГ.
хотя они бывают разные. и каждый хочет видеть в неопределенности что-то свое.
я например хочу видеть что-то типа "EVE online в фентези мире" или "ЛА2 на современный лад".
мотивация - развивать своего перса и делать его сильнее любыми способами. все это в открытом мире и с ограниченным количеством возможностей для такого "усиления", что приведет к конфликтам между игроками.
сервера-кампании как старт фришек ЛА2. пришел-увидел-победил. Когда всем надоело (от пары месяцев до полугода-года), старый сервер закрывают и с фанфарами открывают новый сервак куда и устремляются очередные толпы задротов
т.е. тут пытаются сохранить ту идею и концепцию, которая обеспечила огромную популярность ЛА2 в России и реиграбельность контента - рестарты серваков (хотя о такой аналогии разрабы врядли задумывались). этож заново пережить самое интересное: первые стычки за споты, первые осады крепостей и замков и т.д., стычки за право фарма боссов и т.д.
только тут еще частичное сохранение достижений (в отличии от фришек). А кроме того старт нового сервера это еще новые правила и новый контент.
эх что то я замечтался