Тем временем на сервере Марли MMORPG ArcheAge разгорелся новый BIGWAR с замесами 150х150 человек! Наш модератор, эксперт по игры и просто хороший человек MaTT поделился информацией о ситуации и участниках конфликта.
Полтос в одном видео рассказал об уровне эксперта Матта...
Вообще достали эти лаги, игра скатилась что не выдерживает не то что 200х200, а 100х100 уже лагает
получается не бигвар и лаговар)
игра скатилась что не выдерживает не то что 200х200, а 100х100 уже лагает
Вот интересно, чей это косяк, железа, движок не тянет или корейцы напартачили
Ведь если так подумать, раньше не было такой критичной ерунды, чтобы игра лагала от ивента...
Вот интересно, чей это косяк, железа, движок не тянет или корейцы напартачили
Ведь если так подумать, раньше не было такой критичной ерунды, чтобы игра лагала от ивента...
Ну, косяк явно на стороне сервера. Потому как если в одной локе собираются гдет 150+ персонажей, то лагает весь серв. А вот уже проблема это железа, на которое, возможно, поскупились мейлы, либо канал инета не выдерживает или ещё что - хз. Проскальзывала как-то инфа о том, что сами кореяки признавали кривизну своей базы данных, потому на том же Луции даже без замесов лагало ощутимо сильнее, чем на малонаселённых серверах - база данных значительно крупнее, а там уже вступают в дело кривая организация базы, кривые поисковые запросы и т.д. Но после того, как начались трансферы, это более-менее уравнялось)
Ну это понятно, просто на кого коситься?Если только на кореяков, которые не смогли в запросы и бд, или же на наших соотечественников, которые хотят на всем с экономить, даже на самом необходимом. Ответа так и никто не скажет, домыслы все и только, мейлы кричат, что у них отличное железо, значит проблема в самой игре. Хотя спрашивается, опытные игроделы делали игру с упором на массовые бои,неужели так лажанули или тупо денег не хватало.
Хотя спрашивается, опытные игроделы делали игру с упором на массовые бои,неужели так лажанули или тупо денег не хватало.
Насчёт опытных - хз. Нигде ничего не видел про опыт команды. К тому же, если косяки в работе не всплыли, то какую-то часть могли сделать на "ай, и так сойдёт". На корейских серверах просто столько народу нет, чтобы там это представляло проблему. А если ещё не пытались при разработке тестировать серв нагрузкой, то вообще печально. Вполне возможно, что до старта наших серверов они и не в курсе были этого косяка.
Как бы игру делали перебежчики из нссофта во главе с Джейком Сонгом(который и основал студию XL), которые ваяли айон и линейку 2. Да и пиарил он ее тоже, помню интервью давал о игре, когда она еще делалась. Так что опыта в этом плане должно было хватать, да и делая игру, он должен был представлять, какой проект делает.
Как бы игру делали перебежчики из нссофта во главе с Джейком Сонгом
Чёт как-то я слышал только за Сонга.
Сообщение от ZloiMent:
Так что опыта в этом плане должно было хватать, да и делая игру, он должен был представлять, какой проект делает.
Вот только дело в чём. Геймдизы в 99% случаев код не пишут и архитектуру не проектируют... И потому там запросто могла быть "Сонг и ко" в качестве дизов, а вот прогеры совершенно рандомные. Причём, как показывает практика, даже толковые прогеры, которые специализируются в других отраслях, в играх чаще всего косячат. Специфика, все дела. Хотя, меня посади сервер писать - думаю, тоже какую-нить специфику не учту, очевидную для любого серверного программера.
я просто помню старт серверов и начинал на луции, проиграл там около 8 месяцев и лагов не было а народу было много, сейчас на марли людей меньше но играть не выносимо .
проблему в железе полностью исключаю и7 4770, ссд, 16 озу, gtx960