Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Перевод] Все нюансы строительства в Pax Dei в вопросах и ответах
Автор темы: Libris
Дата создания: 20.04.2023 17:59
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
[Перевод] Все нюансы строительства в Pax Dei в вопросах и ответах
Предисловие переводчика: два дня назад в Discord разработчики MMORPG Pax Dei из Mainframe опубликовали подробные ответы на вопросы, касающиеся системы строительства.

Основное




Могу ли я строить где угодно на карте?

Нет. Строительство разрешено в долинах Хартленд и запрещено за их пределами. Кроме того, некоторые области в Хартлендс, которые могут нарушить игровой процесс, также под запретом. Например, в Хартлендс есть заранее созданная дорожная сеть, и вы не можете строить на дорогах. Вы также не можете делать это под землей. Тем не менее, можно строить на воде, и здания на берегу действительно выглядят потрясающе. В некоторых случаях разрешено возвести мост.

Могу ли я установить свой участок на входе в подземелье?

Нет. Мы хотим гарантировать, что PvE-области, которые должны быть доступны для всех, таковыми и будут. И вряд ли вы найдете вход в подземелье в Хартлендс.

Могу ли я строить в PvP-зонах и, если да, то навсегда?

Мы не хотим сейчас вдаваться в подробности PvP, извините! Это должно быть освещено в FAQ, посвященном PvP. Пожалуйста, наберитесь терпения. 🙂

Мне обязательно нужен участок, чтобы построить дом?

Строительство происходит только на участках, но у участков есть система разрешений, которая позволяет игрокам делиться ими. Так что да, вам понадобится участок для строительства, но не обязательно ваш. Если у вас есть группа друзей и вы создаете клан, то можете иметь несколько общих домов в разных местах и работать над ними вместе.

Могу ли я взять ресурсы из заброшенных строений?

Да, если игрок разрушает участок, оставленные предметы становятся доступными для других игроков.

Если да, означает ли это, что я потенциально могу заявить права на более крупные и сложные здания на своем участке? И если да, то могут ли они быть больше, чем вам обычно разрешено строить на одном участке?

Вы не можете заявить права на готовые здания, но вы сможете строить очень большие здания, используя совместное использование разрешений на участки внутри кланов.

Какие могут быть причины для посещения поселений других игроков? Можем ли мы получить доступ к редким материалам или рецептам? Можем ли мы получить доступ к их книгам или другим открытиям?

Мы не хотим сейчас вдаваться в подробности, но давайте просто скажем, что торговля будет большой частью Pax Dei. Также могут быть дополнительные причины, по которым вы захотите навещать других людей, например, политика.

Участок и разрешения




Можно ли построить дом на чужом участке?

Да, если вам дали на это разрешение.

Могу ли я заблокировать доступ к своему участку? Для всех? Для части моего клана?

Вы не можете ограничить доступ к своему участку как таковому, но можете ограничить доступ ко всему, что строите на этом участке.

Могут ли люди прийти на мой участок и украсть то, что находится в моем доме? Смогут ли они его уничтожить?

Только игроки, которым вы дали разрешение на доступ к вашим постройкам на вашем участке, могут получить доступ к вашим вещам. И да, они могут разрушить его, но также помогут вам построить больше.

Как работают разрешения на совместное использование?

Мы не хотим говорить о таких деталях прямо сейчас — мы стремимся сделать систему гибкой, чтобы вы могли делать с разрешениями практически все, что хотите.

Здания




Есть ли механика, ограничивающая количество зданий, которые я могу построить?

Количество доступной земли является единственным ограничением. Каждый игрок получит один участок земли для строительства как часть платной учетной записи, и мы планируем добавить механики, которые позволят игрокам приобретать дополнительные участки. Кроме того, во время игровых тестов мы заметили, что кланы часто назначают игрока главным архитектором, поэтому если вы действительно увлекаетесь строительством, попробуйте найти гильдию, которая захочет сделать вас этим человеком.

Дома уже готовые, или я могу построить все, что захочу?

Вы можете построить почти все, что захотите, из строительных элементов в игре — смотрите следующий ответ!

Могу ли я пуститься во все тяжкие по части сооружений или мне нужно соблюдать некие архитектурные правила?

Система строительства имеет систему физики, которая обеспечивает структурную целостность зданий, поэтому ваши постройки должны иметь смысл с точки зрения конструкции. Например, хотя дома могут быть довольно большими, вы не можете построить бесконечно высокий дом.

Будут ли в долгосрочной перспективе все здания выглядеть более или менее одинаково?

У нас есть несколько наборов строительных деталей, и мы хотим добавить больше возможностей для индивидуальной настройки домов. Нам бы очень хотелось, чтобы в конечном итоге у вас была система, позволяющая создавать очень разнообразные наборы домов, каждый из которых выглядел бы уникальным. У нас определенно не будет всех этих функций к тому времени, когда игра станет общедоступной, и мы планируем добавлять функционал в обновлениях.

Как работает система строительства, если мы передумали и решили начать все заново или если мы напортачили? Можем ли мы возместить ресурсы в полном объеме, или они теряются после размещения?

Мы все еще обсуждаем, сколько именно вы вернет после сноса дома. Но мы хотим, чтобы система была достаточно снисходительной.

Снос и перемещение участка




Если я свяжу свой участок с участками своего клана и мы построим огромный замок, что будет, если кто-то решит уйти? Часть замка потеряна?

Мы это прекрасно понимаем и хотим разработать механизмы, которые позволят вам сохранить этот участок земли за кланом.

Могу ли я решить переместить свой участок в любой момент? В таком случае, что происходит со зданиями/объектами, которые уже находятся на нем?

Прямо сейчас вы можете переместить участок в любое время, но вам нужно будет переместить все объекты на участке из одного места в другое. Мы намерены предложить инструменты, которые немного упростят эту задачу, но у нас нет конкретных сроков.

Что, если кто-то заявит права на участок в районе, который мы начали заселять своим кланом, чтобы заблокировать нас, и не захочет двигаться? Можем ли мы их как-то вытолкнуть или избежать подобной ситуации?

На данный момент нет игровой механики, чтобы заставить кого-то переместиться; вам придется поговорить с человеком и убедить его переехать. Учтите, что игра очень поощряет сотрудничество, потому в самой игре немногое могло бы мотивировать кого-то на подобный шаг — тому, кто использует свой участок ради блокировка клана вместо сотрудничества с ним, будет тяжело играть.

Как долго игрок должен бездействовать, чтобы потерять свои здания, или что должно произойти?

Мы хотим, чтобы игровые сервера всегда ощущались живыми, так что нет смысла держать неактивные участки вечно. Как только игрок прекращает играть, мы хотим освободить его участок (или участки) земли, чтобы другие игроки могли занять это место. Мы думаем об установке льготного периода, чтобы люди случайно не потеряли свой дом, а также о том, как позволить вернувшемуся игроку легко восстановить участок, а не начинать с нуля. Мы еще не приняли окончательного решения по этому поводу и с нетерпением ждем возможности поэкспериментировать с этим во время альфа-теста.

Могу ли я взять ресурсы из заброшенных построек игроков?

Да, если они действительно заброшены.

Жилище и декор




Могу ли я создавать мебель и предметы декора?

Да! Есть ряд предметов, которые вы можете построить в дополнение к зданиям, станкам и сундукам. Например, вы можете создавать коврики, стулья, столы и т. д. Выбор предметов в игре на данный момент невелик, поскольку мы еще не приступили к полноценной работе над этим контентом и планируем расширить его.

Имеют ли они ценность в игровом процессе или нужны лишь для украшения?


Некоторые из них пригодны для использования, и мы действительно хотим поддерживать полноценный ролевой геймплей, в котором вы сможете украсить свой дом с помощью полезной мебели. Свет особенно полезен темными ночами, которые вы увидите в игре. В настоящее время мы не знаем, насколько обширным будет этот набор предметов к тому времени, когда вы начнете играть, но мы будем развивать игру в течение очень долгого времени, включая постепенное добавление большего количества контента.

Могу ли я создать свои собственные, или они заранее подготовлены?

Их предоставит игра.

Могу ли я настроить их под цвета моего клана?

Имеется множество функций для настройки предметов, которые вы можете изготовить. Так, тип дерева, из которого создан предмет определяет его внешний вид. Кроме того, у нас есть система для создания геральдического символа клана, который появляется на некоторых предметах его экипировки, и мы планируем использовать ее для некоторых предметов, которые вы можете создать на своем участке. В настоящее время мы не знаем, в какой степени будем поддерживать все эти функции к моменту выхода игры, поэтому поделимся более подробной информацией об этом позже.




Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: [Перевод] Все нюансы строительства в Pax Dei в вопросах и ответах
Помню в ВоВ была идеология, что игроки это путешественнике и если хотите отдохнуть или поспать, идите в ТАВЕРНУ!
Наверное поэтому в городах и в Златоземье всегда была движуха.


Не понимаю я это тему с домами в ММО. Выживачи да согласен.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: [Перевод] Все нюансы строительства в Pax Dei в вопросах и ответах
Сообщение от THUGan:
Помню в ВоВ была идеология, что игроки это путешественнике и если хотите отдохнуть или поспать, идите в ТАВЕРНУ!
Наверное поэтому в городах и в Златоземье всегда была движуха.
Корни этого идут немного глубже. Когда-то, когда миллениум еще не наступил, а интернет был говном на телефонной линии, люди уже играли в мморпг. Тогда это были MUDы - текстовые мморпг. И большинство этих игр имело концепцию "Ты носишь то, что носить ты достоин". Не везде, конечно, но большая часть.

Т.е. это были фуллут игры, при этом топовые вещи на сервере были часто в лимитированном количестве. Условно "Меч тысячи истин", который падает с босса локации, мог быть в игре только в единственном экземпляре, и пока он существовал, с босса не мог выпасть новый такой меч. Поэтому в МАДах были введены механизмы для вывода вещей из игры.

Первый механизм являл собой таймер, который отсчитывал срок жизни шмотки, пока она не развалится. Т.е. Ты выбиваешь меч и месяц-полтора с ним бегаешь, пока он либо не развалится, либо у тебя его не отнимут.

А вот второй механизм - рента. Это было решение, направленное против того, чтобы игроки набирали себе горы лута и хранили его в банках\замках, не позволяя им пользоваться никому, пока вещь не рассыпется по таймеру. Работало это следующим образом. В конце игровой сессии игрок приходил в таверну/трактир и говорил НПС владельцу, что хочет пойти на постой. Владелец считал стоимость ренты всех надетых вещей, всех вещей в инвентаре, а так же всех вещей в банке и выдавал посуточную стоимость постоя в таверне.

Например: у игрока есть 1000 монет, а рента у него стоит 100. Значит он может 10 дней хранить своё добро, оплачивая его своими деньгами. В случае, если деньги заканчивались, система руками НПС владельца забирала весь шмот и уничтожала. Соответственно, вещи возвращались в ротацию игры. Такой фейл назывался "прорентиться". При этом, если игрок закрывал игровой клиент, не уходя на постой, то система через определенный промежуток времени автоматически помещала его в таверну (обычно через полчаса-час), но штрафовала сильно повышенными тарифами на оплату постоя.


И вот отсюда как раз в играх и пошли все эти таверны, с течением времени утратившие своё основное предназначение.

Added: насколько я понимаю, в Pax Dei тоже решили идти по пути реализации таймеров на вещах =)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: [Перевод] Все нюансы строительства в Pax Dei в вопросах и ответах
Сообщение от THUGan:
Не понимаю я это тему с домами в ММО. Выживачи да согласен.
Вот и мне не понятно строительство в ММО...
На худой конец - если уж так присралось захотелось иметь домик в ММО, то пусть покупают готовое (как в ЛОТРО, НВ, БДО например), а внутри ваяй чо хош.
Ну или отдельную локу для строильбищща, что бы ММОшные прорабы развлекались.

Ваши права в разделе