Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 18.06.2019 14:18
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе

Среди различных проектов, которые были показаны на ежегодной выставке E3, можно выделить несколько, так сказать, самых популярных (хайповых), в данной небольшой статье пойдет речь по ремейк седьмой части Final Fantasy, так ожидаемой многочисленными фанатами по всему миру.
Подобную тему я решил создать, потому что нижеописанное изменение мне показалось довольно важным и значимым для игры.

Так как римейк все же означает по сути кардинальные изменения, в игре заметно изменилась не только визуальная составляющая, разработчики решили немного поменять основную боевую систему под, я бы сказал, современные тенденции.
Забегая вперед можно сказать, что она вам может напомнить последнюю 15 часть про похождение принца и его отважной дружины в обтягивающих штанах, хотя на мой взгляд в седьмой она выглядит лучше.

В переделанной седьмой части разработчики решили частично отказаться от пошаговой системы боя, ее заменили неким гибридом, сочетающим в себя стандартный action бой и систему active-time battle (ATB).
Это означает, что большая часть сражения будет происходить в режиме реального времени, но у пользователя все же будет возможность активировать “стратегическую паузу”, у которой теперь есть двойное значение.



Начнем мы именно с action-составляющей, так как именно в ней пользователь будет проводить большую часть игрового процесса, по сути она отражает практически все, что вы можете делать и в режиме тактической паузы.
Для нанесения урона у каждого персонажа есть базовая атака, уникальная мощная атака, основные навыки, доступные способности и само собой, различные расходуемые предметы для поддержки.

Если пользователь по какой-то причине вообще не хочет прибегать к тактическому режиму, способности и навыки можно будет назначить на быстрые клавиши в специальном меню, это позволит вам быстро использовать что вы хотите прямо во время боя.
Но учтите, что судя по роликам, разработчики решили вам предоставить только четыре горячие клавиши, так что в некотором роде без использования тактического режима вы находитесь в урезанном режиме игры.

Тактический режим - это более привычная пошаговая система в общем смысле данного слова, но активировать ее можно только когда у персонажа накопится достаточно ATB энергии.
Для его активации помимо трех основных показателей у каждого персонажа теперь появилась новая синеватая полоска, которую разработчики уж очень сильно выделили, самый простой способ ее заполнить - это просто наносить урон по противникам.

Судя по роликам, у всех персонажей она состоит из двух делений, как только накопится хотя бы одно, можно будет включить режим, в котором время очень сильно замедляется, давая игроку возможность подумать.
Пока активен данный режим, время вокруг вашего персонажа будет практически остановлено, так что вы спокойно можете сходить за чайком, если уже очень сильно захотелось.

При входе в такой режим перед игроком появится привычное для данной серии меню отдачи приказов, где вы можете выбрать что именно хотите сделать с определенным персонажем, скажем, использовать мощное заклинание или подлечиться бутылкой с ХП.
На различные действия как раз и тратится ATB энергия, причем на некоторые варианты игроку потребуется накопить сразу две ячейки вместо одной, именно отсюда, к слову, можно использовать способность лимита.





Помимо этих изменений, в целом игра будет представлять собой просто красивый action во вселенной Final Fantasy, во время боя игрок спокойно может переключаться между доступными персонажами, чтобы получить над ним полный контроль.
А также рассказали, что у противников будет некая шкала фокуса, как только она заполнится, персонажи смогут наносить повышенный урон.
Конечно же, это описание сделано только с точки зрения боевой системы, опуская все другие особенности седьмой части и ремейка в целом.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для някавайня
omae wa mou shindeiru
Регистрация:
01.12.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные статьи и материалы по Monster Hunter World
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
фф15 смешанный с кризис кор

Final fantasy war of the vision player




Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Ничоси! Совместили пошаговость и риалтайм

Представляю в шахматах например такое сделать, 15 секунд таймер, как в быстрых шахматах, а когда таймер истекает, быстрые шахматы превращаются в обычные, где можно думать сколько хочешь

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Ashenveil
Забанен
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
тифу понерфили =(
Аватар для mAxzik
Вейняша
Регистрация:
21.03.2013
Лекарь
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Ashenveil:
тифу понерфили =(
в оригинале баррет был самый сильный.
а так они решили прислушаться к игрокам которым боевка 15 части не понравилась.
посмотрим что получится из этого гибрида
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от mAxzik:
в оригинале баррет был самый сильный.
Он имеет в виду, что ей убрали два размера груди

Минус этой системы очевиден. В классической фф7 ты полностью контроллировал каждого персонажа, не делая ошибок, и всегда знал, что тебе нужно.
В фф15 твои напарники пинали хуи и вели себя откровенно отвратительно, КПД боя был крайне низкий, и приходилось Ноктисом спамить бесконечно "рагнарек".
Так будет и в фф7ремейк - напарничики будут тупить, а ты будешь выруливать все бои одним персонажем
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Аватар для Crolm
Гуру
Регистрация:
20.12.2013
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Zan:
Так будет и в фф7ремейк - напарничики будут тупить, а ты будешь выруливать все бои одним персонажем
Еще непонятно,как будет--Номура не Табата,у которого руки из жопы и голова в жопе.
А классическая ATB себя изжила--это говно мамонта,сорян.У Мацуно в XII была норм боевка с гамбитами для напарников.Но там чел полубог среди геймдизайнеров,жаль ушел на покой.
Аватар для Seraphius
Маньяк
Регистрация:
11.04.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Да к по описанию на боевку ФФ13 похоже, разве нет?
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Crolm:
У Мацуно в XII была норм боевка с гамбитами для напарников
Все верно, тонкость настройки позволяла сделать адекватную команду на гамбитах. Но сомневаюсь, что в ремейке будет что-то подобное
Аватар для Noctis
Старожил
Регистрация:
24.11.2007
Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Если будет что-то типо Гамбитов - успех, как мне кажется.
Мне нравится представленная гибридная сисема боя, ATB лучше не возвращаться в том виде каким он был в 13й допустим, хотя конечно может быть кому-то оно и нравилось.


У Тифы в AC всё было в полном порядке, и совершенно не ясно зачем кому-то нужно коровье вымя "каг в орегенале!!1", сейчас это выглядило бы как минимум стилистически уродско.
Она файтер в спортивном бра, и как по мне, то всё в ней красиво.



Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Noctis:
ужно коровье вымя
\У нее не было вымени в оригинале. Её объем был 91 см. То есть, вполне в рамках каноничных 90-60-90
Аватар для Noctis
Старожил
Регистрация:
24.11.2007
Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Zan:
\У нее не было вымени в оригинале. Её объем был 91 см. То есть, вполне в рамках каноничных 90-60-90

В том самом, сравнительном ролике, который кто-то выше запостил - ну такое себе 91см.

Опять же к сути, что не так с тем как она выглядит сейчас ?
Где были все те "защитники" великого, во время запуска AC ? Всё было нормально, а сейчас и подавно, но нужно ведь выдумать проблему.



Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от Noctis:
ну такое себе 91см
Да, это 91 см. То есть, это каноничные японские "90". Она мелкая, 167см. потому кажется, что грудь большая.
Аватар для nORb Dragon
Предводитель
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Посмотрел сравнительный ролик. Вымя как вымя в "оригинале". То, что там чибик, не оправдывает вымя.

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Аватар для babaycheg
консолота
Регистрация:
22.09.2008
Зомби мутанта
Re: Final Fantasy VII Remake - кратко об измененной боевой системе
Сообщение от mAxzik:
в оригинале баррет был самый сильный.
с чего бы? ультимы Корады самые крутые.

Аватар для mAxzik
Вейняша
Регистрация:
21.03.2013
Лекарь
Сообщение от babaycheg:
с чего бы? ультимы Корады самые крутые.
Я ультой баррета всех убивал на изи

Ваши права в разделе