Новые квесты, активности, механики и экзотики 22 сезона Destiny 2 |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 23.08.2023 18:46
|
Новые квесты, активности, механики и экзотики 22 сезона Destiny 2
Читайте также: Destiny 2 - изменения в активностях, экономике, снаряжении, крафте и прочем Destiny 2 - гайд по прохождению рейда “Crota’s End (Крах Кроты)” Новое полезное оружие текущего 22 сезона Destiny 2 Вчера вечером вместе с очередным еженедельным сбросом в Destiny 2 стартовал 22 сезон под названием Season of the WItch (Сезон “Колдовство”). Он принес с собой очередной патч, продолжение основной сюжетной линии, сезонную сюжетную цепочку квестов, новые активности, механики, нитевые аспекты, легендарное и экзотическое снаряжение. Все это, за исключением легендарного снаряжения (его мы немного позже детально изучим в отдельном материале), мы подробно разберем в данной статье. Сюжет Сюжет 22 сезона вращается вокруг тематики магии Улья. Ключевыми персонажами являются Эрис Морн и Иммару (призрак королевы-ведьмы Саватун). Последний по указу королевы должен рассказать стражам что-то очень важное, но лишь после того, как они одолеют богиню войны Зиву Арат. Для достижения этой безусловно сложной цели Эрис придумывает необычный план - превратиться в богиню Улья, сделать игрока своим аколитом и с его помощью собрать достаточно силы, чтобы бросить вызову Зиву. Так что в течение следующих 3 месяцев игрокам предстоит при помощи магии Улья постепенно накачивать Эрис силой. Крафт Система крафта получила несколько небольших изменений и, на мой взгляд, весьма полезную новую особенность, которая в значительной степени ускоряет и упрощает процесс поднятия уровня. Всему крафтовому \ улучшаемому оружию добавили особую ячейку модификатора, влив в нее определенное количество блеска и ядер улучшения, вы моментально поднимете уровень оружия на 1. Затраты ресурсов следующие, учтите, что после достижения определенного уровня они слегка увеличиваются:
Так как для разблокировки всех обычных и улучшенных необходимо достичь 17 уровня, суммарно для прокачки свежей пушки потребуется 70 тысяч блеска и 43 ядра. К слову, именно из-за, так сказать, минимального 17 уровня решил не указывать затраты выше 20 уровня. Из-за того, что блеск и ядра очень просто получить (банально купить у НПЦ), повышение уровня за ресурсы является, пожалуй, наиболее оптимальным вариантом, нежели целенаправленно фармить активности, Шуро Чи. Карты В процессе прохождения сезонных и обычных активностей с определенным шансом могут выпасть карты - это новая довольно интересная система, выполняющая сразу две роли. Во-первых: открывает доступ к стандартным сезонным улучшениями, а-ля раз в неделю вы гарантированно получаете оружие с красной рамкой. Во-вторых: добавляет в сезонные активности различные положительные усилители. После выпадения карты ее необходимо отнести к специальному НПЦ и активировать. На момент написания статьи доступно 55 карт и они разделены на два типа:
Как только вы соберете 5 больших карт, их можно будет добавить в колоду. После этого в начале каждого этапа сезонных активностей активируется случайная карта из колоды, предоставляя связанный с ней эффект. Например, после убийства противника из него с определенным шансом выпадает зеленая коробка, при быстрых убийствах персонаж с определенным шансом может восстановить ХП и щиты, при убийстве с определенным шансом возникает АОЕ-взрыв и т.д. Колодец шепота Сезонный НПЦ, выполняющий стандартные функции: за повышение ранга выдает награду в виде нового снаряжения, выдает контракты, позволяет сфокусировать сезонные энграммы в новое \ старое оружие или броню, достигнув определенного ранга, у него можно получить различные награды, включая новые карты. Шпиль Саватун Первая сезонная активность, наконец построенная как надо, так как в ее основе лежит рандомизация основных механик и некоторых этапов. Пока непонятно, присутствует ли ежедневная \ еженедельная ротация, данный текст я возможно обновлю после ресета (сегодня или на следующей неделе). Рассчитана на группу из 3 игроков или одиночное прохождение. Шпиль разделен на 3 основных и 2 промежуточных (джамп-пазлы) этапа. Ключевая механика на основных этапах определяется случайным образом и пока что я наткнулся на следующие варианты:
Основные этапы также слегка меняются в зависимости от рандома, однако при этом ключевой смысл остается одинаковой:
После прохождения активности в награду из финального сундука выпадает новое оружие \ броня, подношения (ресурс для второй сезонной активности) и сезонная энграмма. Помимо финального сундука также присутствует 2 скрытых, которые можно полутать только 1 раз в неделю. Из них выпадает новое снаряжение и различные ресурсы, необходимые для второй сезонной активности. Первый сундук находится на первом промежуточном этапе, второй - на втором. Чтобы их призвать, необходимо на определенном участке этапа активировать несколько дисков с символами Улья. Причем диски темного цвета активируются лишь пустотным уроном, а яркие - солнечным. В видео ниже наглядный пример. Алтари призыва Вторая более простая в плане механик сезонная активность, но все еще присутствует шикарный эффект рандома, делающий интересным каждый новый забег. Рассчитана на группу из 3 игроков или одиночное прохождение, а также присутствует модификатор фиксированного уровня света. Суть активности сводится к тому, что вам нужно заполнить шкалу прогресса до 100%, после чего выдадут награду. Для этого сперва необходимо начать ритуал, активировав один из 10 символов в центре карты. Важно отметить, что 3 символа будут отличаться от остальных, если участники группы активируют их, вы получите немного сфер силы + особый бафф который появляется в начале каждого этапа. Бафф выдает патроны и ускоряет восстановление способностей, ульты. Поле начала ритуала группу направят на одну из арен, где расположены 3 точки, принимающие подношения. Каждая позволяет запустить определенную сложность (само собой, при этом тратится определенное подношение): 1 меч - самая простая, 2 меча - средняя, 3 меча - высокая. Если я правильно понял, уровень сложности влияет лишь на скорость заполнения шкалы прогресса. После выбора сложности перед вами появится точка запуска сражения со случайным боссом. Я не уверен, присутствует ли полный рандом или же боссы к определенным уровням сложности, но на средней я встретил следующие варианты:
После прохождения активности в награду из финального сундука выпадает новое оружие \ броня, подношения и сезонная энграмма. Что самое интересное, при завершении появляется минутный таймер и когда он закончится, в центре вновь возникнут символы. Проще говоря, при желании алтари можно фармить до бесконечности без необходимости вылетать на орбиту. Экзотические миссии В игру наконец добавили систему ротаций прошлых экзотических миссий. В рамках 22 сезона будут доступны: Presage (Предвестие), Vox Obscura (Тайный глас) и Operation: Seraph’s Shield (Операция “Щит Серафима”). Вкратце про основные особенности системы:
Экзотическое снаряжение Ex Diris (Экс дирис) - электрический однозарядный гранатомет на зеленых патронах во второй слот. Благодаря 3 особым перкам, позволяет почувствовать себя рыцарем Улья и заливать противников бесконечным потоком АОЕ-снарядов.
Его выдают через сезонный пропуск на 1 премиальном или 35 обычном ранге. Также после получения у оружейника можно забрать квест на катализатор, он добавляет еще один особый перк: при убийстве противника персонаж получает электрический бафф “Усиление” и пока он активен, становится проще активировать эффект “Ошибочный нуклеосинтез”. Mothkeeper’s Wraps (Обмотка лепидоптеролога) - перчатки охотника. Заменяют гранату на особый вариант, кинув ее, вы создадите двух мотыльков. Если поблизости находятся противники, они автоматически наводятся на них и при сближении взрываются, вешая эффект ослепления. Если поблизости находится персонаж \ союзники, они наводятся на них и при сближении вешают пустотный сверхщит. Briarbinds (Терновые оплетки) - перчатки варлока. Усиливают вашего пустотного духа - продлевают время действия, вы можете подобрать уже запушенного духа и по мере того, как дух убивает противников, его урон и прочность постепенно увеличиваются. Pyrogale Gauntlets (Рукавицы “Огнебуря”) - перчатки титана. Усиливают огненную ульту с двуручным молотом таким образом, что она запускает одну мощную волну, а после поражения цели вокруг нее появляются 5 огненных вихрей, которые наносят урон в течение определенного промежутка времени. При использовании аспекта “Освящение” второй удар также создает огненный вихрь. Аспекты Каждому классу добавили по 1 новому аспекту ниток. Для их разблокировки сперва необходимо завершить особый квест, который на Неомуне выдает Нимбус.
Прочее И в заключении статьи список более мелких, но не менее интересных особенностей сезона:
Последний раз редактировалось Argonaki; 27.09.2023 в 14:56.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Ваши права в разделе |