Re: Насколько важно PvP в MMORPG
Человек, животное соревновательное и жестокое, поэтому ПвП, важнейшая составляющая ММО.
Однако, есть ряд неразрешимых, на мой взгляд, проблем.
1. Это проблема игровой смерти. А точнее, отсутствие игровой смерти в угоду играбельности.
2. Это невозможность найти золотую середину между ПвП, социалом и привлекательностью игры для миллионов игроков.
Создать конфликт в игровом мире очень просто. Для этого необходима реальная экономическая модель, в которой деньги берутся не из воздуха, а из мира. А значит, должны существовать трудноступные ресурсы, добыча которых дает доступ к ништякам, а значит к возможности доминировать и диктовать, плюс, возможность развития узкоспециализированных профессий (кузнец, швея итд). Причем, чем уже специализация, тем лучше. Грубо говоря, лучник не может стать мегатравником, а кузнец не сможет стать мастером двуручного меча.
Лучше всего, ИМХО, это было реализовано в ЛА 2. Примитивный игровой процесс, уравновешивался мощнейшим социалом, ведрами ненависти и драм.
У ЛА 2 была, на мой взгляд, только одна проблема. После определенного уровня она начинала походить на работу от которой можно устать.
Она требовала что бы игрок тратил на нее ВСЕ свободное время, а лучше, если игрок тратил на нее ВСЕ время в принципе.
В какой то момент времени, ноулайф задроты уходили в отрыв от остальных игроков. Обьединялись в группы таких же ноулайферов и начинали рвать все живое. Такое случилось, например, на Фарисе, где альянс из нескольких кланов просто захватил весь сервер и с этим было абсолютно невозможно что то сделать (см п.1). В результате, пропадает игровой интерес и желание вообще заходить в игру.
Как ни крути, но кэжуал плееров подавляющее большинство. И именно они покупают розовых пони в айтем моллах и они создают основную прибыль.
Так что оказуаливание игр было предрешено.
И я не вижу ни одной причины, что бы это изменилось.
|