Re: Джейс Сонг покинул пост директора XLGAMES ради разработки ArcheAge 2
они же писали, что уменьшат кол-во "активностей", но углубят оставшиеся.
Думаю подводное плаванье (поиск сокровищ под водой) выкинут. Слишком однообразно и не слишком популярно.
Возможно как-то автоматизируют сбор/полив/прополку " огородов" вытаскивать по одной морковке или мобиоать по апельсину или рубить по одному дереву - слишком долго и опять же однообразно.
Разнообразие судов и сам факт возможности боев на кораблях - не слишком себя оправдал. Народ не плавал и не воевал на кораблях в массовом порядке. В основном либо занимался перевезкой, либо рыбалкой.
Так же, не стала популярна и пиратская сторона, в связи с ее ограниченностью. Хоть идея и прикольная, но слишком много ограничений накладывала.
Не получили сильного развития и данжи. Они были короткими и не слишком привлекательными по луту.
Так же крафт, не имела никакого смысла заниматься крафтом соло игроку. Потому что один игрок не мог прокачать кучу проффессий, достаточно быстро.
Сборы ресов и изготовление заготовок, так же сводили корафт к рутинной работе, для соло игрока.
В общем спорных моментов много.
Добавлено через 11 минут
Эта пагубная практика - быстрого развития в мморпг.
Это пришло примерно во времена Айона 2009.
Разрабы делают условный начальный пул до 50 лвл в течении 6 лет.
Делают шмот для лоу-лвл (10-20-30-40) куча всяких видов брони, оружия, данжи, всякие активности и локации.
Все это занимает годы.
А развитие персонажа, в частности прокачку, делают супер-супер быстрой. И все что разрабы делали несколько лет - игрок пролетате за 3-5 ДНЕЙ !!!
Зачем игроку идти в 25й данж и пытаться выбить крутую пушку, если он убьет еще 10 мобов или сбегает на 2 квеста и получит 30 лвл (образно) а на 30 лвл оденет обычную зеленую пушку и она будет круче, чем легендарка из 25го данжа.
И так по каждому пункту.
Народ просто пролетает весь контент, на который разрабы потратили несколько лет.
В итоге, поиграв неделю, игрок достигает кап-лвл 50. и все. Дальше контента нет.
Игрок бегает месяц-два, одевает самый крутой шмот, чуть фанится и сваливает.
При том, до этого было, например в РФ онлайн. 50й лвл брался не за неделю, а за 6 месяцев, а 55й вообще за полтора года.
Разрабы успевали подготовить новый контент за это время и игроки продолжали играть.
Так что быстрое развитие в современных мморпг - это самое зло.
Не нужно слушать тех кто орет "надоело это задроство", мморпг это и есть жанр про задроство. Когда твой персонаж набирает мощь по крупицам.
А не так что я сегодня нуп 1 лвл, а через 3 дня я топ сервера.
мморпг это не моба и не КС, хочешь быстрого развития - играй в сессионные игры.
Последний раз редактировалось SnakePlissken; 23.09.2023 в 07:37.
Причина: Добавлено сообщение
|