Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 14.03.2024 17:44
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
В уже далеком 2010 году компания devCat при поддержке корейского гиганта Nexon подарила миру довольно захватывающую MMORPG Vindictus, которая и по сей день исправно получает контентные обновления. В прошлом месяце, спустя 14 лет, Nexon вдруг анонсировала разработку проекта под названием Vindictus: Defying Fate - новой IP по вселенной Vindictus. На сей раз это будет action RPG с одиночным (судя по FAQ, основной упор будет сделан именно на него) и многопользовательским режимом.

Несмотря на то, что мы не знаем, когда именно или хотя бы примерно состоится релиз Vindictus: Defying Fate, сегодня в стиме стала доступна преальфа-версия, ее может скачать любой желающий (благо, блока нет) и ознакомиться с некоторыми ключевыми особенностями. В данной статье на основе личных впечатлений мы посмотрим, что же из себя представляет Vindictus: Defying Fate, по крайней мере в текущей версии.

Графика

Начнем с самого простого. На мой взгляд, графика в игре вполне красивая, приятная и привлекательная, чего, в принципе, и ожидаешь от движка Unreal Engine 5. Само собой, вау-эффекта, как от технических демонстраций UE5 вы тут не увидите. Из минусов я бы отметил лишь отсутствие детальных настроек графики и, как следствие, невозможность выключить определенные стандартные технологии.

Что касается общей оптимизации, она также приемлемая, особенно для альфы. ФПС у меня сильно падал лишь пару раз из-за крайне странных обстоятельств.

Монетизация

На данный момент неизвестно, по какой модели будет распространяться Defying Fate, но уже в текущей версии можно заметить один из вариантов монетизации - костюмы для персонажей, в особенности для женских. Несмотря на то, что, по словам самих разработчиков, некоторые из костюмов, представленные ниже были добавлены с целью тестирования технологий и системы физики, по очевидным причинам из релизной версии их, скорее всего, не уберут.

Мир

Мир Defying Fate не является открытым, и, скорее всего, игрокам так же, как и в Vindictus предстоит исследовать различные кишкообразные локации. По словам разработчиков, они будут большими, со своей уникальной концепцией, а также захватывающими факторами, ничего из последнего в текущей версии нет.




Карта локации

В текущей версии всего доступно две кишкообразные локации (вторую вы открываете сразу после уничтожения финального босса первой) - скалистые равнины, населенные гноллами, и заснеженные пещеры, населенные ограми. Обе содержат в себе основной путь с несколькими просторными участками и ряд ответвлений, где вас поджидает противник, охраняющий таинственный сундук или просто сундук. Какую именно роль выполняют сундуки - неизвестно, так как они банально не готовы, о чем вам сообщит расположенная позади табличка “Work in progress”.

Помимо вышеописанного, локации содержат в себе следующее:
  • Различные разрушаемые объекты.
  • Контрольные точки. Выполняют функцию точек телепорта и места, где можно восстановить потерянное ХП, восполнить расходные предметы.
  • Несколько участков с противникам, некоторые обязательно нужно зачистить, чтобы убрать барьер и продвинуться дальше.
  • 6 боссов (4 в первой, 2 во второй) перед сражением с которыми показывают заставку. Причем ее показывают не один раз, а при каждом входе на арену, что даже при наличии кнопки пропуска дико бесит.
    • Shadowfang - вооружен двуручной дубиной с шипами.
    • Snowskin - вооружен луком.
    • Sharptooth - вооружен тяжелым молотом.
    • Gnoll Chieftain Carminegust - вооружен молотом.
    • Leader Imich - вооружен парными мечами.
    • Chimpuu Emuloch - вооружен кастетами.
На данный момент локации мне не понравились своей, так сказать, ограниченностью внутри кишки, то есть вы например не можете перепрыгнуть небольшую груду камней, которая отделяет два находящихся рядом прохода, или же спрыгнуть с выступающей скалы на землю под ней.

Боевая система

В своей основе боевая система Defying Fate вращается вокруг следующего:
  • Возможности зафиксироваться на цели.
  • Основной атаки.
  • Дополнительной атаки.
  • Комбинации основной и дополнительной атаки, проще говоря, различных комбо ударов.
  • Блока.
  • Парирования.
  • Переката.
  • Добивание, наносит огромный урон по цели (как именно они активируются, я не понял).
  • 4 активных способностей, после использования уходят в КД.
  • Трех зелий исцелений, их персонаж пьет точно так же, как и в любом соулслайке - долго и медленно. Восстановить потраченные зелья можно только отдохнув у контрольной точки.
  • Вспомогательных предметов, в текущей версии их нет, но ячейки явно намекают на их наличие.


Выше я не зря упомянул соулслайк, так как процесс боя в Defying Fate очень сильно напоминает игры подобного жанра, нежели Vindictus, особенно когда вы сражаетесь с боссами, где постоянно нужно совершать перекаты или же ставить блок, чтобы уйти из очередной обычной, сильной атаки. Единственное отличие - то, что перекаты и удары не расходуют энергию выносливости, так как ее просто нет. Отдельно хотел бы отметить, что пару раз у боссов я натыкался на неплохие хитбоксы, позволяющие увернуться от атаки банально присев.

Из минусов я бы выделил два момента:
  • Нельзя моментально отменить анимацию текущего движения, чтобы например поставить блок или совершить перекат, порой это приводит к фатальному результату.
  • Перекаты ощущаются ужасно и постоянно кажется, что с ними что-то не то, но невозможно понять что именно.
Персонажи

Как и в Vindictus, вам предстоит управлять не вручную созданным альтер эго, а заранее созданным персонажем. В текущей версии было доступно всего 2 - девушка по имени Фиона, вооруженная мечом и щитом, мужчина по имени Ланн, вооруженный парными мечами.

Помимо внешнего вида, друг от друга они отличаются следующим:
  • Перекатом - Фиона может совершить один нормальный перекат, Ланн может совершить два рывка подряд. Как я уже написал выше, обе вариации переката ощущаются ужасно, особенно у Ланна, к тому же по какой-то причине вы не можете зажать кнопку переката, чтобы совершить два рывка подряд, нужно именно судорожно долбить по кнопке.
  • Блоком и парированием - у Фионы они есть, у Лана нет.
  • Основной и дополнительной атакой.
  • Комбинациями основной и дополнительной атаки.
  • Основными способностями.
  • Уникальными механиками.
Пример вышеописанного я постарался отразить в двух видео ниже.

Противники

В текущей версии игры все противники разделены на два типа:
  • Обычные - обладают небольшим запасом ХП и их атаки можно прервать, нанеся урон.
    • Убиваются довольно просто банальным затыкиванием атаками, хоть обычными.
    • На одном участке противников обычно обитает 2-4 штуки.
    • В группе могут представлять угрозу, если вы сконцентрируетесь только на одной цели и не будете обращать внимание на тех, кто заходит в спину.


Слева обычный противник ближнего боя, справа два дальнего
  • Сильные - обладают неплохим запасом ХП и их атаки невозможно прервать нанесением урона.
    • Из-за последнего их не так просто убить, ведь периодически приходиться уворачиваться от атак, чтобы свести потери вашего ХП к минимуму.
    • Зачастую именно они охраняют пока неработающие сундуки.
    • Обычно на одном участке противников присутствует всего 1-2 штуки.


Сильный противник

Это, пожалуй, все, что я могу сказать про противников, так как пока они выступают в роли наполнителя между аренами с боссами. Не доставляют особых проблем, если только вы не решите пробежать по всей карте, собрав вагон.




Вагон противников

Сложность

Отталкиваясь исключительно от сражений с боссами, я с уверенностью могу сказать, что текущая версия в меру сложная, причем каждый последующий босс ощущается чуть сложнее предыдущего. Однако важно отметить, что пока в игре нет какой-либо системы развития, нельзя увеличить количество зелий исцеления, разжиться более хорошей экипировкой и использовать вспомогательные предметы. Скорее всего, со всем этим ситуация была бы иная.

Итог

Подводя итог, текущую преальфа-версию Vindictus: Defying Fate можно смело назвать весьма неплохой основой для новой action RPG, которую хотят создать разработчики из Nexon, главное допилить шероховатости. Лично мне она точно больше напомнила некий простенький (в плане реализации и механик) соуслайк в мире Vindictus, нежели странно названную копию Vindictus. За дальнейшей разработкой проекта однозначно стоит следить, и будет интересно узнать, чем же решат наполнить игру.




Последний раз редактировалось Tequila Cat; 14.03.2024 в 20:31.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Впечатления от пре альфа-версии Vindictus: Defying Fate
Я после видео про физику уже готов купить эту игру, если она покупается конечно.

Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от пре альфа-версии Vindictus: Defying Fate
Очень смело и опрометчиво миксить Core Values и Souls ибо фанатики последних кроме антипригарной жопы и перекатов в их убогой игровой жизни ничего не ценят, а люди культуры из первой категории улетят на другую планету после первых двух гноллов
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Впечатления от пре альфа-версии Vindictus: Defying Fate
спасибо, по*****л. А игра-то как?
Аватар для Хлыстик
Старожил
Регистрация:
04.10.2009
Волшебник GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от пре альфа-версии Vindictus: Defying Fate
Настройки графики не ахти. Нет вообще дополнительных настроек, из-за чего карта может больше жрать и греться


Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Впечатления от пре альфа-версии Vindictus: Defying Fate
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
В 1й версии Блесса лучше были.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Какие-то бестолковые полумеры. Купите какой-нибудь Ши Вил Паниш Зем за 300 рублей и наяривайте.

Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Оригинальный виндиктус вышел 21 января 2010 ,последнего 24' персонажа добавили 14 декабря 2023,самый лучший персонаж (14' по счёту) был добавлен 30 апреля 2019 (изходя из из параметра биггер ис беттер). И если всё это откалькулировать получается...Очень хреного обстоят дела с этой игрой на данный момент ,-шансов не много ; 70 на 30 лучший расклад
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Дополню: в текущем пре-альфа-состоянии игра абсолютно сломанная на карточка AMD RX 6000-серии

鉄の神
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
@Ctr, щивилпанишзэм заброшена и уже никогда не выйдет из беты.
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Че то Блессом попахивает.
Аватар для Хлыстик
Старожил
Регистрация:
04.10.2009
Волшебник GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Сообщение от Efemische:
Дополню: в текущем пре-альфа-состоянии игра абсолютно сломанная на карточка AMD RX 6000-серии
там зависает при загрузке. Надо прописать -dx11 в стиме

Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Сообщение от Хлыстик:
Надо прописать -dx11 в стиме
да, ток я не совсем про это. Производительность у игры сломанная на этих картах при высоких и ультрах. Тип включаешь высокие настройки - 30фпс, карта долбится в сотку. Думаю, что ну для 4К-то логично, наверное, но затем тоже самое повторяется в 2К, в 1080p, и даже в 1080p с FSR/TSR в производительность

鉄の神
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Поглядел вчера стрим(ставить влом было). Это ж полностью онлайновый виндиктус перенесли, сделав его сольником и улучшив картинку. Те же мув сеты, те же мобы, с теми же паттернами поведения. Те же локации.
Аватар для Эрмирис
Читатель
Регистрация:
04.10.2014
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Поиграл вчера меня там какой то большой черный волчара убил пару раз и я выключил)
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
А азиатские стримеры тем временем челледжи кастомные на твиче пилят ,-кто быстрее Чимпуу нахлабучит :)
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Сообщение от EvaCore:
А азиатские стримеры тем временем челледжи кастомные на твиче пилят ,-кто быстрее Чимпуу нахлабучит :)
Так это и в онлайн виндиктусе любимое их занятие))) В соляного рейд босса, за минимальное время.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Впечатления от преальфа-версии Vindictus: Defying Fate
Так вот почему половина видосов про виндиктус на ютубе,-полторачасовые соло раны на Балора :)

Ваши права в разделе