В 2015м вышла к примеру Divinity: Original Sin, бюджет у нее был 4 ляма евро, у этой игры общий бюджет заявлен где-то 2.5 мульта
Такой подход сравнения бюджетов имеет один существенный минус: диванные аналитики не имеют доступ ко всей информации по финансам, и причин для этого множество, вплоть до уклонения компании от налогов или частные инвестиции и т.д. и т.п. Да и банально рукожопы-разработчики
Яркий пример - CD Project и серия Ведьмак, которые с третьего раза научились делать игры, ну а до этого получили финансирование в 10-ок раз больше, чем все проекты игровые в РФ на данный момент. Это не является примером связей компании с государством и возможными коррупционными схемами или это другое?
Суть поддержки разработчиков - это финансирование студий с целью появления таких вот успешных разработчиков как CD-PR и судя по КПД этого процесса в целом (1-3 крупные игровые студии на гос-во раз в 10 лет), то возможно это говорит о нескольких интересных фактах:
1. Высокая конкуренция в гейминдустрии (США, Китай, Япония и Корея имеют деньги и оказывают мощное финансовое и политическое давление).
2. В целом подход с финансированием и созданием одной крупной студии-разработчика может оказаться не на столько эффективным с финансовой точки зрения (издателей по сути может быть 1-2).
3. Интересно узнать стратегию по развитию нашей гейминдустрии.
4. В общем даже если 1-3 студии за 10-15 лет станут крупными РФ разработчиками видеоигр мирового уровня, то уже это будет успех.