Re: Механика свободного землевладения в новом видеодневнике MMORPG Ashes of Creation
Сообщение от Helldoc:
Если будет система домовладения и строительства городов игроков как в SWG, то, в принципе, норм (там была отличная система). А если какая-нить разрушаемая от пвп шляпа или, допустим, система как в New World - то не стоит огород городить, имхо.
Мне лично хватило бы и той системы, которая была в Everquest 2. Т.е. квартиры в городах NPC на любой вкус и цвет, от самых дешманских до очень дорогих, сильно кастомизируемые в плане украшений, отделки, мебели и трофеев, которые можно развесить по стенам и расставить по углам.
Сама система узлов подразумевает что дома если будут не разрушаемы то как минимум сундуки с вещами разграбляемы.
Как показал опыт Archeage - если позволить строить и оставлять дома навсегда пока игрок имеет достаточно денег на оплату налога - это приводит к тому что мир игры представляет из себя огромные поля самых разных пестрых домов где никого нет и ничего не происходит, потому что дом по сути не нужен особо кроме огорода в АА.
Идеально будет если будут работать обе системы - "квартира"-инстанс в НПС-городах + дом на фрихолде/в нации игроков где ты гражданин или мэр. Типа для красоты и хранения личных вещей есть квартира, а дом для станков/ресурсов и т.д. Первое вечное пока платишь налог, второе разрушаемое.
"Если вы не платите в онлайн игре за контент, значит контент - это вы"(c)Unknown
Re: Механика свободного землевладения в новом видеодневнике MMORPG Ashes of Creation
Сообщение от Bullen:
Чёт я не верю в посёлки игроков в опенворлде. Это всё лагать будет нереально.
К сожалению.
Хотя может Амазон с их NewWorld настолько неудачно сделали дома, что даже инстансы домов тормозили и лагали долгое время. Я по их примеру сужу.
Если оптимизируют, то вполне. Нын. железо уже давно всё что угодно в 3Д тянуть должно.
Re: Механика свободного землевладения в новом видеодневнике MMORPG Ashes of Creation
Сообщение от Nevada:
Если оптимизируют, то вполне. Нын. железо уже давно всё что угодно в 3Д тянуть должно.
Графический пресет аока претерпел лютый даунгрейд. Последние ролики прямо об этом говорят, где присутствуют фризы и лаги при достаточно небольшом скоплении игроков. Графика в этих роликах уровня Ue4 не полного пресета. Ни о каком Ue5 и речи в аоке быть не может. Нет физики движения, нет физики волос, нет физики отражения и теней, вода дно. Качество анимации большинства спелов уровня Ue2.5-3. Уровень текстур на персах и мире низко полигонный. Студия уровня дна, разрабатывает игру уровня дна. Им пофиг на геймдизайн самого проекта, на обилие контента в игре и его качество. Зато свинью подоить можно. Видимо над этим моментом работала вся студия последние недели. Ибо другое показать не могут, потопу что нечего.
Re: Механика свободного землевладения в новом видеодневнике MMORPG Ashes of Creation
Сообщение от Nevada:
Есть подозрения, что тут больше играет роль сетевой код, который и может сажать фэпэсы, если кривой. Как бы это странно не звучало.
Я уверен, что все намного проще. Сейчас топовая оптимизация у корейских ммо продуктов. Потому что многие дэвы участвовали в разработке старых игр и сейчас находятся в разработке новых. Западные студии либо сидят на старых продуктах, которые лагают как ссанина, из которых выжаты все соки, ввиду древности движка. Либо пытаются разработать с 0 что-то современное на современном движке. Не имея опыта ни в разработке ни геймдизайне. Выпускают откровенно дермецо.
В плане графического дизайна к сожалению устарели абсолютно все ммо продукты которые сейчас представлены на рынке. И новый мир, и тесо, и конаны, и архейджи с бдо. Все это устарело. Тл это откровенный рефреш старого кальца. На АА надежд остаётся все меньше и меньше.. Legend Ymir, хз кто разрабатывает с 0. А Хроно одисея это трешак с Пакс дэем. Одна соло екшон ММОРПГ вторая мультиплеерный выживач, обе с около нулевой оптимизацией.