Забавно смотреть на корчи фанатиков AoC. Игры нет, только видео ролики и влажные мечты. Еще предстоит узнать как это все будет работать, и будет ли работать вообще, в реальной среде. Провели когда-то давно один несчастный тест и уже так пыжатся, будто схватили Бога за бороду.
Упреки в сторону SC выглядят странно по двум причинам. Во-первых, ждуны одной альфы и долгостроя насмехаются над ждунами другой альфы и долгостроя. Во-вторых, AoC не несет в себе никаких инноваций. Это стандартная ММОRPG нулевых с современным фасадом. Кроме этого, как неоднократно замечали выше, в SC уже давно можно играть. Никто не прячется за NDA и paywall в 500 баксов. Более того, согласно официальной статистике онлайн существенный и растет из года в год.
Так что фанбойчики прикусите язык. AoC'у стоит молиться, чтобы спустя столько лет не сдохнуть раньше времени, провести следующие этапы тестирования и хотя бы выйти из NDA. Про релиз даже успоминать не буду. Сколько этих многообещающих альфа проектов было, на релизе всегда шляпа.
p.s. Игру жду.
боже как у вас все запущенно в СС
Я этот поток сознания даже комментировать не хочу. Когда мне кто-то хоть из СС-хомячков хоть один пункт что там "нового", "инновационного" и т.д. есть в старомситизене, я буду готов поговорить. Или хотя бы в чем суть игры, каков основной интерес игроков?
Пока же все что я вижу это хомячки бездумно повторящющие тупые мантры маркетинга и агрящиеся на всех подряд вокруг в других разделах, т.к. по собственной игре обсуждать нечего.
По АоС, кстати, я вполне могу сказать что там как и иновационного, так и суть игры (при том, что игру разрабы ни разу как "инновационную" не позиционируют):
1)Суть игры в противостоянии кланов за ноды, а также драмах сканадалах интригах с этим связанным, осадах и т.д. Причем эту системы мы уже видели частично во время альфы. Там есть нюансы с балансировкой, да, и не все еще готово, но системы УЖЕ есть их видели и щупали в игре простые игроки.
2)Сама система нодов ап/даунгрейдящаяся игроками - инновационная, раньше нигде представлена не было. Точнее, подобные системы бывали, в той же линейке с 7 печатями например, но на таком глобальном уровне чтобы почти все зоны в игре зависили от политики и кланов - не было.
Забавно смотреть на корчи фанатиков AoC. Игры нет, только видео ролики и влажные мечты. Еще предстоит узнать как это все будет работать, и будет ли работать вообще, в реальной среде. Провели когда-то давно один несчастный тест и уже так пыжатся, будто схватили Бога за бороду.
Ты попутал, корчи это у фанатов СС. У ждущих АоС (я кстати далеко не фанатик данной игры, просто обьективно это единственная перспективная ММО на ближайшие 3-5 лет если ничего вдруг не выскочит из ниоткуда внезапно) все прекрасно.
Игра уже есть, была первая альфа уже есть все основные элементы геймплея, понятно о чем, как и т.д.
Сейчас уже стадия допила мира, лора, и полировки боевки.
Реально смешно смотреть как СС-клоуны пытаются натянуть сову на глобус сравнивая АоС с СС. Тут вообще разные истории, ничего схожего нет от слова совсем.
СС - кикстартер попил очевидный, с непонятным смыслом и реализацией, бизнес-модель - кормежка обещаениями.
АоС - коммерческий проект где основные затраты на разработку несут фаундеры/инвесторы. Они могли бы вообще никакой информации не давать по игре до пред-бета стадии, и игра бы все равно вышла.
Небо и земля.