Не скажи. Целые жанры - те же головоломки. Плюс берем ситуации когда игра с режиссерской точки зрения имеет определенные элементы(тот же Beyond: Two Soul, у которого в оригинале намеренно задуманы переходы по сюжетной линии - однако большинством это было записано в минус). Какой-нибудь Андартеил, в котором подразумевается даже изменение строк в файлах игры.
К чему вообще всё это? Объективно ты игру никогда не оценишь. Как оценить шутерную механику?
Эти целые жанры - капля в море. Большую часть игр можно оценивать по конкретным параметрам. Примеры, которые вы приводите опять уходят в категорию "редактировать пункт", не более. И я о том и речь веду, чтобы оценка была актуальна в каждом конкретном случае. Для этого и будет деление по пунктам, где надо описать что, как и почему.
Если уж так зависимы от чьих-то обзоров, то тогда бы уж нашли не агрегаторы, а конкретное сми. Смотреть на коменты в Стиме - это такое себе.
Я вообще на обзоры не смотрю, а делаю выводы всегда самостоятельно. Однако, система обзоров имеет место быть. И та система, что работает сейчас, ужасна. Оценка по категориям и с ограничениями для пишущего всяко лучше школоло-обзоров в Стиме или на метакритике. Главное всё правильно реализовать. Обзоры имеют большое значение и влияние на "страждущие умы". А слушать СМИ - тоже самое, что читать эти обзоры, только там тебе распишут на 5 страниц текста не о чём.
Система должна работать так, чтобы эти обзоры не были балабольством и пустословием, чтобы человек обязательно описал определённые важные пункты, которые присуще игре/жанру. Она же должна поощрять правдивость и попытку свести к объективности(я знаю, что это невозможно, сам не раз писал об этом, причём в этой теме в том числе, но сделать что-то "около" в адекватной манере возможно) и наказывать желание опустить/поднять рейтинг и выдать какой-то огрызок, который основан на исключительно вкусовщине ("фу, аниме стилистика, игра дерьмо). Учитывать можно и нужно много параметров. Как я писал выше - это было бы полезным инструментом не только для игроков, но и для разработчиков, особенно если сделать отдельную вкладку "пожелания/предложения/исправить/баги" и всё в таком духе. Да, конечно, баги будут отслеживать на оф. форумах и с обращений. А вот остальное проще тут(хотя, если бы система работала хорошо, то и баги бы было удобнее вычитывать на подобном ресурсе), ибо, опять же как писал выше, выискивать в потоке дерьма или подлизывания дельные предложения то ещё занятие для комьюнити менеджеров.
Суммарная оценочная система в принципе изжила себя. Становится непонятно что именно она отражает. МОжно ли по ней сравнить два шутера? А шутер и РПГ? Типа Ведьмак 92 из 100, а Тень Колосса 91 - эти игры на практически одном уровне? Новая зельда - 97 баллов, она лучше Ведьмака? Правильна ли вообще такая постановка вопроса?
Числовое показание подразумевает определенный коэффициент, который по идее может быть сравнен. Но по сути они несравнимы. Тот же Стопгейм не ставит баллы.
Она изжила себя в том виде, в котором её используют, когда в РПГ сюжет и графика оцениваются по 10 бальной школе в равной степени.
Если сделать правильную выборку, то оценка суммарная и будет отражать в первую очередь аспекты-базисы жанра. Плюс, к этому будет прилагаться обзор, в котором должны быть расписаны детали. И тогда увидев оценку 8.5/10 для условной РПГ, грубо говоря, где в минусах "баги, графика, UI", а всё остальное выделено как положительное, естественно надо включить голову и проанализировать. И этот ресурс будет способствовать тому, чтобы люди начали думать и решать своей головой. Формально оценка такая, но на самом деле можно сказать что у игры есть максимальный балл по важным аспектам жанра. Зачем тогда вообще оценка? Чтобы обозначить на каком уровне конкретный аспект присутствует. Да, суммарную оценку можно вообще опустить. Но тогда в итогах всё равно будет "1 за то, 0 за это" и т.д. Эта суммарная оценка - не приговор. Она лишь показывает общий балл на финал. Но, тут согласен, что надо понять, чем заменить.
Лучше не лучше..Не надо сравнивать жанры. Не надо даже порой сравнивать поджанры. Эти оценки должна быть мерилом исключительно конкретного продукта. Сайт должен подавать новый концепт и идею и научить людей по-другому мыслить + управляться с этим инструментом данным. А пока всё упирается в обзоры Стима/метарикритика люди и будут как стадо страдать хернёй. Или почитывать обзоры на сайтах и заниматься абсолютно тем же самым. Я как на Котаку/Полигоне обзор открою и таки дочитаю его, так умру от скуки и воды. Это такая унылость. Просто растекаются мыслью по тексту. Никаких выделений по аспектам, минимум скриншотов, вода-вода-вода.. Я вообще не понимаю на кой чёрт это читать и тратить время? Вставьте вы скриншоты, вставьте видео-нарезки небольшие, разбейте текст по пунктам "сюжет/геймплей" и, самое главное, подчеркните, выделите. Шрифта "жирного" будто жалко и он в дефиците.
На вопрос "да, кто этим будет заниматься" - когда сайт начнёт выдавать годный контент и результаты, а люди начнут менять взгляды, тогда и найдутся массы желающих. Как магазины определённые(Икеа, например) начали вводить самообслуживание. Сперва выбор и покупка, потом сама планировка, дальше дошли до касс. В Европе всё это уже давно. В России только набирает обороты, но пока на стадии "учимся планировать сами". Толпу/народ нужно направлять. И подобные механики этому способствуют. А сидя на попе ровно с тем дерьмом, что есть, конечно далеко не уедешь. И будет всё и дальше превращаться в "отстойники" подобно "некоторым" форумам.
Однако, я думаю, что тема исчерпала себя. Ибо ходим вокруг да около и обсуждаем один и тот же момент.