просто послушай с 11:00 что говорят о таких как ты...
это ща близард под 10к сотрудников
а во времена разработки вова там человек 100+ небось было. ипать огромная студия гигант индустрии. также нанимали новых и т.д. чисто под вов.
и напомни как нам сколько близы лет переделывали свой жвижок чтобы потом выпустить на нем обновленный вов? лет 10 кажется?
и че? как это связано с изначальной разработкой?
о что мы тут читаем? да человек вообще в теме не разбирается...
нуяхз, я дневники разработчика вова не читал.
вот ща гугланул
World of Warcraft was especially vulnerable to problems with well-worn tools and engines, which turned out to be flawed for MMO development.“Technology was always a headache,” he writes, “which wasn’t surprising with something as complicated as an MMO.” Originally, the team worked on the same engine as its sister team, developing Warcraft 3, mainly as a matter of convenience and cost. But these were very different games. “It became apparent that re-using the Warcraft 3 engine wasn’t going to work.”
Blizzard made the decision to write a whole new engine. The solution turned out to be the right one, but at the time it was viewed as expensive and time-consuming. Thousands of labor hours were also lost when the team switched from creating art assets in Radion to 3D Studio Max. “There aren’t many developers, then or now, who were prepared to walk away from so much work that had already been done,” says Staats. “But that was always the Blizzard way. It was always about iteration, learning from mistakes and moving forward.”
пишут, они начали вов делать на двигле вк3, но потом поняли, что куита и надо новый движок писать. т.е. в эти 4 года они еще там наобсирались и напеределывали и новый движок написали
Добавлено через 2 минуты
еще раз подтверждает свое невежества
понятно. ничего не знаю но мнение есть.
ну да
на анриле люди в одно рыло игры делают