Через пару лет. Сейчас это максимум 6 балов из 10и.
Минимум 8\10.
В плане дорожного строительства первая часть даже с трафик менеджером и нод контроллером уже посасывает. Например, возможность создания полностью работающей DDI и адекватный светофор для SPUI из коробки - это прям на голову выше первой части. То, что сейчас задроты с кучей модов делают за час и больше, в новой части делается нубом за 5 минут без напряга. При этом игра сама более-менее адекватно расставляет маркеры движения по полосам и переключение светофоров, но при желании ты сам можешь перенастроить запреты\разрешения поворотов и т.д.
Новая механика влияния зон друг на друга и адекватный RCI - это огромная база не для тупо украшаиельств, а именно механик развития города. Тут мододелы при желании могут развернуться очень широко, предложив нам не только американскую модель развития города (которая в основном главенствует во всех ситибилдерах современного города).
Возможность напрямую управлять внешними коннектами - это прям о***нно, решает кучу проблем первой части в плане спавна поездов\кораблей и необходимости разделения внутреннего и внешнего кольца железных дорог в больших городах. Теперь можно будет строить вполне реалистичную ЖД сеть из коробки, без необходимости обвешивания игры кучей модов (которые в части случаев вообще не помогали).
Налогообложение\дотация разных областей бизнеса\добычи и ручное управление грузовыми маршрутами - тоже солидный задел вплоть до того, что можно будет запилить чуть ли не полноценный Anno на базе новых механик.
Встроенный RICO и Realistic population, возможность настройки зон действия сервисов в пределах выделенных районов из коробки (все то, что первая часть приобрела через кучу костылей только к концу жизненного цикла) уже позволяет делать не только тупо город, а адекватные пригороды и сателлиты, которые работают, а не выглядят таковыми на бумаге в стиле "ну мы тут модами нахрен все механики поотключали, зато внешне смотрится о***нно" (да, я помню, как с этим парился CPP в его серии про Nicolet Bay).
Уже сейчас большинство играющих придирается в основном к мелочам типа доступа к пропам или возможности править стрелки пополосно. Это, скорее всего, допилят сами разрабы в самое ближайшее время, либо будут day1 моды, учитывая, что мододелам уже выдали доступ в игру и api, а сами разрабы вполне себе адекватно реагируют на просьбы комьюнити.
Что касается "бедности" ассетов - учитывая базу механик, которую встроили в игру (типа нативной поддержки стилей ассетов), контент креаторы завалят игру в течение ближайших пары месяцев.
Лично у меня пока что только один большой вопрос к игре - я без понятия, как будет происходить управление модами на площадке парадоксов. В Стим воркшопе была с одной стороны массовость - что хорошо, а с другой стороны - просто лютый ****ец в плане совместимости, зависимостей и устаревания.
А все остальное меня прям радует. Это будет дефолтный ситибилдер на минимум ближайшие лет 5, который, скорее всего, будет превзойден только своей же следующей частью.