1. Characters that use skills causing negative states will reduce the enemies resistance to that skill after more uses.
This only applies for 'Player v monster' interaction.
'Player v Player' interaction will remain the same.
2. Swordsmen Class
[Cataphract]
Rush
Attacking duration of the skill has been reduced.
AOE attack ratio of this skill will now also become affected by the characters items.
Skill Damage increased.
Earth Wave
Changed to hit 5 times.
Skill damage scaling will change .
The stiff part of the animation for the skill has been removed.
Doom Spike
Changed to deal 5 consecutive hits.
Changes to damage scaling.
The stiff part of the animation for the skill has been removed. ( the pose that is held after casting i think)
[DoppelSoeldner]
Cyclone: Fixed a problem where this skill had an abnormally high AOE attack ratio.
[Dragoon]
Dragon Tooth
Skill Damage Increased.
Number of hits increased.
This skill will now charge 50% faster than before.
Cooldown reduced.
Serpentine
Skill Damage Increased.
Skill attack range increased.
The skills number of hits increased.
Cooldown Reduced.
Dragon Soar
Skill Damage Increased.
The skills number of hits increased.
Cooldown Reduced.
2. Wizard Classes
[Elementalist]
Prominence: The radius that prominence travels has been reduced to a smaller area than before.
[Chronomancer]
BackMasking: When cast within the time range during battle, This skills effects can apply to allies that have been recently disabled/ cc'd.
[Warlock]
Dark Surge: The Darkness attribute was unintentionally affecting bosses.
[Featherfoot]
Blood Bath: Corrected a problem where the skill effects caused bosses to stop performing actions.
3. Archer Classes
[Sapper]
Collar Bomb
Resistance rate of Collar Bomb has been reduced.
Cooldown Reduced.
Broom Trap: Cooldown Reduced.
Detonate Trap: Cooldown Reduced.
[Wugushi]
Poison Pot:You can now un-equip an equipped card in the poison pot with right-clic.
[Rogue]
Sneak Hit: Fixed problem where the critical chance was applying even if you were facing the target from the front.
[Fletcher]
BroadHead:
Bleeding damage will take into account the bonus damage attribute of this skill.
The timer for Bleeding effects being applied will be faster than normal.
Default duration of Bleeding [5s + SkillLevel * 1s] From [5s + Skill LVL *0.5s ]
Cooldown changed to 10 seconds.
Skill Tool-tip will be changed.
Singijeon: Fixed an issue where explosion damage was being abnormally applied.
[Falconer]
Hanging Shot; If you swap weapon whilst you are under the hanging shot effect, the skill effect will immediately cancel.
When swapping to a Musket weapon, Hanging shot will immediately cancel.
During Hanging shot will not allow your weapon to swap to a musket weapon.
For 2-Handed bows with Hanging Shot, Changing to 1-Handed Bow is still possible.
4. Cleric Classes
[General]
The maximum amount of consecutive buff effects that clerics can have has been increased to 7. ( From 5)
[Bokor]
Hexing
Changed to a Rank 2 Debuff.
Resistance rate for Hexing been reduced.
Effigy
SP Consumption Reduced.
Skill After-cast Delay reduced.
Zombify: Fixed problem where Zombies would attempt attacks on friendly targets.
Ogouveve: Damage Increase & Range Attributes added.
[Dievdirby]
Carve
Base Damage added.
Cooldown Reduction.
Number of hits increased.
Carve Owl
The firing rate of the Owl will increase.
Skill damage increased.
[Paladin]
Smite
Skill Damage Increased.
AOE Attack Ratio Increased.
Conviction
Skill damage Increased.
AOE attack ratio increased.
When an enemy is suffering from [Conviction] Smite deals 3 consecutive hits.
Turn Undead
Fixed an issue where Turn Undead was dealing Strike property attacks.
Fixed issue where enemies were being killed in a wide area.
Cooldown Reduced.
Skill range increased
The skill now applies to [Skill LVL * 1]Targets From [3 + SkillLVL * 1]Targets
[Oracle]
Clairvoyance: If there is no target available the skill will cancel.
[Plague Doctor]
Bloodletting: Fixed a problem where under certain circumstances HP recovery was possible.
1. If the spacing is entered in a note of a produced item, the items link break out.
2. Bracelet items were showing lower values on character information window than what the items stated.
3. Fixed the bug where [Ice Wall] was dropping wood when hit by a Dievdirby's [Carve] attack.
4. Fixed problem where occasionally cubes were not being used.
5. Fixed the problem where planting crops in the guild area would not appear unless they were in a corner.
- the previous 'Invisible'crops should now appear after this change.
6. Fixed an issue where you could not be attacked in a Duel with Wizards.
7. When a character died at Nuoridin Falls The[Revive at a nearby location ] spot has been changed.
8. Fixed the sometimes disjointed position of the chat balloon that appears over the characters head when chatting.
9. Fixed the issue where guild/party unread message counts were displaying together.
10. When talking to Guild Towers, it will no longer cause illustrations from previous NPCS to float in.
11. Quest: [Escaping Deception (4)] In the boss battle with King Liverwort, the boss would intermittently pause unintentionally.
12. Quest: [The Unknown Soldier] 한풀이 트랙 시작 후 캐릭터 이동 시 임의 장소로 순간이동 되는 문제가 수정됩니다.
13. Quest: [Curse of Sloth - Abyss] The Quest UI not appearing upon completion will be corrected.
14. Quest: [Curse of Sloth - Curse] The Quest UI not appearing upon completion will be corrected.
15. Quest:[Saltisster's Ambush]progression was not possible.
16. Quest: [Journey to find me (4) ] When the Quest was given up, and Hauberk recalled the player, the problem with players invincibility has been corrected.
17. [Siaulai Mission] When characters were in the 3rd stage, the problem where monsters didn't attack the torch has been fixed.
18. Fixed a problem where Mission related UI Information remained after exiting from a Mission Map.
19. During a mission, the stage progress will appear in a window. ( Just Beneath the Quest-Track list )
20. Various controller errors have been fixed.
When in Rest mode UI and inputting with a different device, the UI display was not updating.
When using Keyboard and inputting with the Joypad, fixed a problem where the UI would change to the Joypad layout.
When using Joypad and inputting with a keyboard, fixed a problem where the the UI would change to the Keyboard layout .
Fixed a problem where the mouse was being used in the Automatic UI Mode.
Quickly Sitting/Standing with a joy-pad Caused the UI to disappear.
When changing from Rest mode to Combat mode, the UI not changing (from rest to combat) has been corrected
Общее
1. Стартовало новое событие "Let hunt alphabet"
убивая монстров высокого уровня, вы будете получать буквы алфавита;
если зомби, питомец или компаньон убьют монстра высокого уровня, то вы не получите букву.
при использовании способностей на лут (Oracle - Resetting, Thaumaturge - Grow, Corsair - Pillage) вы также не получите буквы.
[Уровень монстров] - [Буквы, которые можно получить]
100-140 - T, R, E
141-180 - T, R, E, S, A, V, I, O
181-270 - T, R, E, S, A, V, I, O, F
2. Добавлен общий склад для аккаунта
для доступа к общему складу вам необходимо поговорить с NPC;
для перемещения предметов будет использоваться счетик транзаций с токена; 1 перемещение - 1 транзакция.
3. Коллекции теперь распространяются на весь аккаунт, а не на конкретного персонажа
коллекции, которые были зарегистрированы до патча, можно вернуть с помощью специального предмета;
состав коллекций, которые были зарегистрированы до патча, изменить нельзя.
4. Добавлены новые миссии в "Sallus Abbey"
для персонажей как минимум 240 уровня доступен NPC "Sister Iste";
миссии разделены на 3 вида; персонажу случайно назначается одних из трех видов для выполнения;
возможно выполнить только один ежедневный квест в день, однако вы можете получить дополнительные задания, если у вас активирован токен;
в данных миссиях не будет накапливаться опыт (*информация с inven);
дойти до "Sallus Abbey" теперь можно через "Pilgrim Path".
вы можете запустить миссию-данж только один раз в сутки. Если вы получили бонусы с прошлого прохождения, то с помощью токена можете получить еще одну попытку пройти миссию;
после начала миссии вы не сможете покинуть группу;
после начала миссии ваш персонаж не может быть воскрешен после смерти с использованием специального предмета "Soul Crystal" из игрового магазина (вас может воскресить только другой персонаж, у которого есть способности для воскрешения);
после начала миссии не получится сменить лидера группы.
Привет ребят такой вопрос, когда был релиз на ру, и когда был релиз на еу?
на врядли будет в ближайшие пару лет... а на еу еще не было релиза, думаю еще будет один тест до обт...
вобщем ждем пока, вроде в марте-апреле будут что-то
на врядли будет в ближайшие пару лет... а на еу еще не было релиза, думаю еще будет один тест до обт...
вобщем ждем пока, вроде в марте-апреле будут что-то
а можно сайт локализаторов, а то я порыскал что то ничего не нашел толком
ру скорее всего не будет, разве что в стиме якобы сделают сервер для ру, но на самом деле туда возможность заходить играть всем будет, локализации фактически происходит только на англ язык, а дальше игроки сами проявляют инициативу, разработчики предоставили возможность сделать переводы)
When reviving with a soul crystal and immediately using Aspersion, defense increase was not being added correctly.
Gimmick: Dowsing
캐릭터 눈에 보이지 않는 보상 지점을 몬스터들이 공격하던 현상이 수정됩니다.
When resurrected by the power of [Revive] fixed a bug where the invincibility effect could be prolonged by [Melstis]
Premium Lodge UI has changed.
Capturing traps that were 'flipped' by the effects of [Reversi] caused them to become permanent.
When party members casted buffs to allies and then left the party, their buffs would linger on your buff bar even after the beneficial duration has ended.
The Cooldown for [Turn-Undead] was not correctly applying and could be used continually.
Fixed Joint penalty continuing to share damage after a friendly duel has ended.
The UI was not updating skill levels when using the Skill [Divine Might].
Simony showing the wrong amount of materials required for producing scrolls has been corrected.
Catacombs Underground 2 Instance Dungeon UI Phenomenons have been corrected.
Items obtained from the cube were not being added to the adventure journal.
In the Area - Demon Prison 5F '전이 틈새(6)' Monsters not spawning from quests will be corrected.
In the Area - Seir Rainforest '사라져야 할 존재' 퀘스트에서 LV4 보물상자 열쇠를 2개 획득할 수 있는 현상이 수정됩니다.
아크멘스 능선 지역의 '보물찾기(2)' 퀘스트 UI에 오탈자가 수정됩니다.
중심시가 지역의 '작은 차이(4)' 퀘스트에서 나타나는 잠든 스톤프로스터의 이미지가 배경과 부자연스러운 현상이 수정됩니다.
LV45 Support Box typos have been corrected.
Fixed from >[From LV 40] to >[From LV 45]
11LV 경험치 카드 사용 시, 획득 경험치가 일부 적었던 문제가 수정됩니다. [Related Disclosures]
When using a LVL 11 EXP Card you posess , You can normally acquire experience from it.
점검 전 사용하신 11LV 경험치 카드 수량만큼 "Experience Card Compensation"Can be collected from the market npcs.
1. Swordsman
Pain-Barrier: Enemies using the Skills; Gust, Shield Charge, Hovering, Pheasant Causing the player to knock-down / knock-back have been corrected. ( You should now be resistant to these skills KD/KB effects)
2. Doppelsoeldner
Cyclone: 스킬 사용 중 중복으로 스킬 사용이 가능하던 현상이 수정됩니다. ( A bug where you could use other skills whilst spinning fixed)
3. Archer
Swift Step:The skill has changed so that only the caster receives the effects of swift step.
[Swift Step: Party Buff] Attribute has been added.
Twin Arrow: Stamina will no longer decrease during the skills use.
4. Fletcher
Bodkin Point: The Skill level effects not being applied has been corrected
CrossFire: [CrossFire: Burn] The cooldown timer increase that applied when the Attribute was active has been removed.
Magic Arrow: [Magic Arrow: Silence] The cooldown timer in this Attribute has been changed to 9 seconds.
5. Sadhu
Out of Body: When knocked down in the OOB State, If the player is affected by the knockback it is impossible to control the character.
The Out-of-Body spirit will no longer be affected by the knocked down state.
6.Psychokino
Swap: The skill effects not applying to enemy characters has been corrected.
Gravity Pole - [Gravity Pole : Enhance] Attribute has been added.
7.Hoplite
Throwing Spear: The skill will now also be available for use in the Spear + Dagger stance.
8. Kabbalist
Reduce Level: When the duration of the skill ends, the monster will revert back to its original level.
Reduce Level: Skill Duration has been changed from 10 Seconds to [10 + SKILL LVL]Seconds.
Merkaba: The skill has been changed so that the damage dealt is increased even further with the number of people on board.
9. Schwarzreiter
Concentrated Fire: maximum hit counter has been changed to deal [2 + SKILL LVL]hits.
10. Cryomancer/Pyromancer
Ice Wall, Fireball visual effects have been altered when using [Psychic Pressure]
11. Rodelero
Via Shield Guarding - Shield Charge, Slithering Skills have been corrected where the skills could be used when the cooldown was still in effect.
Общее
1. На севере города Клайпеды установлены статуи тех игроков, которые занимают 5 ранг или выше в рейтинге.
2. Дополнительные квесты добавлены на следующие локации:
Alemeth Forest
Vedas Plateau
Nahash Forest
Elgos Monastery Annex
Elgos Abbey Main Building
3. Количество некоторых квестовых монстров увеличено, чтобы легче было выполнить задачи квеста. Территории и квесты:
Verkti Square
작업장 정리
합법적 소득
선의의 거짓말(1)
Downtown
불편한 동맹
Innner Eceinte District
심해진 난동
4. Теперь некоторые NPC не перемещаются. Эти изменения затронули следующие локации:
Roxona Market
Ruklys Street
Downtown
5. Были изменены награды, с помощью который вы могли получить зелья на увеличение STA и переносимого веса.
После завершения квеста, в результате которых вы получали данные награды, вы будете получать соответствующие эффекты.
Данные зелья были удалены из листа наград:
STR Increase Potion
DEX Increase Potion
Stamina stat Increase Potion
INT Increase Potion
SPR Increase Potion
Weight Increase Potion
스태미나 증가 포션
HP Increase Potion
SP Increase Potion
6. Treasure Chests (сундуки) были добавлены на следующие территории:
Crystal Mine 1F
Crystal Mine 3F
Gele Plateau
Tenet Garden
Sirdgela Forest
Guards Graveyard
Myrkiti Farm
Crystal Mine Lot 2
Starving Demon's Way
Penitence Route of Great Cathedral
7. Были добавлены 2 гильдийных рейдовых события
8. Все аксессуары на волосы были помечены как "для торговли". Максимальный потенциал этих вещей был увеличен до 5.
Старый потенциал 1/1 -> Новый потенциал 5/5
Старый потенциал 0/1 -> Новый потенциал 0/5
9. Были добавлены системные сообщения, когда растения вырастают в гильдийном убежище.
10. Теперь магазин запрещено закрывать, когда другой персонаж покупает навык.
Pardoner- Oblation, Squire - Repair Shop
11. Изменено отображение счета Team Battle League.
12. Дополнено описание предметов из The Earth Tower и Sallus Abbey.
13. У предмета Toy Hammer의 폭발 대미지가 한 개체수의 적에게만 피해를 주도록 변경되고 изменился эффект (врыв в течение 2 секунд).
14. Была изменена иконка у Cafrisun's Set effect 'Cafrisun Power' Buff
15. Добавлены новые эмоции для обладателей бонусов с токена
заведу твинков и поставлю рядом с пардонерами и все такое
а так патч норм, они там мобов наспавнили канеш многовато и квесты наркоманские, с камнями например или некр с багнутыми стражами
а насчет потенциала и шапок, это было очевидно что нада побольше его, иначе шапка теряла всю стоимость, стоило лишь ее купить
Выгоднее было бы сделать аренду шапок, а не покупку.
Только слышится ответ -
На плейстейшон игор нет
Есть кинцо, мыльцо, унчартед,
Игр ты будешь ждать сто лет.
Что же делать?
Как тут быть?
Где же игры раздобыть?
Все жутко вайнились из-за свордов, а получается, что это самый луз класс в игре, более того, который слишком зависим от пинга.
Друг играет за хайлендера, урона у него море, с корейским пингом играть легче всего, гораздо сложнее за мага, у меня для сравнения клирик/дивдербис(который статуи клепает), качаю стр/декс, урона в 5 раз меньше, зачем вообще на булаве бонус к маг. урону я так и не понял, для монаха бесполезно, а с учетом того, что у клирика есть пассивка на шанс станы с булавы, меч отпадает, кастетов в игре нет :/, прист чем дамажить будет я тоже не пойму с этим бонусом, хилкой видимо
Друг играет за хайлендера, урона у него море, с корейским пингом играть легче всего, гораздо сложнее за мага, у меня для сравнения клирик/дивдербис(который статуи клепает), качаю стр/декс, урона в 5 раз меньше, зачем вообще на булаве бонус к маг. урону я так и не понял, для монаха бесполезно, а с учетом того, что у клирика есть пассивка на шанс станы с булавы, меч отпадает, кастетов в игре нет :/, прист чем дамажить будет я тоже не пойму с этим бонусом, хилкой видимо
Вкачай сакрамент и блесс на присте и все станет на свои места, будет тебе урон)
Друг играет за хайлендера, урона у него море, с корейским пингом играть легче всего, гораздо сложнее за мага, у меня для сравнения клирик/дивдербис(который статуи клепает), качаю стр/декс, урона в 5 раз меньше, зачем вообще на булаве бонус к маг. урону я так и не понял, для монаха бесполезно, а с учетом того, что у клирика есть пассивка на шанс станы с булавы, меч отпадает, кастетов в игре нет :/, прист чем дамажить будет я тоже не пойму с этим бонусом, хилкой видимо
он твоим хайлендером мобиков ковыряет на 10 лвлов ниже себя? С пингом легче всего ? нанес удар, а у тебя персонаж завис из-за пинга, скилл не прошел у персонажа секунд 5-10 шок, в это время тебя просто грызут. Если вы ребят играете на 2-3 ранге не порите чушь, смотрите стримы крутых корейских попок. У свордов сейчас танки на волне, посмотрим, что из это выйдет после нового фикса.
(пс) у монка самый высокий атак спид в игре, он из ветки клерика