|
||||||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1
|
|||
|
ArcheAge 6.5.5 - Анонс глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
Разработчики провели стрим, в котором анонсировали новое глобальное изменение в боевой системе игры, включающее ребаланс умений, характеристик и оружия, а также показали новую 13 ветку умений!
1. Глобальные изменения в боевой системе 7 мая Для большей наглядности все изменения переведены в виде скриншотов с трансляции! Также обратите внимание, что это предварительный перевод, и точная информация появится после установки обновления. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2. Новая 13-ая ветка умений! Разработчики продемонстрировали новую 13-ую ветку умений, которая будет основана на использования ружья! При этом заявили, что ветка ещё находится на стадии разработки и её не стоит ожидать раньше третьего квартала этого года. Ссылка на стрим 3. Ответы на вопросы В. Как будет называться новая ветка? О. Предварительное рабочее название "Безумие". В. Появятся ли новые места под постройки? О. Да, мы планируем добавить новые зоны для заселения на Изначальном материке. В. Будет ли обновления в транспорте и кораблях? О. Мы разрабатываем новые боевой транспорт. Last edited by MaTT; 08.05.2020 at 10:37.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#2
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
![]() ![]() Великий Рандом, благослови Сонга и всю расу собакоедов! Спустя 6 лет до них наконец-то дошло, что лучники могут быть не только мертвыми бездамажными турельками!
__________________
Shine on.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#5
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
Куда луков еще бустить? и так шотают пол рейда с веера
![]() Собакоеды как всегда - вместо баланса просто менают одну имбу на другую, с множителем 1.5 к дамагу с двуручек все ясное дело сразу на них пересядут, и через обновление одноручек будет не найти.
|
|
|
#6
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
только если бомжей. Наверное просто так все ставят снижения маг урона в шмот ....
__________________
l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+ l2c Гренка >>> HotCherry |
|
|
#8
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
лучше бы они геймлплей переделали, вернули к версии 4.0-4.5. Хотя на это, видимо, нужно на много больше сил и желания, проще "править скилы и характеристики"
даже характеристики крафтового шмота переделать не в состоянии. Просто вся ветка крафта ушла в мусорку, никто не носит крафтовый шмот, даже милики уже не носят. Эфен тоже помойка с мусорными статами на 20 выноса ![]() из нормальной когда-то игры сделали помойку для скило-дрочерства. Добавлено через 4 минуты @From Sky, в шмоте есть снижение урона от всех типов атак, а не только от магии. Не натягивай кота на глобус) ![]() про миликов он, в целом, прав. Только милик с двуруком может на оставшихся 10% своего хп дать комбу на полный столб оппоненту и выиграть. Все остальные классы такое сделать не в состоянии Причём там даже гс не особо важен. Какой-нибудь 8к милик c двуруком шотает 11-12 к оппонента, если умеет правильно и вовремя нажимать кнопки Last edited by alter ago_renamed_624601_02102025; 11.04.2020 at 14:27. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#9
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
есть любой типа снижения, но адекватные люди ставят снижение маг урона
__________________
l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+ l2c Гренка >>> HotCherry |
|
|
#12
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
Луки в АА - это насилие над здравым смыслом.
У лука нужно отобрать пулемет и аоешки. Дать какой-нибудь короткий контроль с откатом. Дать одно из двух - либо ренж, либо подвижность, но не оба сразу. В идеале можно разделить лук (оружие) на 2 подтипа - длинный и короткий. С длинным дальше ренж, больше урон, но -50% к скорости и откату скиллов мобильности, с коротким - наоборот. А то что сейчас - это сверхскоростная, мегадамажная машина для убийства всего и вся, при минимуме вложений (тупо все в дамаг, все равно никто не дойдет). Это нужно резать. А вместо этого коерйцы наоборот их бустят. Ну будем все луками играть, ок че. норм игра будет?Добавлено через 10 минут Корейцы странные чюваки - сами создали мега полезный тул для отслеживания имб (рейтинг, встроенный в игру) и сами же на него кладут. В этом рейтинге заполониле 4 профы (уж извините, на ингрише, по русских хз как они там): ebonsong, confessor, fanatic, darkrunner. Причем с крутым перевесом в сторону ebonsong. Разве что фанатик может с ним потягаться. Ясен пень что волны в маледикшене нужно резать, но мля, ebonsong-ов то не меньше! Last edited by divonaction; 11.04.2020 at 15:12. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#13
|
||||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
Quote:
В целом лучник сейчас внизу всех классов, по дамагу, по полезности, по эффективности. У нас на сервере лучнику пати в данж не найти, ибо все пати ищут магов. |
|
|
#14
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
собсно, а что такого удивительного? Все 4 игровых архетипа представлены. Из-за чего бомбёжь?) ![]() или в игре существует еще какой-то пятый архетип, который не влез в этот список?) |
|
|
#16
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
люди играю ущербными луками по причине их крайней простоты и низкой вариативности, в плане веток скилов и самих скилов в одних и тех же ветках. Не надо ничего выдумывать, тестировать, придумывать сложные комбы и прочее тому подобное "всё давно придумано за нас".
Лук - он и везде лук (c) как мне как-то написали на вопрос "че ты луком играешь?". потому так много луков, в целом, и есть. Тот же сказитель держит топ по лукам еще с версии 4.0 (!!!!), если не раньше, я в 4.0 начал играть, сказителями были половина луков, вторая половина играла через сопру, других классов не было, в принципе. В 4.5 сказителями были 100% луков, т.е. вообще все луки были сказителями. В дальнейших патчах никто со сказителей не слезал особо. Крайне мало луков че-то там пыталось играть через сопру, но это было просто "исключение из правил". И до сих пор сказитель является "единственным" луком. В то время, как у магов и миликов "топ класс" меняется чуть ли не каждые 2 патча, а иногда и чаще. Люди, по своей природе, стремятся упростить все по максимуму. И луки всегда будут занимать весомую часть классов, какими бы ущербными их не делали разработчики в любой игре. Просто из-за своей "простоты". Я играл за лука в 4.5, как раз за сказителя, самый простой класс, в плане управления. Ничего не надо особо жать, придумывать, изощряться, я не знаю что еще, но предельно простая игра. + в воде лук вполне себя хорошо чувствует, в отличии от магов и миликов. |
|
|
#17
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
как ты связал то что лучников пол рейтинга и то что они имба ? просто их проще всего качать и играть ими проще.
__________________
l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+ l2c Гренка >>> HotCherry |
|
|
#22
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
3 основных архетипа дд классов-маг милик лук. И они должны тратить на убийство одинаковой цели примерно равное время. Должны. Так как по факту маг и милик свою цель убьют быстро, а лучник будет ее долго колупать. Вот это и должны выровнять. Баланс. А люди пусть сами выбирают какой стиль игры им ближе.
|
|
|
#23
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
![]() ловите наркомана. Лук вообще то быстрее всех мобов шотает, и при этом еще с самого большого расстояния. При этом у остальных че то там комбить нужно, а лук может кач тупо афк, зажал пулемет и ушел. Причем такую фигню я вижу довольно стабильно на мобах в WHM. **** луков вообще выпилить нужно, чтоб дебилы вроде тебя слились в какую-нибудь другую игру.
|
|
|
#24
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
На ваших уровнях шмота 4к лук, может быть, кого-то и убивает, но мы-то про нормальную игру говорим. На мейн серверах луки абсолютно бездамажны по сравнению с другими классами. Плюс преследование не самодостаточная ветка, в отличие от гнева, волшебства и нападения.
__________________
Shine on.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#25
|
|||
|
Re: ArcheAge 6.5.5 - Глобальные изменения в боевой системе и новая 13-ая ветка умений!
и что луки убивают тебя с двух огненных пулеметов ? ты хотя бы 10к взял ? чем выше гс тем меньше они дамажт. Ты вот видел что бы у люде в шмоте стояло снижение урона от умений дальнего боя ? думаю нет, не видел, потому что никто не ролит этот стат и если он есть то только потому что его еще предстоит переролить. Ну и к слову гораздо проще убивать нубов пачками львами из гнева нежели лучником
__________________
l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+ l2c Гренка >>> HotCherry |