|
|
#1
|
|||
|
The Division 2 - переработка системы снаряжения
![]() Буквально вчера завершился очередной "State of the Game" стрим, посвященный текущему состоянию игры, на нем разработчики обсудили планы относительно переработки всего снаряжения. Другими словами, планируют улучшить RPG-составляющую проекта. Сразу хочу уточнить, что вся информация ниже может кардинально измениться в процессе разработки. Изменения должны прийти позже обновления Episode 3, вместе с новыми капом максимального показателя ГСа. Таким образом, вам не придется просто так перефармливать вещи, а уже двигаться к новому капу, постепенно изучая обновленную систему снаряжения. Еще в 2019 году разработчики старались привнести в систему снаряжения и билдостроения различные изменения, в большинстве случаев они получались удачными. На сей раз команда преследует следующие цели.
No Budget System Я не уверен как точно перевести этот заголовок, но все предметы снаряжения получат возможность стать “God Roll” из-за небольшого изменения. В текущей системе действует правило “Если значение одного параметра слишком высокое, все остальные будут ниже, компенсируя это”. Все характеристики снаряжения могут получить максимально возможное значение, а чтобы это проще было отследить, добавили полоску \ шкалу. Чем сильнее она заполнена, тем ближе характеристика к максимальному значению (что-то подобное уже сейчас есть в интерфейсе рекалибровки). Таким образом при выпадении предмета снаряжения его ценность еще проще оценить. ![]() Новые бонусы брендов Была проделана работа над всеми брендами в игре, они станут лучше соответствовать различным стилям игры. Сочетания между брендами станут более веселыми, вот тут последняя фраза лично мне не очень понятна, так как для каждого игрока определения “веселья” отличается (нужно больше подробностей). Не очень популярным брендам добавили новые атрибуты, чтобы пользователи обратили на них свое внимание. ![]() Главный атрибут Новая характеристика, которая появится на всех предметах, ее можно сравнить с системой Firearms, Stamina, Electronics из первой части. Данная характеристика может быть только +% weapon damage, +1 Skill Tier (об этом расскажут на следующей неделе), + Armor, других вариантов нет. Зависит от бренда и ее можно рекалибровать, не может оказаться в атрибутах. ![]() Индикатор качества Полоска под характеристиками о которой я упоминал выше, показывает насколько вы близки к максимально возможному значению. На станке рекалибровки можно посмотреть максимальное значение параметра, опять же, таким образом игра становится понятнее. При достижении максимального значения характеристика будет отмечена оранжевым маркером. Эта система также относится к модам снаряжения, но у них будет только одна характеристика с подобной полоской. Вдобавок поможет сортировать огромное количество модов на вашем складе \ инвентаре. ![]() Мощные таланты Наконец, у талантов пропадут какие-либо требования, сейчас для активации игроки должны собрать определенное количество значков брони \ утиля \ атаки. Определенные таланты будут улучшать характеристики персонажа, например, увеличивать урон от оружия. Практически все таланты были переработаны, некоторые убрали из снаряжения или заменили на другие. В итоге, возможно, у вас будет меньше активных талантов, но они будут в разы мощнее. Если я правильно понял, таланты останутся только у рюкзаков и нагрудника, что позволит вам построить свой билд вокруг этих предметов. На мой взгляд выглядит уж точно необычно и, возможно, хорошо. ![]() Показали новые таланты, рассчитанные на игру в группе. Также появилась цель создать таланты направленные на определенную роль в группе (например, танк или хил, что по мне, так нужно было сделать давным давно). Несмотря на это, для соло игроков также придуманы свои таланты.
![]() Примеры Как пример всех вышеуказанных изменений был продемонстрирован небольшой набор снаряжения. В данном билде упор сделан на огневую мощь, то есть взяли как можно больше красных характеристик и соответствующие таланты. ![]() Сеты Все сеты в игре подверглись небольшим изменениям, чтобы сделать их более мощными и “веселыми”. Как видно на картинке, начальные бонусы действуют при сборе 2 и 3 частей комплекта, а уникальный талант только когда игрок соберет 4 части. Сетовые рюкзак и нагрудник получат таланты, усиливающие талант самого сета, согласитесь, весьма неплохое улучшение. Причем как видно на картинке ниже, прибавка с 10% до 50% - это весьма серьезный буст в качестве компенсации за потерю двух слотов снаряжения под таланты. ![]() Остальные изменения
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#4
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
да собственно "как слышим, так и пишем". Шмотки имели свой "бюджет" и если ты одним статом все выбирал, то остальные были на дне
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#5
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
Вместо того, чтобы максимально сохранить существующую систему шмота из TD1, дав игрокам новые миссии и окружение - разработчики мечутся от одного варианта к другому, и всё равно в итоге придут максимально близко к тому, что сейчас в первой части (имхо)
.
__________________
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit] Warframe - DarinTomey [Semi-active]
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#8
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
__________________
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit] Warframe - DarinTomey [Semi-active]
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#15
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
Так а толку от этих шмоток, ты их собираешь, что бы что ? Там тупо нет активностей, для которых нужен годрольный шмот. С игрой было все понятно, когда на старте оказалось, что новая главная фишка мира с крепостями полностью бессмысленна, ибо 4й уровень тревоги, который заставлял просраться кровью не давал ровным счетом никакой бонусной награды по сравнению с 3м, хотя за это время можно было вычистить две 3х точки. И вот в этом была вся игра, весь мало мальски хайэнд, который заставлял напрячься ты проходил исключительно в ущерб личному времени развлекая самого себя, а шмот при этом было проще выбить убивая бичей на улице и открывая ящики. Если в тяжелых хайэнд активностях не падает что-то уникальное, что можно фармить, то в них никто не ходит, вот игра и опустела.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#17
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
Ожидал крутую на капе с хорошим гильдийским контентом. Получил *****льню шмота без цели. Разработчикам достаточно почитать комментарии к их игре, что бы понять в каком направлении двигаться, а не шмотки с билдами постоянно тусовать между собой. Очень редко выходит хай енд контент.
|
|
|
#19
|
|||
|
Re: The Division 2 - переработка системы снаряжения
Как можно выпустить ее хуже, чем первую часть - я не знаю. Но они умудрились и это сделать.
Возвращаться что-то совсем не тянет, хотя я ушел еще до выхода "нового" контента.
__________________
One shot, one kill. No brain, no skill...
|