|
|
#1 |
|
Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Игра еще не вышла, но уже есть возможность создать себе билд, основываясь на той информации что у вас есть и вашего стиля игры.
![]() Используя этот калькулятор(нужно знать немного англ.). https://nukesdragons.com/fallout76/perks либо можно пользоватья этим https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/ "Матрица" по уровням (спс Taciturn) https://www.falloutbuilds.com/fo76/perk-matrix/ ![]() ![]() Можно получить, в теории такие билды. Но вы должны понимать, что вариантов ооочень много и всё зависит от вашего стиля игры: - командный медик https://nukesdragons.com/fallout76/p...01s00s10s22s83 - Одиночка исследователь https://nukesdragons.com/fallout76/p...20e60e72c11cg0 - Рукопашный бой https://nukesdragons.com/fallout76/p...61a42l62a01a51 - БИИИИИИИИИЛД "УДООООООБНЫЫЫЫЫЫЙ" ! https://nukesdragons.com/fallout76/p...o0ar2l71e00&n= 1. Максимум силы - носи много вещей и реже подходи к верстакам.
2. Пресс "БАХ" ту вин - с шотганом все эти ихние криты тебе не уперлись. 3. Кому нужен ВАТС? - забудь, ВАТС для соснольщиков, которые целиться не умеют. 4. Восприятие для максимального пиклока - а вдруг в том сейфе патроны на дробаш?! 5. Танкуй и плавай - "Айронклад" дает тебе кожу Халка, с "Аквабой" ты можешь забыть про мосты. 6. Танкуй еще больше - с бонусами из других параметров дамаг и энерджи резисты - 165!!! Повер Армор сосет. И не надо к нему батарейки искать. 7. Харизма для лучшей карты в игре! С "Одиноким Странником" танкуй еще больше. 9. Пятый уровень гансмита позволит реже и дешевле чинить, а еще сделать злее, твой шотган - не надо собирать весь этот мусор, лучше пойди и разнеси вон тех зеленожопых. 10. Взламывай любой терминал - открывай любую дверь. Получай максимум от стимпаков - и снова танкуй. 11. Максимум ловкости! Быстро бегай/лучше прячься. Догнали и нашли? Танкуй. 12. Поймай мутацию на + 50 к дамаг и энерджи резистам и закрепи её навсегда: общий резист 215 !!!1 ХАЛК КРУШИТЬ!!! 13. Забудь про перекидывание карт! У тебя нет на это времени - еще не все зеленожопые о3.14здюлились. - Бронированный V.A.T.S. берсерк критовик с тяжелым пулемётом под наркотой https://nukesdragons.com/fallout76/p...Heavy%20Gunner - Основная подача - максимально долго быть оторванным от базы, везде проплыть и пролезть. https://nukesdragons.com/fallout76/p...42e00sv3sg0&n= - Встречайте! Классика Фоллаута! Стелс-Мастер-Снайпер! https://nukesdragons.com/fallout76/p...aster%20Sniper Основная идея - максимальные Восприятие, Ловкость и Удача. Все в дамаг и стелс.
- Билд для крафта/соло-стелса/оборонительного пвп: настройка для путешествий и лутания. https://nukesdragons.com/fallout76/p...k0pl0l71lt0&n= Пара пояснений:
1. Билд предполагает мутации на +10 к инте и -7 силы/-3 выносливости 2. На удачу забил, ибо на ВАТС у меня не стоит, без критов как-нибудь обойдусь, 3 очка нужно для перка "Супер Дупер" 3. На восприятие забил, ибо автоматы мне не очень, а со снайпы издалека из стелса лишних пару выстрелов сделать не обломаюсь. 4. Сделал упор на шотганы: вчера подержал в руках двустволку - я в восторге, плюс автоматический дробаш с глушаком, дополнительное оружие - снайпа с глушаком и коллиматором (без оптики внезапно показалось поудобнее), ну и револьвер (на него перков не будет - просто мой фетиш) Че хорошего: 1. Достаточно универсальненько 2. С шотганов легко можно уйти в мили 3. Потасовав колоду можно сделать не идеальный но достойный билд для чистого ПВП 4. Потасовав колоду можно уйти от перегруза для быстрого перемещения 5. Тасовать колоду будет нужно не очень часто (если забить на урон к ружьям и воткнуть в восприятие три пиклока, переодеваться нужно будет только для вдумчивого крафта) Че плохого: 1. Если в игре будут особо жирные мобы, с которыми и вчетвером тяжко, я пожалею о недостатке удачи с её Критикал Банкер, Критикал Сави, Блади Месс, Беттер Критикалс и Четырехлистный Клевер. 2. Если я вдруг распробую в этой игре в ВАТС, то буду жалеть о недостатке восприятия. 3. Мало выносливости для топ мили билда, ну и вообще мало выносливости. С другой стороны я играл во все Фоллауты и никогда не играл мили билдами и никогда у меня выносливость не была выше единицы - так шта я думаю и тут переживу как-нибудь. - Мили билд https://nukesdragons.com/fallout76/p...a2l71a91a80&n= 1. Никакой экономии, все в эффективность (предполагается наличие друга-крафтера) 2. Приоритет дамага над защитой 3. Нет зависимостей от наркоты и алкашки - перед боем рекомендуется объ@бошиться 4. Неиспользованное очко в Агиле - не ошибка. План такой: 0. рвем дистанцию и пока бежим в спринте на врага ловим пули. 1. Здоровье падает ниже 50% - буст к спринту и очкам действия. 2. Здоровье падает ниже 30% - шанс в 45% проигнорировать входящий дамаг. 3. Здоровье ниже 20% - автоматом жрется стимпак. Мутации: 1. + 25% мили дамаг, - 50% точность огнестрела 2. + 50 к защите от дамага и энерджи, - 25 очков действия 3. + 100 к защиты от энерджи, - 20% дамаг с энергетического оружия 4. ясен пень Спид Демон и может быть Кенгуру - ВАТТС-снайпер с чудовищной мощью критических атак. (1/15/1/4/5/15/15 ) https://www.falloutbuilds.com/fo76/p...4BA8UBA7sBAw== (в билде показана "боевая" сборка карт. Есть карты и для работы с терминалами, замками, полноценного строительства, торговли). Билд усиливается профильными мутациями. Максимум удачи, ловкости и восприятия. - Чудовищная мощь критических атак, в первую очередь со снайперской винтовкой - Высочайшая эффективность в режиме ВАТТС - Возможность полноценного и эффективного строительства - Максимальное качество всего добытого в пустоши (удача 15 качается в первую очередь) - Эффективно дополняющие билд постоянные мутации - Возможность получения бонусов как в одиночном путешествии, так и в команде - Возможно эффективно играть как без СБ, так и в броне. - Основное оружие - срайперская винтовка. Для ближнего боя - не автоматический пистолет. - Видео гайд по МИЛИ билду от @Стресс - Ещё один билд, лучший билд по мнению опытного игрока - @Стресс - Сталкер билд на калаш от @Стресс Далее соберем важную информацию по SPECIAL салюкуляторам, билдостроению, карточкам и статам. - S.P.E.C.I.A.L. атрибуты менять нельзя. - Каждый уровень можно выбрать одну карту (не обязательно, кстати, в том же СПЕШЛ, который поднял), у карт есть ограничение по уровню. Соответственно ты до пятого уровня берешь пять нужных карт, а следующую нужную тебе дадут взять только на 11. Вот чтоб не брать ненужных карт следующие пять уровней, надо юзать эту фишку. - Выбирая какой параметр повышать, вы можете выбрать клюбую карточку из предлоенного вам. Не обярательно брать карточку, например, "силы", если вы подняли атрибут "сила" Что бы сделать это на ПК, после того как вы выбрали параметр для повышения, используйте Z и С для просмотра всех возможных карточек на выбор. - Окончательное подтверждение повышения атрибута SPECIAL просходит только после того, как вы выбрали карточку. До этого момента, можно вернуться и выбрать другой стат в SPECIAL. -К то хочет качать бонусника под пати: поделиться действием карточки (это когда у тебя есть х3 харизмы от её стоимости) можно только одной! Не получится вкачать 9 харизмы и подключить 3 карточки по 1, например. Пока не знаю, баг это или фича. - Крит работает с любым оружием в ватсе. просто если ты взял спец карты используя ватс и автоматы то быстрее набираешь полоску крита. а потом ее в ручную разряди. - Карты привязаны к оружию, изменение урона одинаково в ПА и без. 1. Надеваем ПА. 2. Берем в руки мачете, снимаем/одеваем карту Гладиатор - урон падает/растет 3. Снимаем/одеваем карту Слаггер - ничего не меняется 4. Берем в руки молот, снимаем/одеваем карту Слаггер - урон падает/растет 5. Снимаем/одеваем карту Гладиатор - ничего не меняется - Совет от @Talwin Из моего опыта начальных уровней.
То что точно значительно облегчает жить +1 (Удача) на 40% к патронам +1 (Удача) к 40% на медицину +1 (Сила) на увеличение оружия в мили. Так как объективно левелов первых 10 проще раскидывать кротокрысов, горелых и гулей в мили. Да даже на 20м проще раскидать шелупонь милишной пушкой. Поэтому и таскаю 1. Одиночка на + 10% к защите и +10% к регену ОД за 2 Харизмы ( не сразу а по мере возможности) Все что касается взломов. +1 к взлома +1 к взлому компов. 80% пока попадает в эту зону. Интеллект на крафт хотя бы до 3 позволяет крафтить оружие с глушителем. И вот вы уже сильный и независимый Я взял еще снижение веса еды.. Так как я еды таскаю много.. Все что можно варить и жарить - варю и жарю ))) Ем вместо стимуляторов. Причем, как мне кажется не сильно повлияет на любой билд. :) [CENTER] ![]() Гайд от @Xevrn по распределению очков SPECIAL или как прожить 20 уровней и не всрать персонажа (для самых маленьких). Шаг номер раз: 1-11 "Карты, которые любят все" 1. Силу пока не трогаем: самое выбешивающее в этой игре после маленькой емкости тайника - это перегруз. Но, если ты не фанат оружия ближнего боя, - повремени, это ненадолго. 2. Восприятие смело качаем до 3-х. Это для того, чтобы туда поместились три карты взлома замков: очень обидно проходить мимо запертых сейфов, а тиммейт-медвежатник не всегда может быть рядом. 3. Выносливость не трогаем. Мобы пока не злые - здоровья тебе хватит, а для весьма удобной карты "Аквабой", которая позволяет дышать под водой и не получать урона радиацией от плавания, достаточно единицы. 4. Лучшая карта в игре "Одинокий странник" когда ты путешествуешь один при максимальной прокачке дает 20% игнорирования урона и 30% к скорости восстановления очков действия. Для максимального эффекта требует 4 очка Харизмы. 5. Три очка в интеллект, чтобы открывать любые двери. Проходить мимо закрытых терминалов дверей не менее обидно, чем мимо запертых сейфов. 6. Агилой перса не испортишь. Трем очкам в Ловкости ты всегда найдешь применение: тут и ускоренное восстановление очков действия, и улучшенная скрытность, и множитель урона скрытой атаки, и экономия на ремонте брони и т.д. и т.д. - некоторым жителям убежища и 30 очков в Ловкости было бы мало, хочется взять вообще все. 7. Два очка удачи - необходимый минимум для карты, которая закрепляет полученную мутацию и не дает получить новых. Шаг номер два: 13-21 "Выбери специализацию" Ну че, бесит перегруз? ))) Если ещё не решил играть билдом-классикой ВОС-ЛОВ-УДЧ 15-15-15, кинь пару очков в Силу. Карты, направленные на повышение грузоподъемности, очень облегчают жизнь, экономят время и сберегают нервы. А силовую броню нашел? Понравилась? Пора определиться будешь ли ты её носить часто или хай эта фигня в КЭМПе стоит. А заодно пора определиться с любимым оружием. 1. Нравится холодняк, дробовики или тяжелые пушки - смело качай Силу до 12, чтобы в будущем поместились все три карты на повышение урона. 2. Зашли автоматы и/или винтовки? Догоняй до 9 восприятие. 3. Трогать Выносливость, пожалуй, рано - ты еще недостаточно страдал. 4. Если у тебя нет постоянной команды, то четверка в Харизме скорее всего у тебя навсегда. Хнык. 5. Карты для силовой брони в Интеллекте: снижение веса, дешевый ремонт, дольше работают батарейки 6. Ловкость отвечает за автоматические и неавтоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы, а также за револьверы. Пересмотрел ковбойских фильмов - до 9 очков сюда. 7. Удача пока двойка, но это не надолго. Шаг три: 21+ "Что дальше?" А дальше сам. 21 уровень! Да ты пол игры уже видел! А автор на момент написания вот этого вот всего, на секундочку, еще даже не первого. Так что дерзай и удачи в пустошах! Эксперимент от @Xevrn подтверждающий кап статов в 35 и дающий модель "идеального крафтера" Изначально тестить ничего не хотел, хотел только скрафтить товарищу когти шахтера и для этого начал обмазываться интеллектом. 1. 15 своих + 6 с мутации - 21 2. надеваю три шмотки на +3 к статам при лоу хп - 27 3. прошу товарища по мне пострелять - 30 4. жру пупса и суп из мозгогриба - 34 5 жру ментаты на +5 - 35 О_о ...не сожрались что ли 6. жру еще раз ментаты на +5 - 35 ...хмммм 7. !!! пью водяру на -1 - 35 ...интересно 8. Крафчу когти шахтера - они получились лучше, чем я крафтил прошлый раз при 33, но на самую малую писечку. Итак, если это все были не баги Тода и не мои глюки, то выводы: 1. стат кап - 35. проверено на инте, но я думаю логично предположить, что на всех статах кап одинаковый. 2. шмот на разные части тела, но с одинаковым эффектом, - стакается. Так было в Ф4, проверено в Ф76 на шмоте +3 ко всем СПЕШЛ (кроме ВЫН) при лоу хп. 3. топовому крафтеру достаточно иметь 5 интеллекта под карты. И глобальный вывод, на основе всех моих тестов и наблюдений: что такое идеальный крафтер? 1. Топ крафтер - всегда основа. Иметь твинка под крафт (раскачал и забыл) не получится. Крафтер должен все время фармить, разбирать, лутать, складировать, добывать, учить схемы/рецепты плюс все нужные карты возьмутся дай бог уровню к восьмидесятому (так чтоб и на крафт все карты были и от мобов люлей не огребать) 2. Топ крафтер имеет 5 интеллекта. Этого достаточно для карт, а разогнать до 35 - не проблема. Только со шмоток уже + 15, ментаты +5, пупс и суп из мозгогриба +4, мутация +6. А еще можно жрать мозг зверожога на +3 вместо +2, получать с карт Найт Пёрсон +3 интеллекта ночью и скрафтить поддоспешник на +2... Получается даже без мутации можно обойтись. 3. Топ крафтер имеет удачу 15. По моим ощущениям, если мой крафтер при 35 инты крафтит шмот качеством 100 условных единиц, то мой твинк с удачей 15 находит те же шмотки качеством от 95 до 105 условных единиц... а ведь удачу можно еще приподнять едой/наркотой/шмотом... но это будет тема для следующих тестов, а пока я просто предлагаю забить на эти умозаключения болт, ибо в итоге все решают легендарки, а легендарки, во всяком случае пока, можно только найти, но не скрафтить, соответственно качество легендарной вещи будет зависить от удачи, а не от инты. В общем, как-то так. ![]() Информация будет обновляться. Если у вас есть что добавить/дополнить/оспорить - пишите, буду обновлять первый пост. Флуд и оффтоп будет удаляться. Модераторы, добавляйте материал, редактируйте, удаляйте. ![]() ![]()
__________________
С уважением.
Dream. Последний раз редактировалось Dream; 06.01.2019 в 23:38.
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
Просмотров: 283935
|
|
|
|
#126
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Ага, только через три дня тебе это дерево некуда будет складывать и вообще оно тебе нафиг будет не нужнО. Телодвижения а-ля "чем бы солдат ни занимался - лишь бы зае**лся"
![]() Это они сейчас ничего не дают. А далее за них будет продаваться то, "что никак не влияет на баланс". Дополнительные места в хранилище например. И они ой как каждому понадобятся... Если жопой чуешь, то так и говори. А то "ЧТО-ТО" ему видители подсказывает
|
|
|
#127
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Нуждаюсь в советах по построению билда.
Задачи следующие в порядке приоритета: 1. Крафтить всё что угодно и максимально возможного качества. 2. Неспешный соло-стелс-геймплей. 3. Мочь отбиться от других игроков: оборонительный ПВП. Ограничения: - по идеологическим соображениям не ношу силовую броню - не люблю тяжелое оружие: пулеметы/гатлинглазеры сразу разбор/продажа, гранатометы/ракетницы юзаю только по крайней необходимости. 1. С первым все понятно: инту на 15, перки/мутации на инту, пупсы/журналы/химия на инту, разбирать оружие/броню, добывать схемы/рецепты. 2. Со вторым тоже несложно: агилити на 15 (очень много там полезных карт), перки на стелс и урон из стелса, оружие с глушителем. 3. А вот с третьим вопросом я себе всю голову сломал: На сейчас распределение СПЕШЛ по минимуму выглядит так: Сила - 1 (держим в уме - 7 от мутаций) Восприятие - 3 (взлом замков/найт пёрсон) Выносливость - 1 (кроме Аквабоя интересных карт для себя не увидел) Харизма - 4 (для одинокого странника) Интеллект - 15 (крафт) Агилити - 15 (стелс) Удача - 3 (зафиксировать мутацию достаточно 2, но 3 требуется для Супер Дупер) Итого имеем: - 14 свободных очков. - открытый вопрос "как их распределить" под ПВП. - важное предположение о том, что мутация считается временным бонусом и, как временный бонус, как в плюс так и в минус не влияет на количество карточек. Т.е., к примеру, 1 очко СПЕШЛ в выносливости и -3 очка выносливости от мутации дают в сумме -2, но учитываются эти -2 только при расчете здоровья и шанса заболеть, а карточку "Аквабоя", стоимостью в 1 очко, все равно можно поставить. Итак, я вижу три варианта: 1. Если предположение по мутациям верное, замаксить силу до 15 и одеть карточки для мили билда. 2. Если предположение по мутациям верное, поднять силу и удачу до 9, одеть карточки 3х20% к урону шотганам в силу и карты на крит. урон в ВАТС и Банк критических атак в удачу. 3. Если предположение по мутациям не верное, максить восприятие: 3х20% урон автоматам, быстрая перезарядка, игнорирование брони и шанс оглушения Что посоветуете? Какие мысли есть? |
|
|
#129
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
а теперь сделай все тоже самое, но с левл требованием к нужным тебе карточкам.
тоесть открой одновременно матрицу перков, с разбивкой по уровням и планировщик. поймешь все сам. если не поймешь поясню. с 1 по 14/15 ок. и с 40 до 50 тоже. а вот попробуй пройди 20-35 и не набрать паразитных карт. имхо заморозь теор крафт до релиза и окончательной стабилизации матрицы. или качай перса ВООБЩЕ ничего не вкладывая и не открывая пакеты карт.
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#130
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Думал об этом. По моим прикидкам достаточно открывать пакеты карт на 11, 21, 31 и 41 уровнях, дальше можно на каждом. Так, не рассчитывая на удачу, можно взять все нужные карты интеллекта и десяток полезных карт в другие СПЕШЛ. К 30му уровню будет комфортный стелс-плей, к 41му топ-крафт, и к 50му с высокой вероятностью все ПВП хотелки будут удовлетворены. Вот только надо заранее определиться с ПВП хотелками. Хотя можно будет определяться после того как инта и агила будут максимальными, в удаче и восприятии будет по три очка и четыре очка будет в харизме... т.е. после 40ого ))) |
|
|
#132
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
вставит можно только на дефолтные. самовложенные статы.
минус от мутаций, баффов или дебаффов на данный момент не работает. на примере силы, меняется милли дмж и перенос. сегодня посмотрим версию 1.0 может что новое будет.
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#139
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Придумал короче топовый билд, никто такой не делайте, только я
https://www.falloutbuilds.com/fo76/p...EDGAFZA9UBAQ== |
|
|
#140
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
https://nukesdragons.com/fallout76/p...k0pl0l71lt0&n=
Мой билд для крафта/соло-стелса/оборонительного пвп: настройка для путешествий и лутания. Пара пояснений: 1. Билд предполагает мутации на +10 к инте и -7 силы/-3 выносливости 2. На удачу забил, ибо на ВАТС у меня не стоит, без критов как-нибудь обойдусь, 3 очка нужно для перка "Супер Дупер" 3. На восприятие забил, ибо автоматы мне не очень, а со снайпы издалека из стелса лишних пару выстрелов сделать не обломаюсь. 4. Сделал упор на шотганы: вчера подержал в руках двустволку - я в восторге, плюс автоматический дробаш с глушаком, дополнительное оружие - снайпа с глушаком и коллиматором (без оптики внезапно показалось поудобнее), ну и револьвер (на него перков не будет - просто мой фетиш) Че хорошего: 1. Достаточно универсальненько 2. С шотганов легко можно уйти в мили 3. Потасовав колоду можно сделать не идеальный но достойный билд для чистого ПВП 4. Потасовав колоду можно уйти от перегруза для быстрого перемещения 5. Тасовать колоду будет нужно не очень часто (если забить на урон к ружьям и воткнуть в восприятие три пиклока, переодеваться нужно будет только для вдумчивого крафта) Че плохого: 1. Если в игре будут особо жирные мобы, с которыми и вчетвером тяжко, я пожалею о недостатке удачи с её Критикал Банкер, Критикал Сави, Блади Месс, Беттер Критикалс и Четырехлистный Клевер. 2. Если я вдруг распробую в этой игре в ВАТС, то буду жалеть о недостатке восприятия. 3. Мало выносливости для топ мили билда, ну и вообще мало выносливости. С другой стороны я играл во все Фоллауты и никогда не играл мили билдами и никогда у меня выносливость не была выше единицы - так шта я думаю и тут переживу как-нибудь. Последний раз редактировалось Xevrn_renamed_1404321_09032023; 07.11.2018 в 21:45. |
|
|
#142
|
||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Цитата:
Очень сыро, ибо 1. Надо добавить мутаций 2. 3х Слаггер на 20% урона заменить на три карты по 1х и получить 30% урона 3. карта Повер Патчер - превращет этот ПВП билд в эконом вариант ПВП билда 4. Забит болт на криты + много спорных моментов, например, выносливость надо максить я считаю, и слаггера должно быть все три |
|
|
#143
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Вот это будет делать.
Под PA. https://nukesdragons.com/fallout76/perks?v=1&s=f7d6645&d=c72ck0ls2l71s82sq2s32sr1p53e e2eo2i12a72a40ip2sv3eh2ei2p02&n= Под обычную броню. https://nukesdragons.com/fallout76/perks?v=1&s=f7d6645&d=c72ck0ls2l71s82sq2s32sr2sf2p 53ee2eo2ej4i12ir2a72a40eu0p02&n= Class freak под вопросом еще. А то я прочитал что у Speed demon мутации минусов нет да и у других хороших не очень то и важные минусы. Так что 3 поинта свободных. Все нашел куда вбить 3 поинта с удачи. в Concentraded Fire восприятие, для скорострельного тяжа в самый раз. И прочитал что паки картонок на лоу лвле лучше не открывать так как там не будут падать картонки высокого лвла. Последний раз редактировалось Oshi; 07.11.2018 в 11:57. |
|
|
#146
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Учитывая подход Еврокомпаний думаю будет в шопе потом бустеры с карточками или сброс статов.
Или в рамках какого ивента. Поэтому смысла прям заморачиваться не вижу. Это в Корейских ММО можно было перса запороть.
__________________
DiGrey, Лунар, LunGrey
|
|
|
#147
|
||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Цитата:
|
|
|
#148
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Покумекал над мили-пвп билдом и вот что получилось (сам удивлен не меньше вашего)
https://nukesdragons.com/fallout76/p...a2l71a91a80&n= Пояснения: 1. Никакой экономии, все в эффективность (предполагается наличие друга-крафтера) 2. Приоритет дамага над защитой 3. Нет зависимостей от наркоты и алкашки - перед боем рекомендуется объ@бошиться 4. Неиспользованное очко в Агиле - не ошибка. План такой: 0. рвем дистанцию и пока бежим в спринте на врага ловим пули. 1. Здоровье падает ниже 50% - буст к спринту и очкам действия. 2. Здоровье падает ниже 30% - шанс в 45% проигнорировать входящий дамаг. 3. Здоровье ниже 20% - автоматом жрется стимпак. Мутации: 1. + 25% мили дамаг, - 50% точность огнестрела 2. + 50 к защите от дамага и энерджи, - 25 очков действия 3. + 100 к защиты от энерджи, - 20% дамаг с энергетического оружия 4. ясен пень Спид Демон и может быть Кенгуру Каково, а? |
|
|
#149
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Короче говоря, уперевшись в лимит персонального хранилища, могу с ответственностью сказать, что пора переосмыслить билдостроение. Лут ценности не представляет и собирать его бездумно можно только до уровня 12-15. Потом придется его выкидывать... Следовательно все перки на перенос лута, шанс выпадения медицины и патронов - можно смело назвать мусорными и забыть про них. То же самое с карточками выживальщика. Все компенсируется очистителем воды и раскиданными повсюду консервами и полуфабрикатами, которые не портятся. Для всего остального есть антирадин :)
Упор, как мне кажется, следует делать на боевые навыки в зависимости от выбранного профильного оружия, перки на броню, взлом, крафт, стелс и экшн поинтс. Остальное - не нужный мусор. Ваше мнение, господа? |
|
|
#150
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Восстановление после спринта. Да и ВАТСом нет нет да воспользуюсь: особо вертлявую тварь с дробаша уложить или критануть раз в пятилетку. А если сборку на мили поставить - так блитц же. ВАТС - он полезный. Просто не настолько, чтобы по нему упарываться. Добавлено через 4 минуты Полностью согласен. Разве что перк на 75% уменьшение веса хлама полезный, и то не постоянно его носить, а опционально: перед быстрым перемещением перегруз убрать. Последний раз редактировалось Xevrn_renamed_1404321_09032023; 07.11.2018 в 13:39. Причина: Добавлено сообщение |