|
|
#1 |
|
Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Игра еще не вышла, но уже есть возможность создать себе билд, основываясь на той информации что у вас есть и вашего стиля игры.
![]() Используя этот калькулятор(нужно знать немного англ.). https://nukesdragons.com/fallout76/perks либо можно пользоватья этим https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/ "Матрица" по уровням (спс Taciturn) https://www.falloutbuilds.com/fo76/perk-matrix/ ![]() ![]() Можно получить, в теории такие билды. Но вы должны понимать, что вариантов ооочень много и всё зависит от вашего стиля игры: - командный медик https://nukesdragons.com/fallout76/p...01s00s10s22s83 - Одиночка исследователь https://nukesdragons.com/fallout76/p...20e60e72c11cg0 - Рукопашный бой https://nukesdragons.com/fallout76/p...61a42l62a01a51 - БИИИИИИИИИЛД "УДООООООБНЫЫЫЫЫЫЙ" ! https://nukesdragons.com/fallout76/p...o0ar2l71e00&n= 1. Максимум силы - носи много вещей и реже подходи к верстакам.
2. Пресс "БАХ" ту вин - с шотганом все эти ихние криты тебе не уперлись. 3. Кому нужен ВАТС? - забудь, ВАТС для соснольщиков, которые целиться не умеют. 4. Восприятие для максимального пиклока - а вдруг в том сейфе патроны на дробаш?! 5. Танкуй и плавай - "Айронклад" дает тебе кожу Халка, с "Аквабой" ты можешь забыть про мосты. 6. Танкуй еще больше - с бонусами из других параметров дамаг и энерджи резисты - 165!!! Повер Армор сосет. И не надо к нему батарейки искать. 7. Харизма для лучшей карты в игре! С "Одиноким Странником" танкуй еще больше. 9. Пятый уровень гансмита позволит реже и дешевле чинить, а еще сделать злее, твой шотган - не надо собирать весь этот мусор, лучше пойди и разнеси вон тех зеленожопых. 10. Взламывай любой терминал - открывай любую дверь. Получай максимум от стимпаков - и снова танкуй. 11. Максимум ловкости! Быстро бегай/лучше прячься. Догнали и нашли? Танкуй. 12. Поймай мутацию на + 50 к дамаг и энерджи резистам и закрепи её навсегда: общий резист 215 !!!1 ХАЛК КРУШИТЬ!!! 13. Забудь про перекидывание карт! У тебя нет на это времени - еще не все зеленожопые о3.14здюлились. - Бронированный V.A.T.S. берсерк критовик с тяжелым пулемётом под наркотой https://nukesdragons.com/fallout76/p...Heavy%20Gunner - Основная подача - максимально долго быть оторванным от базы, везде проплыть и пролезть. https://nukesdragons.com/fallout76/p...42e00sv3sg0&n= - Встречайте! Классика Фоллаута! Стелс-Мастер-Снайпер! https://nukesdragons.com/fallout76/p...aster%20Sniper Основная идея - максимальные Восприятие, Ловкость и Удача. Все в дамаг и стелс.
- Билд для крафта/соло-стелса/оборонительного пвп: настройка для путешествий и лутания. https://nukesdragons.com/fallout76/p...k0pl0l71lt0&n= Пара пояснений:
1. Билд предполагает мутации на +10 к инте и -7 силы/-3 выносливости 2. На удачу забил, ибо на ВАТС у меня не стоит, без критов как-нибудь обойдусь, 3 очка нужно для перка "Супер Дупер" 3. На восприятие забил, ибо автоматы мне не очень, а со снайпы издалека из стелса лишних пару выстрелов сделать не обломаюсь. 4. Сделал упор на шотганы: вчера подержал в руках двустволку - я в восторге, плюс автоматический дробаш с глушаком, дополнительное оружие - снайпа с глушаком и коллиматором (без оптики внезапно показалось поудобнее), ну и револьвер (на него перков не будет - просто мой фетиш) Че хорошего: 1. Достаточно универсальненько 2. С шотганов легко можно уйти в мили 3. Потасовав колоду можно сделать не идеальный но достойный билд для чистого ПВП 4. Потасовав колоду можно уйти от перегруза для быстрого перемещения 5. Тасовать колоду будет нужно не очень часто (если забить на урон к ружьям и воткнуть в восприятие три пиклока, переодеваться нужно будет только для вдумчивого крафта) Че плохого: 1. Если в игре будут особо жирные мобы, с которыми и вчетвером тяжко, я пожалею о недостатке удачи с её Критикал Банкер, Критикал Сави, Блади Месс, Беттер Критикалс и Четырехлистный Клевер. 2. Если я вдруг распробую в этой игре в ВАТС, то буду жалеть о недостатке восприятия. 3. Мало выносливости для топ мили билда, ну и вообще мало выносливости. С другой стороны я играл во все Фоллауты и никогда не играл мили билдами и никогда у меня выносливость не была выше единицы - так шта я думаю и тут переживу как-нибудь. - Мили билд https://nukesdragons.com/fallout76/p...a2l71a91a80&n= 1. Никакой экономии, все в эффективность (предполагается наличие друга-крафтера) 2. Приоритет дамага над защитой 3. Нет зависимостей от наркоты и алкашки - перед боем рекомендуется объ@бошиться 4. Неиспользованное очко в Агиле - не ошибка. План такой: 0. рвем дистанцию и пока бежим в спринте на врага ловим пули. 1. Здоровье падает ниже 50% - буст к спринту и очкам действия. 2. Здоровье падает ниже 30% - шанс в 45% проигнорировать входящий дамаг. 3. Здоровье ниже 20% - автоматом жрется стимпак. Мутации: 1. + 25% мили дамаг, - 50% точность огнестрела 2. + 50 к защите от дамага и энерджи, - 25 очков действия 3. + 100 к защиты от энерджи, - 20% дамаг с энергетического оружия 4. ясен пень Спид Демон и может быть Кенгуру - ВАТТС-снайпер с чудовищной мощью критических атак. (1/15/1/4/5/15/15 ) https://www.falloutbuilds.com/fo76/p...4BA8UBA7sBAw== (в билде показана "боевая" сборка карт. Есть карты и для работы с терминалами, замками, полноценного строительства, торговли). Билд усиливается профильными мутациями. Максимум удачи, ловкости и восприятия. - Чудовищная мощь критических атак, в первую очередь со снайперской винтовкой - Высочайшая эффективность в режиме ВАТТС - Возможность полноценного и эффективного строительства - Максимальное качество всего добытого в пустоши (удача 15 качается в первую очередь) - Эффективно дополняющие билд постоянные мутации - Возможность получения бонусов как в одиночном путешествии, так и в команде - Возможно эффективно играть как без СБ, так и в броне. - Основное оружие - срайперская винтовка. Для ближнего боя - не автоматический пистолет. - Видео гайд по МИЛИ билду от @Стресс - Ещё один билд, лучший билд по мнению опытного игрока - @Стресс - Сталкер билд на калаш от @Стресс Далее соберем важную информацию по SPECIAL салюкуляторам, билдостроению, карточкам и статам. - S.P.E.C.I.A.L. атрибуты менять нельзя. - Каждый уровень можно выбрать одну карту (не обязательно, кстати, в том же СПЕШЛ, который поднял), у карт есть ограничение по уровню. Соответственно ты до пятого уровня берешь пять нужных карт, а следующую нужную тебе дадут взять только на 11. Вот чтоб не брать ненужных карт следующие пять уровней, надо юзать эту фишку. - Выбирая какой параметр повышать, вы можете выбрать клюбую карточку из предлоенного вам. Не обярательно брать карточку, например, "силы", если вы подняли атрибут "сила" Что бы сделать это на ПК, после того как вы выбрали параметр для повышения, используйте Z и С для просмотра всех возможных карточек на выбор. - Окончательное подтверждение повышения атрибута SPECIAL просходит только после того, как вы выбрали карточку. До этого момента, можно вернуться и выбрать другой стат в SPECIAL. -К то хочет качать бонусника под пати: поделиться действием карточки (это когда у тебя есть х3 харизмы от её стоимости) можно только одной! Не получится вкачать 9 харизмы и подключить 3 карточки по 1, например. Пока не знаю, баг это или фича. - Крит работает с любым оружием в ватсе. просто если ты взял спец карты используя ватс и автоматы то быстрее набираешь полоску крита. а потом ее в ручную разряди. - Карты привязаны к оружию, изменение урона одинаково в ПА и без. 1. Надеваем ПА. 2. Берем в руки мачете, снимаем/одеваем карту Гладиатор - урон падает/растет 3. Снимаем/одеваем карту Слаггер - ничего не меняется 4. Берем в руки молот, снимаем/одеваем карту Слаггер - урон падает/растет 5. Снимаем/одеваем карту Гладиатор - ничего не меняется - Совет от @Talwin Из моего опыта начальных уровней.
То что точно значительно облегчает жить +1 (Удача) на 40% к патронам +1 (Удача) к 40% на медицину +1 (Сила) на увеличение оружия в мили. Так как объективно левелов первых 10 проще раскидывать кротокрысов, горелых и гулей в мили. Да даже на 20м проще раскидать шелупонь милишной пушкой. Поэтому и таскаю 1. Одиночка на + 10% к защите и +10% к регену ОД за 2 Харизмы ( не сразу а по мере возможности) Все что касается взломов. +1 к взлома +1 к взлому компов. 80% пока попадает в эту зону. Интеллект на крафт хотя бы до 3 позволяет крафтить оружие с глушителем. И вот вы уже сильный и независимый Я взял еще снижение веса еды.. Так как я еды таскаю много.. Все что можно варить и жарить - варю и жарю ))) Ем вместо стимуляторов. Причем, как мне кажется не сильно повлияет на любой билд. :) [CENTER] ![]() Гайд от @Xevrn по распределению очков SPECIAL или как прожить 20 уровней и не всрать персонажа (для самых маленьких). Шаг номер раз: 1-11 "Карты, которые любят все" 1. Силу пока не трогаем: самое выбешивающее в этой игре после маленькой емкости тайника - это перегруз. Но, если ты не фанат оружия ближнего боя, - повремени, это ненадолго. 2. Восприятие смело качаем до 3-х. Это для того, чтобы туда поместились три карты взлома замков: очень обидно проходить мимо запертых сейфов, а тиммейт-медвежатник не всегда может быть рядом. 3. Выносливость не трогаем. Мобы пока не злые - здоровья тебе хватит, а для весьма удобной карты "Аквабой", которая позволяет дышать под водой и не получать урона радиацией от плавания, достаточно единицы. 4. Лучшая карта в игре "Одинокий странник" когда ты путешествуешь один при максимальной прокачке дает 20% игнорирования урона и 30% к скорости восстановления очков действия. Для максимального эффекта требует 4 очка Харизмы. 5. Три очка в интеллект, чтобы открывать любые двери. Проходить мимо закрытых терминалов дверей не менее обидно, чем мимо запертых сейфов. 6. Агилой перса не испортишь. Трем очкам в Ловкости ты всегда найдешь применение: тут и ускоренное восстановление очков действия, и улучшенная скрытность, и множитель урона скрытой атаки, и экономия на ремонте брони и т.д. и т.д. - некоторым жителям убежища и 30 очков в Ловкости было бы мало, хочется взять вообще все. 7. Два очка удачи - необходимый минимум для карты, которая закрепляет полученную мутацию и не дает получить новых. Шаг номер два: 13-21 "Выбери специализацию" Ну че, бесит перегруз? ))) Если ещё не решил играть билдом-классикой ВОС-ЛОВ-УДЧ 15-15-15, кинь пару очков в Силу. Карты, направленные на повышение грузоподъемности, очень облегчают жизнь, экономят время и сберегают нервы. А силовую броню нашел? Понравилась? Пора определиться будешь ли ты её носить часто или хай эта фигня в КЭМПе стоит. А заодно пора определиться с любимым оружием. 1. Нравится холодняк, дробовики или тяжелые пушки - смело качай Силу до 12, чтобы в будущем поместились все три карты на повышение урона. 2. Зашли автоматы и/или винтовки? Догоняй до 9 восприятие. 3. Трогать Выносливость, пожалуй, рано - ты еще недостаточно страдал. 4. Если у тебя нет постоянной команды, то четверка в Харизме скорее всего у тебя навсегда. Хнык. 5. Карты для силовой брони в Интеллекте: снижение веса, дешевый ремонт, дольше работают батарейки 6. Ловкость отвечает за автоматические и неавтоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы, а также за револьверы. Пересмотрел ковбойских фильмов - до 9 очков сюда. 7. Удача пока двойка, но это не надолго. Шаг три: 21+ "Что дальше?" А дальше сам. 21 уровень! Да ты пол игры уже видел! А автор на момент написания вот этого вот всего, на секундочку, еще даже не первого. Так что дерзай и удачи в пустошах! Эксперимент от @Xevrn подтверждающий кап статов в 35 и дающий модель "идеального крафтера" Изначально тестить ничего не хотел, хотел только скрафтить товарищу когти шахтера и для этого начал обмазываться интеллектом. 1. 15 своих + 6 с мутации - 21 2. надеваю три шмотки на +3 к статам при лоу хп - 27 3. прошу товарища по мне пострелять - 30 4. жру пупса и суп из мозгогриба - 34 5 жру ментаты на +5 - 35 О_о ...не сожрались что ли 6. жру еще раз ментаты на +5 - 35 ...хмммм 7. !!! пью водяру на -1 - 35 ...интересно 8. Крафчу когти шахтера - они получились лучше, чем я крафтил прошлый раз при 33, но на самую малую писечку. Итак, если это все были не баги Тода и не мои глюки, то выводы: 1. стат кап - 35. проверено на инте, но я думаю логично предположить, что на всех статах кап одинаковый. 2. шмот на разные части тела, но с одинаковым эффектом, - стакается. Так было в Ф4, проверено в Ф76 на шмоте +3 ко всем СПЕШЛ (кроме ВЫН) при лоу хп. 3. топовому крафтеру достаточно иметь 5 интеллекта под карты. И глобальный вывод, на основе всех моих тестов и наблюдений: что такое идеальный крафтер? 1. Топ крафтер - всегда основа. Иметь твинка под крафт (раскачал и забыл) не получится. Крафтер должен все время фармить, разбирать, лутать, складировать, добывать, учить схемы/рецепты плюс все нужные карты возьмутся дай бог уровню к восьмидесятому (так чтоб и на крафт все карты были и от мобов люлей не огребать) 2. Топ крафтер имеет 5 интеллекта. Этого достаточно для карт, а разогнать до 35 - не проблема. Только со шмоток уже + 15, ментаты +5, пупс и суп из мозгогриба +4, мутация +6. А еще можно жрать мозг зверожога на +3 вместо +2, получать с карт Найт Пёрсон +3 интеллекта ночью и скрафтить поддоспешник на +2... Получается даже без мутации можно обойтись. 3. Топ крафтер имеет удачу 15. По моим ощущениям, если мой крафтер при 35 инты крафтит шмот качеством 100 условных единиц, то мой твинк с удачей 15 находит те же шмотки качеством от 95 до 105 условных единиц... а ведь удачу можно еще приподнять едой/наркотой/шмотом... но это будет тема для следующих тестов, а пока я просто предлагаю забить на эти умозаключения болт, ибо в итоге все решают легендарки, а легендарки, во всяком случае пока, можно только найти, но не скрафтить, соответственно качество легендарной вещи будет зависить от удачи, а не от инты. В общем, как-то так. ![]() Информация будет обновляться. Если у вас есть что добавить/дополнить/оспорить - пишите, буду обновлять первый пост. Флуд и оффтоп будет удаляться. Модераторы, добавляйте материал, редактируйте, удаляйте. ![]() ![]()
__________________
С уважением.
Dream. Последний раз редактировалось Dream; 06.01.2019 в 23:38.
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
Просмотров: 283949
|
|
|
|
#376
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
смотрите
единственный относительно быстрый вариант проверить зависимость бустера от уровня следующий взять нулевого чара. не открывая ни единого пака качнуть его, ну скажем до 25ого. открыть 1-2 пака. если там будет 2-4 урвня карты, то как писали ранее - бустер сформировался в момент получения. если карты будут 20-29 значит в момент открытия. и тогда надо держать оставшиеся до 45+ если будет свободный респек. то в начале качаешь крфвтера. так как основа это 11-20 урвни. а засчет бустеров набираешь боевые, как раз на 35-45 основные. но это все пока теоркрфт
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#377
|
||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Цитата:
Потому как пока не определился с билдом и пока не знаю что намутят в предрелизном патче. До 20-25 спокойно пройду без перков, а там видно будет. |
|
|
#378
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Набросал себе билд на неавтоматические винтовки, потому что очень нравится именно этот вид оружия. Расчет на использование обычного прицела на дальних и средних дистанциях и критов в VATS на дистанциях от средней до близкой (т.е. с точностью 75% и выше). https://nukesdragons.com/fallout76/p...t2&n=Ver2final
Собрал себе много карточек в удаче на крит. Но теперь засомневался, потому что Critical banker пока не в игре (если верить тем немногим, кто докачался до 50 лвла), а без него уже не выглядит так вкусно. Что вы думаете о билдах с фокусом на крит? Да, речь о ПвП ситуациях, конечно, где наличие сохраненных критов может быть определяющим фактором. P.S. Еще ходят слухи, что Serendipity (45% chance to avoid damange while below 30% HP) не работает с силовой броней. Инфа от датамайнеров, буду тестить на релизе. Если так, придется от этой карточки отказаться.
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever... |
|
|
#379
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
пересмотри агилити. такой дикий реген на снайпера не нужен. а вот некоторые другие плюшки не помешают.
ган фу - не играбельна. особенно на ружьях. тупо пула АП не хватит. даже если ты обладаешь диким апмом, тебе понадобится автоматической оружее для него. Добавлено через 1 минуту ну и персапшен. да ты взял кучу дпс. но ты будешь стрелять критом в КОРПУС из ватса. так как тупо не взял переключалку на стрельбу в голову. не хочу поучать. попробуй ещё раз весь билд сам переложи. пожертвуй дпс. возьми мутации, там наверстаешь. пока это не билд а концепт распределения поинтов ))
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ?Последний раз редактировалось Taciturn; 13.11.2018 в 00:49. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#380
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Спасибо, очень ценно!
Плюс, если я правильно понимаю перк Adamantium Skeleton в Endurance, то он полностью нивелирует урон от повреждения конечностей. Также я так понял, что этот же эффект дает силовая броня. Поэтому план А был именно стрельба по корпусу.
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever... |
|
|
#381
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
https://nukesdragons.com/fallout76/p...u2&n=Ver2final
как пример Добавлено через 1 минуту стрельба в ватс и есть шанс попадания. а крит есть только в ватсе Добавлено через 1 минуту а это и есть дистанция пвп. плюс куча мутаций поднимает твой персепшен до небес. уже на 10 там метров 200, с прицелом разведчика. будет более 80 % очень рекомендую как то впихнуть ночное видение. тогда не так так больно будет ночью.
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ?Последний раз редактировалось Taciturn; 13.11.2018 в 01:04. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#382
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Нет, я вдруг вспомнил, что где-то слышал, что при активации крита в ВАТС следующий выстрел (т.е. крит) будет со 100% шансом попадания. Но не помню, где и когда я это слышал
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever... |
|
|
#391
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
![]() Добавлено через 34 секунды А ещё эти гондурасы патроны и ракеты не покупают, вот это совсем убого. Последний раз редактировалось Сагарис; 13.11.2018 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#393
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Это проверено? Я собираюсь сначала вообще не брать случайные карты. И карты на перки у меня будут по единичке в каждом. Потом буду добивать их до фула случайными картами. Вероятно, что-то докупать придется, когда появится такая возможность. |
|
|
#397
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Говорят, игра УЖЕ запустилась.
Кто может, проверьте вот этот важный для всех момент https://forums.goha.ru/showthread_84_0_p157419772 |
|
|
#400
|
|||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Итак, вот мой билд, под который сегодня начну развивать нового персонажа. Для моего стиля игры он идеален.
ВАТТС-снайпер с чудовищной мощью критических атак. (в билде показана "боевая" сборка карт. Есть карты и для работы с терминалами, замками, полноценного строительства, торговли). Билд усиливается профильными мутациями. Fallout 76 Build with 1/15/1/4/5/15/15 Особенности билда: Максимум удачи, ловкости и восприятия. - Чудовищная мощь критических атак, в первую очередь со снайперской винтовкой - Высочайшая эффективность в режиме ВАТТС - Возможность полноценного и эффективного строительства - Максимальное качество всего добытого в пустоши (удача 15 качается в первую очередь) - Эффективно дополняющие билд постоянные мутации - Возможность получения бонусов как в одиночном путешествии, так и в команде - Возможно эффективно играть как без СБ, так и в броне. - Основное оружие - срайперская винтовка. Для ближнего боя - не автоматический пистолет. |