|
|
#26
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
![]() А у меня за плечами 2 месяца СВТОРа (с раннего старта) и два чара 50 лвла, так что я знаю, о чем говорю, да А если ты плохо читаешь раздел своей любимой игры, то вот тебе ссылка. Или даже вот тут. Если все ограничено - то что там вообще делать то? А про сам магазин вполне достаточно написано тут |
|
|
#29
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
он ничего не потеряет от перехода на F2p. Еще и пойнтов подкинут.
Вот у меня в Lotro лайфтайм подписка и она весьма выгодная -позволяет покупать аддоны за ежемесячные выплаты за лайфтайм. |
|
|
#31
|
||||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Цитата:
__________________
Каждый атом в твоем теле — частица взорвавшейся звезды. Возможно, атомы в твоей левой руке взяли своё начало в одной звезде, атомы в правой — в другой. Это самое поэтичное из всего, что я знаю о физике. Мы все — звездная пыль. Нас не было бы здесь, если бы звёзды не взорвались.
Так что забудьте Иисуса — звёзды умерли ради того, чтобы мы могли быть здесь и сейчас. (с)Лоуренс Краусс |
|
|
#32
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Тут не все пока ясно. У Фанкома очень интересные акции - в свое время оплатив годовую подписку АоС я получил бесплатно аддон Кхитая, если не ошибаюсь 60 дней игры (помимо 12 месяцев) и доступ в бету TSW + всякие внутриигровые плюшки... Т.е. что то похожее должно быть и в TSW... Но как это будет с пожизненкой...
__________________
Wake up! Time to die!
|
|
|
#34
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Простая математика - кол-во месяцов активной игры*цену месяца + цена за подкинутые поинты при переходе на ф2п должно быть больше 200 уе за лайфтайм иначе не козяво. По этой простой формуле легко видно что лайфтам окупает себя после 12 месяцев активной игры, при условии что на ф2п не перейдут в 1 год. Мне просто интересно чем ты будешь столько заниматься.
__________________
Любая мморпг рано или поздно превращается в кактус, который жалко бросить.
|
|
|
#35
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Держится это слишком громко сказано для игры с одним сервером и ни единым аддоном за 4 года... Просто ЕА не хочет давать деньги на перевод в f2p.
Добавлено через 4 минуты Тебе будет трудно понять человека просидевшего 3 года в АоС и ни разу не убившего Тот Амона... ![]() Для меня ММО это способ убить время а не инструмент для крабления пикселей... З.Ы. Про ножницы я писал для Сильвера и Синистры, мог бы и догадаться...
__________________
Wake up! Time to die!
Последний раз редактировалось ne-X-us; 06.08.2012 в 12:23. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#36
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
![]() Да и глядя на стиль Биотварей делать патчи - ну иво нафех, такие возможные аддоны ![]() ![]() Баланс классов не могут поправить уже полгода - там на форуме возникают темы про "предложения по балансу" от какого-то модера, периодически выходящего из наркотической комы ![]() Даже простейшее - тупо отзеркалить - и то не могут. Добавлено через 39 секунд Не надо меня обрезать - я православный!
Последний раз редактировалось SilverWF_renamed_45896_12032020; 06.08.2012 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#40
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Да ладно, это ТСВ низзя хейтить, а свитор можно.
Проблема ММО индустрии вовсе не в п2п и не в однообразии геймплеев, как я щитаю, а в хомячковости. Сперва разрабы клепают детский сад аля гв2 и свитор, потом радуются омг продажам и рейтингам, потом недоумевают, почему оно так быстро всем надоело. Хорошие, челленджевые игры держат в себе. Заставляют страдать, ныть на форуме, проклинать разрабов и рубить вены топором, но держат. Ева на п2п существует очень давно, несмотря на баттхерт от нагиба, фуллута и потерь территорий, но этот же самый баттхерт заставляет пытаться еще и еще и стремиться к совершенству, а не просто выкинуть игру нахрен, насмотревшись на красивые, но не вызывающие эмоций картинки. То же самое и в вове с его рейдами, заставляющими траить одного босса пару месяцев, каждый раз по чуть чуть приближаясь к победе, а не пробежать за вечер весь хай энд контент со сборищем ошалевших пугов и забыть о его существовании. Что же до причин хомячковости, то тут я думаю можно назвать ориентацию разрабов на быстрое извлечение омг прибыли из продаж, а не на долгосрочное постепенное развитие, ибо конкуренция огромна, меняется мода, меняются технологии, меняются економические тенденции, и выпустив хардкорную омг игру с планом развития лет на 10, может вдруг оказаться, что через пару месяцев она нахрен не будет никому нужна из за появления новых супер мего движков, революционных идей в геймплее, экономического кризиса или ядерной войны. Фанком вот решил маленько рискнуть и замутить нечто большее, чем очередной набор свистоперделок на 2 часа в неделю. Что из етого получится в нынешних реалиях, хрен его знает. Посмотрим.
|
|
|
#42
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
ТСВ еще слишком молод, что бы пытаться тягаться с такими титанами. Добавлено через 1 минуту Слон вон здравую простыню текста родил. Протрезвел видимо
__________________
Последний раз редактировалось spens; 06.08.2012 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#50
|
|||
|
Re: Куда катится индустрия ММО...
Теперь кап 90 лвл - угадай по скольки зонам тебе придется с нуля до 90 квеститься. В линейке весь кач был в 6-7 зонах в ц4 |