|
|
#131
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
То есть критовый синий крафтовый шмот всегда имеет минимум на один слот больше чем синий дроп/квест шмот того же уровня. Насчет фиолеток точно не знаю, но их получаешь очень редко..... |
|
|
#133
|
||||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Цитата:
а критовый синий крафтовый шмот,например,40уровня будет иметь больше слотов чем 20? |
|
|
#134
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
я думаю, что в любом случае даже не критовый крафтовый шмот на 40 уровень будет > крафтового шмота на 20. иначе какой был бы смысл качать профу дальше? биовары же не дураки. |
|
|
#135
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Добавлено через 36 секунд Это вроде бы делает armstech. Последний раз редактировалось Kanut79_renamed_559039_17102020; 06.10.2011 в 11:24. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#137
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
На 20ом у нас соответственно +20 +20, и добавляется третий параметр, павер/алакрити/крит. Обычно его от +5 до +10. При этом слотов под моды 0. В шмотках же без статов, но с дырками более 4х дырок. На 10ом уровне у меня стояли +10 +10, т.е. сумарно я получаю в 3 раза больше статов. И кстати вепон дамаг вроде бафаеться с уровнем, но это надо смотреть, а я вечно забываю изначальное число. По крайней мере на 10ом падали аналоги с таким же дамагом, как у безстатовой пушки, и на 20+ так же. Так что в теории эти самые шмотки перекрывает только критовый фиолет, но его ну очень не просто открыть. Да и реги собрать. Более того! Самая первая шмотка с 3-4 слотами, она как бы на 1 лвл, и для нее нужно социальный ранг 1. Это раньше 10го уровня сложно набить. Далее идут улучшенные версии требующие следующий тир социалки. Добавлено через 8 минут К тому же пока что скрафтить можно только зеленые модули, купить за токены синие, а выбить с боссов фиолетовые. так что проблематично забить хорошими модами шмот. Возможно все же инвестигейт дает рец, но у меня он пока не докачан. Последний раз редактировалось Сломанный Мир_renamed_633634_17062025; 06.10.2011 в 11:49. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#138
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
На самом деле получается армортехом быть легче, чем армстехом.
Пушки даже за квесты даются реже, и падают тоже, а броня судя по стримам валится намного чаще, соответственно за счет РЕ будет больше ресов на производство.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
|
|
|
#139
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
В моем билде тебе на 10ом уровне выдают оранжевую пушку без статов, с модами. Которая если менять моды даже на зеленые (а падают часто + можно крафтить в армсе) лучше чем синька-фиолет (не критовые конечно). Следовательно в теории ты можешь пройти всю игру с 1 пушкой.
|
|
|
#141
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Ну фиг знает, я просто много стримов смотрел, на 20+ дропов с мобов на квестах ни разу не видел дропа любого оружия, как то печально получается.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
|
|
|
#142
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Вот лайтсейберы падают реже, а в данжах падает в основном эквип, т.к. за токены с боссов/треша/опциональных заданий можно на выходе купить актуальный синий вепон. Хотя опять же, смысл в синем если тебе по сюжету на 8ом и при выборе АС на 10ом, дают пушку со слотами, которую носить ты будешь 30+ уровней точно. |
|
|
#143
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Археология, получается, как миссия работает, даешь команду, компаньон исчезает и прибывает позже, уже с лутом (также и с крафтом - дал задание,он пропал на 5 минут, вернулся с вещью...), ни на какие скопления кристалов натравливать его ненадо. А вот сканведжинг и биоанализ - там надо собирать с тушек.
|
|
|
#145
|
||||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Цитата:
|
|
|
#146
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
100% можно отправлять на миссии в любой из этих трех собирательных проф. И даже в слайсинге скорее всего можно, но там я не проверял.
За миссии надо платить бабки. От миссии профа так же качается. Когда копает пет тоже качается. Качество лута зависит только от "уровня" нода/тушки/кристалла/миссии. И пять минут это только первые миссии. Чем выше уровень крафта, тем дольше длятся миссии. |
|
|
#147
|
||||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Цитата:
|