Для входа на форум нажмите здесь


Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2011, 16:48   #101 
Rolton
Rolton вне форума

 Аватар для Rolton

Ответить с цитированием
Re: Гайд по крафту в SWTOR

так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.типа энчантов,заточек,лишних слотов для вещей и прочего.а то чет не видно профы адски нужной никакой,все выпадет в инстах и рейдах.
Старый 04.10.2011, 16:54   #102 
Сломанный Мир_renamed_633634_17062025
Виктор Сломанный Мир_renamed_633634_17062025 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 9,756
Всего лайков: 198
Регистрация: 13.10.2008
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Rolton Посмотреть сообщение
так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.типа энчантов,заточек,лишних слотов для вещей и прочего.а то чет не видно профы адски нужной никакой,все выпадет в инстах и рейдах.
В моем билде например крафтовый модуль на +5/+8, а альтернатива ему за токены на тот же лвл +5/+7, либо дроп, но мне модули падали всего три раза и то на кастера (
Старый 04.10.2011, 17:08   #103 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Rolton Посмотреть сообщение
так я так и не понял,что есть из крафта,что надо бы постоянно менять и нет других источников,вроде квестов и дропа.
Можно надеятся что вещь будет в квестреварде. Или что она рано или поздно дропнет. А можно пойти и купить скрафченную.
Кроме того слот для модулятров на дроп/квест шмоте бывает очень редко или не бывает вообще. А в крафте крит шмот сделать гораздо проще.

Ну и естественно моды. На квестах/дропах/токенах всеми необходимыми хорошими модами себя не обеспечить. Не говоря уже о компаньонах. Особенно если теперь шмот будет даваться с пустыми слотами.
__________________
Старый 04.10.2011, 18:16   #104 
Rolton
Rolton вне форума

 Аватар для Rolton

Ответить с цитированием
Re: Гайд по крафту в SWTOR

ну просто это все вещи имеющие альтернативу.а например те же энчанты в вове это продукт практически исключительно крафта.заточки и масла в рифте тоже.вот такого бы надо в свтор.
Старый 04.10.2011, 18:23   #105 
Sh00ThemAll
Фанат Sh00ThemAll вне форума

 Аватар для Sh00ThemAll

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 108
Всего лайков: 0
Регистрация: 30.09.2008
Игра: n/a
Сервер: n/a
Гилд.: n/a
Re: Гайд по крафту в SWTOR

по сути говоря создатели предлагают пройти не одну, а минимум 2-3 сюжетных линии, для того чтобы спокойно одевать мейна в крафт шмот. Как альтернатива - аукцион, кооператив... К стати а как обстоит сейчас дело с передачей предметов между игроками?
__________________
Старый 04.10.2011, 21:17   #106 
Masta_renamed_1576_10062020
Старожил Masta_renamed_1576_10062020 вне форума

 Аватар для Masta_renamed_1576_10062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,009
Всего лайков: 2
Регистрация: 31.03.2004
Re: Гайд по крафту в SWTOR

В кибертече вроде моды для обычной брони, для форсюзеров моды в артифайсе, не?
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
Старый 04.10.2011, 21:21   #107 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Masta Посмотреть сообщение
В кибертече вроде моды для обычной брони, для форсюзеров моды в артифайсе, не?
На 100% я не уверен. Но как минимум части легкой брони делаются в кибертече.
__________________
Старый 04.10.2011, 22:14   #108 
Kasur_renamed_667375_28072020
Старожил Kasur_renamed_667375_28072020 вне форума

 Аватар для Kasur_renamed_667375_28072020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,056
Всего лайков: 1
Регистрация: 22.04.2009
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Sh00ThemAll Посмотреть сообщение
по сути говоря создатели предлагают пройти не одну, а минимум 2-3 сюжетных линии, для того чтобы спокойно одевать мейна в крафт шмот.
Как показывает практика, в подобных играх со временем увеличивается количество крафт-скиллов которые можно учить.
Кто что может сказать о местном аналоге алхимии, будет пользоваться спросом?)
Старый 05.10.2011, 01:06   #109 
Masta_renamed_1576_10062020
Старожил Masta_renamed_1576_10062020 вне форума

 Аватар для Masta_renamed_1576_10062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,009
Всего лайков: 2
Регистрация: 31.03.2004
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Насколько видно из графика, артифайс отвечает за апгрейды форс брони.
Кибертеч делает апгрейды для обычной и дроидов.
Легкая-средняя-тяжелая это не важно, важно для кого.
Джедаи танки вон в хеви бегают )

Добавлено через 11 минут
Кибертек
droid armor (core, motor, sensor unit, parts – works the same as armormech for non-fоrce users, or syntweaving for force users)
ear (item slot)
feet (item slot)
wrist (item slot)
offhand gadget (powertech offhand shield item)
granedes (nothing to explain on that)
harness (armor mod (agi + end, cunning + end))
overlay (armor mod (agi + end, cunning + end))
underlay (armor mod (agi + end, cunning + end))

Армормек
Light, medium, heavy armor for all non-force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs.
Синтвейвинг
Light, medium, heavy armor for all force users, for the following slots: Head, chest, hand, waist, legs.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.

Последний раз редактировалось Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 в 01:06. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.10.2011, 01:08   #110 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Там написано "non force armor mods". И понимай как хочешь. Мод с плюсом к силе для тяжелого доспеха к каким относится? А с плюсом к силе для легкого доспеха? Особенно если учесть что некоторые моды можно вставлять и в легкий доспех, и в средний, и в тяжелый.

Я в бете армормехом крафтил доспехи и моды для своего джаггернаута. Точнее все доспехи кроме наручей и ботинок так как они крафтились сайбертехом.
Так же мои моды на силу и выносливость с удовольствием брали ассасины в гильдии и ставили их себе в доспехи. На willpower и cunning я моды делать не мог.
Может конечно все уже поменяли или еще поменяют. Но я в этом не уверен.
__________________
Старый 05.10.2011, 01:10   #111 
Masta_renamed_1576_10062020
Старожил Masta_renamed_1576_10062020 вне форума

 Аватар для Masta_renamed_1576_10062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,009
Всего лайков: 2
Регистрация: 31.03.2004
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Биотек дает
adrenal (15 sec strong buff, 3 min cd) эффективность зависит от класса, буст дает в среднем 40-60% эффективности на 15 секунд.
implant (item slot)
+статы вроде как, маст хэв, но и на аукционе можно купить.
medkit (“healing potion”, 90 sec cd)
med unit (same as medkit, you can use these on allies within 10 meters)
хилкиты уместны, если хилер сдох или его просто нету, на варзонах 8 человек с медкитами = 10 без
stimulant (1 hour stat buff, you can have 1 at a time)
аналог эликсиров из мморпг, усиляет в среднем на 10%.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.
Старый 05.10.2011, 01:14   #112 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

На варзонах свои специальные медикиты. Их покупаешь на ПвП-токены и у них больше хил и меньше кулдаун. Но действуют они только в варзонах.
Обычными медикитами в варзонах почти никто у нас не пользовался.
__________________
Старый 05.10.2011, 01:25   #113 
Masta_renamed_1576_10062020
Старожил Masta_renamed_1576_10062020 вне форума

 Аватар для Masta_renamed_1576_10062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,009
Всего лайков: 2
Регистрация: 31.03.2004
Re: Гайд по крафту в SWTOR

/рукалицо
форс юзеры это джедаи-ситхи = праймари стат СИЛА,консулары-инквизиторы = праймари стат СИЛАВОЛИ.

Что крафтит

Артифайс:
color crystal (lightsaber mod – normal (green) recipes can teach you green, blue, and red)
emitter matrix (lightsaber mod)
focus lens (lightsaber mod)
hilt (lightsaber mod)
power crystal (lightsaber mod)
offhand gadget (jugger’s offhand shield item)
feet (item slot)
wrist (item slot)
harness (armor mod (str + end, willpower + end))
overlay (armor mod (str + end, willpower + end))
underlay (armor mod (str + end, willpower + end))

Что крафтит
Кибертек - см. выше.

Добавлено через 5 минут
Кстати могли бы в ТС уделить пару строк реверс инже, которая является аналогом дизэнчанта для соответствущих предметов в стиле РИФТа, т.е. артифайс может ломать сабли, армстех - бластеры, и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Вставлять чужие моды в принципе можно, и может даже где то полезно, только не знаю где.
Усилить 1 абилку из 10, когда мог усилить 9, окей.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.

Последний раз редактировалось Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.10.2011, 01:32   #114 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Masta Посмотреть сообщение
/рукалицо
форс юзеры это джедаи-ситхи = праймари стат СИЛА,консулары-инквизиторы = праймари стат СИЛАВОЛИ.
Ты бы не торопился тут руколицать.
Ты все очень красиво написал, так обьясни почему же армормех может крафтить тяжелый доспех для джаггера и армор моды str + end для него же. И как это вписывается в твою схему?

Игра все еще в бете и не все еще устоялось окончательно. Поэтому не торопись теорикрафтить.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Masta Посмотреть сообщение
Вставлять чужие моды в принципе можно, и может даже где то полезно, только не знаю где.
Что значит "чужие". Возможно кто-то мог делать такие же по статм моды с силой/выносливостью. Но лучше точно никто не мог крафтить.

Цитата:
Сообщение от Masta Посмотреть сообщение
Усилить 1 абилку из 10, когда мог усилить 9, окей.
А вот это говорит о том что ты не имеешь абсолютно никакого представления как на самом деле выглядят моды и что и как они усиляют :-)
__________________

Последний раз редактировалось Kanut79_renamed_559039_17102020; 05.10.2011 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.10.2011, 02:03   #115 
Masta_renamed_1576_10062020
Старожил Masta_renamed_1576_10062020 вне форума

 Аватар для Masta_renamed_1576_10062020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1,009
Всего лайков: 2
Регистрация: 31.03.2004
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Насчет модов вопрос хороший, но таблица вроде как действенная "аз-из" как говорится.
Чужие моды - это я думал, что ты кунинг или агилити воткнул.
Насчет что усиляют моды, ну из 5 активных абилок ассасина 1 завязана на использование сабли (физ-контакт=физ сила) и 4 на "магию" (кастер=сила воли), отсюда простая логика = что надо вставлять ассасину.

Добавлено через 3 минуты
а ТК надо делать сейчас, потом на него времени не будет.Все не могу добиться от кого-нить, чтобы таланткалькулятор сделали, помог бы с переводом если надо.
__________________
Переиграл в кучу игр от mud до самых современных.Играю в Ведьмака, жду BDO, новый Deus Ex, новый X-COM и новый Master of Orion.

Последний раз редактировалось Masta_renamed_1576_10062020; 05.10.2011 в 02:03. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.10.2011, 10:08   #116 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

В крафте еще много чего переделают. Например сейчас нельзя дизить моды и поэтому нигде не достать синие и фиолетовые рецепты на них. Такая же фигня с имплантатами и еще несколькими вещами.
Потом биовары часто писали что они еще будут экспериментировать с тем, какому карфту что именно давать крафтить чтобы создать баланс по "нужности" профессий.
В общем пока инфа не появилась на официальной странице я бы ей не особо доверял. Да и там все еще могут поменять. То есть прикинуть можно и понять общую идею. Но детали еще тысячу раз поменяются.
__________________
Старый 05.10.2011, 10:11   #117 
Сломанный Мир_renamed_633634_17062025
Виктор Сломанный Мир_renamed_633634_17062025 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 9,756
Всего лайков: 198
Регистрация: 13.10.2008
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Kanut79 Посмотреть сообщение
баланс по "нужности" профессий
Вроде баланс итак есть. Особенно если прикрутят уник боп вещи с крафта. Единственный косяк как раз в получении фиолетовых модов.
Старый 05.10.2011, 10:26   #118 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Да он всегда был примерно такой же. Но в каждом большом билде некоторые рецепты постоянно двигают из одной профы в другую.
__________________
Старый 05.10.2011, 19:08   #119 
Beent_renamed_635827_17072024
Гигант мысли Beent_renamed_635827_17072024 вне форума

 Аватар для Beent_renamed_635827_17072024

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 273
Всего лайков: 1
Регистрация: 27.10.2008
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

в теории скилл investigation выглядит сейчас очень интересным , дает фиолетовые рецепты на все крафт профессии или в чем подвох?
Старый 05.10.2011, 19:14   #120 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Цитата:
Сообщение от Beent Посмотреть сообщение
, дает фиолетовые рецепты на все крафт профессии или в чем подвох?
Рецепты падают редко и в основном синие. Фиолетовые уж совсем редко. А миссии достаточно дорогие.
__________________
Старый 05.10.2011, 20:03   #121 
Сломанный Мир_renamed_633634_17062025
Виктор Сломанный Мир_renamed_633634_17062025 вне форума

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 9,756
Всего лайков: 198
Регистрация: 13.10.2008
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Каждые 50 навыка цена растет пропорционально. 50 - 100 кредитов, 100 - 400 кредитов 150 - 1.5к кредитов.
Старый 05.10.2011, 20:18   #122 
Beent_renamed_635827_17072024
Гигант мысли Beent_renamed_635827_17072024 вне форума

 Аватар для Beent_renamed_635827_17072024

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 273
Всего лайков: 1
Регистрация: 27.10.2008
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

тут еще проскакивала информация про компаньонов , что вроде как с каждым идет N-ный бонус к крафт профе это отменили ? если нет что лучше выбрать
+ 10 к примеру Дипломатии или +1 крит.срабатывание крафта оружия?

Добавлено через 57 секунд
то есть что более продуктивно крит срабатывание или просто бонус?

Последний раз редактировалось Beent_renamed_635827_17072024; 05.10.2011 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение
Старый 05.10.2011, 20:22   #123 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Пока бонусы в бете есть. Но биовары уже заявили что скорее всего они их уберут. Так что не стоит забивать голову.
Но вообще я бы сказал что крит полезнее.
__________________
Старый 05.10.2011, 21:01   #124 
Beent_renamed_635827_17072024
Гигант мысли Beent_renamed_635827_17072024 вне форума

 Аватар для Beent_renamed_635827_17072024

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 273
Всего лайков: 1
Регистрация: 27.10.2008
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

у меня еще есть пара вопросов они не совсем по крафту , но коли вы трогали игру , то пожалуй задам

1. на данный момент Biochem аткуальная профа? и есть ли смысл ее брать на мейна или все же кибертеч и иже с ним?
2. какой класс на данный момент самый критовый ?
3. насколько сложна хил система ветки Bodyguard БХ?
Старый 05.10.2011, 21:20   #125 
Kanut79_renamed_559039_17102020
Предводитель Kanut79_renamed_559039_17102020 вне форума

 Аватар для Kanut79_renamed_559039_17102020

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 22,797
Всего лайков: 16
Регистрация: 27.02.2007
Игра: SWTOR
Ник: Kanut/Isung
Гилд.: Treb Emtix, Inc
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Гайд по крафту в SWTOR

Биохим на мой взгляд пока не особо полезен. Только если на левел-капе.

На остальные два вопроса ответитъ не могу. Да и рано такое спрашивать, классы еще балансят.
__________________
Ответ

  Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > Star Wars: The Old Republic > Механика игры > Крафт  
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026