|
|
#51
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
все это до тех пор, пока не появятся собиратели, которые только этим и будут заниматься с целью фарма денег, которые будут демпинговать друг друга, пока цена не упадет до минимума при котором продажи объемов окупают, скажем с 1 золотого до 10 серебрянных за стек. И смысл будет маленьким бегать собирать этот стек, когда за квесты дадут больше, только ради прокачки профы или с целью становления таким же задротом собирателем.
|
|
|
#52
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Я ничего нехочу доказывать. Просто потом не нойте, что вам нехватает денег и не спрашивайте как заработать.
Для остальных. На новом сервере невыгодно будет собирательные профы пока не появятся хаи. Я думаю, что будет выгодно прокачивать профы без миссий. Все что нехватит для проф, на аукционе можно будет купить за копейки. Зато у вас будет прокачана профа на максимум. Только надо сразу решить какая производственная профа будет основная. Потом невыгодно ее будет менять. PS через 2 месяца после начала игры я буду советовать совсем другое новичкам. |
|
|
#55
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Как раз на новом сервере особо не разбогатеешь ни на продаже ресурсов, ни на продаже крафтовых шмоток. |
|
|
#58
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
В миссиях падают уникальные реги, без них сложно будет полноценно прокачать крафтовую профу. Да и 2 собирательные особого профита не дадут, ввиду того что по началу реги за дорого не продашь.
Ну это возможно справедливо для лоу и мидл лвл, но вряд ли для хай лвл. Фишка в том что если биовары введуn систему? аналогичную наследуемым предметам из вов(всвтор она называется легаси, правда инфы по ней крайне немного) то крафт возможно будет осмысленным только на капе даже не на новых серверах. |
|
|
#61
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
А если человек уперся рогом, и хочет скрафтить критовую шмотку, а она у него не получается, то ресурсов на это может уйти очень много. В Аионе бывало и с 20 раза крафт не критовал, так что ресы будут стоить космических денег. |
|
|
#62
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
ну это еще будет зависеть от системы крафта, кол-ва затрат на шмотку, процентной вероятности крита, понятно, что в корейском рандоме, где шанс 0,0000... % может уйти эпическое кол-во ресов, но если будут критовать через раз при мизерных затратах, будет немного другая ситуация.
|
|
|
#63
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
даже в вове ныне лоулвл ресы стоят почти,как хай лвл.именно из-за того,что хайлвл игроки не утруждаются их собирать,а просто покупают.
Добавлено через 11 минут и кстати,насколько нужны и полезны всякие консумаблы.и что такое импланты?т.е. я понял,что это доп.слот,но для всех вещей или ток для некоторых,в общем необходимость его какая? Последний раз редактировалось Rolton; 29.09.2011 в 10:05. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#66
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
С другой стороны в свтор думаю так печально не будет, несмотря на размер планет, до каждой из них можно легко долететь, ну а там уже быстренько проехаться на спидере. По крайней мере первые несколько месяцев это будет актуально, из за небольшого количества денег у высокоуровневых персонажей. |
|
|
#70
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Миссионые профы выполняются только компаньонами или я тоже могу их выполнять? Если да,то опишите процесс. Это просто "квест на реги" или что-то другое? Также еще я где-то читал, что особо своих мобов на миссии не поотрправляешь ,потому что это (отправка на миссию ,как я понял)стоит денег, так ли это? Если миссионые профы доступны только твоему экипажу и стоят бабок,то брать их до капа вообще не вижу смысла.
|
|
|
#71
|
||||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Цитата:
|
|
|
#75
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Понятно, что эту проблему можно решить, вкачав твинка взломщика или выбрав другую комбинацию скилов. Но, чар будет один и хочется именно эти профессии. |