|
|
#1
|
|||
|
Гайд по крафту в SWTOR
![]() Начнем с того, что все профессии условно делятся на 3 категории: производственные профессии, собирательные профессии и миссии. Ниже схематический скриншот с связями профессий по материалам которые они производят и требуют для прокачки. ![]() Известные факты о профессиях
Собирательные профессии
![]() Как это работает: во время игры вы найдете электронные сейфы, поломанные компьютеры, хранилища данных, ну и другие подобные вещи, которые в огромном количестве расположены на планетах, вы можете их "майнить" Что это дает: вы получаете шкатулки, которые содержат в основном: деньги, вещи, синие материалы для cybertech. Для какого крафтового скила используется: Cybertech Заметки: Если вы качаете взлом замков вы будете богатым, если нет - бедным. ![]() Как это работает: во время игры вы будете находить кристаллы, вы можете их "майнить" Что это дает: цветные кристаллы для световых мечей, силовые кристаллы (основной материал для производства световых мечей), фрагменты артефактов (вещи нужные для сбора датакронов). Для какого крафтового скила используется: Artifice, synthweaving. Заметки: Ничего особенного, все работает как горное дело в ВоВ на исключением того, что у вас нет кирки ![]() Как это работает: в игре вы найдете ноды металлолома, и другого хлама, вы можете "майнить" эти ноды. Кроме этого вы можете "скинить" сильных мобов / элитных / боссов дроидов. Что это дает: Металлы, это основные материалы для таки профессий как armormech, armstech, и cybertech. Для какого крафтового скила используется: Armormech, armstech, и cybertech Заметки: Очень легко прокачивается так как по ходу игры встречается масса дроидов. ![]() Как это работает: в игры вы найдете разные растения, вы можете "майнить" их. Также вы можете "скинить" сильных / элитны мобов / живых боссов Что это дает: Базовые материалы нужные для производства в Биохимии. Для какого крафтового скила используется: Biochem. Заметки: Ничего особенного, здесь все ясно из названия. Производственные профессии С помощью крафтовых профессий вы можете создавать экипировку во все слоты персонада, а также другие вещи, которые его могут улучить. Слоты эипировки на персонаже, которые есть в игре: Head, chest, hand, waist, legs, feet, wrist, ear, implant, 3x relic, а также 2 слота для оружия. Не удивляйтесь вы тут также увидите цветные /силовые кристаллы которые были в археологии. У них то же самое название, но это разные вещи. Эти кристаллы делаются из тех, которые вы "намайнили" в археологии. ![]() Легкая, средняя и тяжелая броня для всех персонажей, использующих Силу в следующие слоты: Head, chest, hand, waist, legs. ![]() Легкая, средняя и тяжелая броня для всех персонажей, которые не используют Силу в следующие слоты: Head, chest, hand, waist, legs. ![]()
![]()
![]()
![]()
Миссии Посылая компаньонов на мисси вы можете получить дополнительные материалы, а так же подарки, которые помогут улучшить ваши отношения с компаньонами. ![]()
![]()
![]()
![]()
Надеюсь после этого гайда вы сможете окончательно определится с выбором профессий. На данный момент по отзывам бета-тестеров Slicing является самым привлекательным выбором в плане заработка начального капитала, но я уверен когда BioWare возьмутся за баланс профессий, это будет исправлено. Перевод сделан здесь: swtor-info. Последний раз редактировалось Timber_renamed_581348_13042023; 08.12.2011 в 15:47.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#6
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Точной инфы нет, но наверняка можно, мы же не в каменном веке.
Все как в ВоВе: делаешь крафт - получаешь +1 скилл профы. Есть зеленые рецепты, которые с небольшим шансом дают +1, желтые, которые дают +1 скилл с высоким шансом, красные при крафте всегда дают +1 скилл, и серые рецепты не качают скилл, с ростом скила рецепты меняют цвет красный -> желтый -> зеленый -> серый. Ну и профа качается до 300-400 (тут тоже точно не знаю капа). |
|
|
#7
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
При крафте. Примерно как в классик ВоВе. Добавлено через 4 минуты Где-то писали что сбрасывать будет можно. пруф искать лень :-) Вот тут не уверен. По моему за "оранжевые" рецепты/майнинг я получал +2 или даже +3. Последний раз редактировалось Kanut79_renamed_559039_17102020; 14.09.2011 в 13:04. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#10
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Три любых? Или не более чем 1 крафт и сколько влезет собирательных, но так что бы сумма не превышала трех? В общем гайду не помешало бы максимально ясное указание сколько проф можно взять. А то я не понял при прочтении.
__________________
Suffer not the ??? to live!
|
|
|
#19
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Как я понял, 3 профы общие для всех - для ГГ и его компаньонов. То есть пока игрок качает профы на своем чаре они автоматически качаются и у его компаньонов, но при этом некоторые из них имеют определенные бонусы к профам. Или надо отдельно качать профу для каждого компаньона?
|
|
|
#20
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
Так было в бете. Но ЕА/биовары сказали что в релизе они это уберут. Потому что это "заставляет" игроков оставлять на крафт/миссии "подходящих" компаньонов и таким образом сужает выбор компаньонов для кача. Грубо говоря: ты качаешь Аrmstech и у Vette к нему бонус, поэтому ты вынужден все время оставлять ее крафтить. И это многим не понравилось и будет убрано. Возможно введут какую-нибудь другую систему бонусов к крафту. Пока не ясно. |
|
|
#22
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
проясните плиз такой момент в гайде указанно что синтвэйвинг делает тяжёлую броньку для таких типов как джагернаут, а какая собирательная профа даёт ингридиенты для тяж синтвейвинга?
И что за грананы их кидать можно всем(как в которе)? И ещё, если не сложно, опишите плиз динамику цен на только что открытых серверах в аналогичных играх, ну или пошлите туда где это можно почитать(в том плане вначале всё дешево, стоит ли тогда вообще профу при открытии качать) |
|
|
#25
|
|||
|
Re: Гайд по крафту в SWTOR
там ещё и букофки есть, дипломатия-лёгк, расслед-средн, археолог-хлам всякий, а джагер, напомню, носит тяжёлый баттл армор
Может быть ещё надо одну стрелочку в подпольную торговлю нарисовать, вроде там тяж? Ещё такой вопрос можно же брать любую профу в не зависимости от того юзаеш ты силу или нет? и непоследок, вроде раньше Канут писал что прокачав миссионную профу до следуйщих уровней нельзя получить компоненты предыдущих уровней, это решено? |