|
||||||||||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1
|
||||||
|
Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
Blizzard в лице помощника режиссера Джо Пьепиоры провела еще одно групповое интервью по онлайновой экшен-RPG Diablo IV, участие в котором приняло и издание GamesRadar+. Речь зашла об эндгейме. Так, разработчик подтвердил, что кошмарные подземелья будут масштабироваться за пределы 100-го уровня, однако у их сложности есть предел. А после получения лучшей экипировки и серии респеков для полировки билда вас ждет испытание в виде некоего финального босса кошмарных подземелий. И не стоит ждать с него ценной добычи — к тому моменту вы уже должны быть на пике своих возможностей. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Diablo IV выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S 6 июня. Обсудить игру можно в отдельном разделе на нашем форуме. |
|
|
#4
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
А кто сезоны и пропуски задротить будет?
__________________
Моя гик-коллекция ![]() * Имя Гению Коджима Хидео.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#5
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
С учетом того, что разница возможностей разных классов при босскиллинге уже сейчас просто в разы различается - слова "она была сбалансирована.." воспринимается с улыбкой.
Убийство магом дабл гидрами с двух экранов и барьерами, варвар в мили - совсем разный уровень сложности
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#8
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
бета невызвала ажиотажа а заявления хоронят дальше
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#9
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
по идеи да.
игра Дьябло всегда была про убийство этого самого Дьябло в том или ином виде . так что уже не дьябло в привычном для "нас" виде ![]() в другой стороны. расстроен ли я что в это нельзя будет задротить вечно , как тот же пое ? нет не расстроен ибо не задрот
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#10
|
|||
|
Те кто в д3 это всё делал
![]() Я все части Диабло в которые играл проходил интересными для себя классами и с чувством полного удовлетворения удалял. Тоже самое и с д3 отличная игра за свои деньги ( с длс) . Имортал так вообще сразу после финального босса удалил . Сезоны это не моё, разве только повод стартануть и новый класс попробовать, но не более . |
|
|
#13
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
А причем тут Д3 и Д4? Как они соотносятся. Д3 это большой проект за огромные деньги для которого по всему миру собирали топовых разработчиков, да у них получилось не очень, относительно уровня их лучших работ, но все таки качество персонала добавляет очков. Д4 это игра делаемая в плохие для компании времена с текучкой кадров 50% в год, включая ключевых сотрудников, с наемом вместо звезд индустрии небинарных вертолетов.
Как Д4 соотносится с Д1-3 в принципе загадка почище смысла жизни.
__________________
|
|
|
#15
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
хайп , не более , надо смотреть после релиза ,например нью ворд который обосрался донельзя
игра может выстрелит с финасовой точки зрения , а вот как оно пойдёт дальше...
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#17
|
||||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
А на сингл это никак не влияет?
Цитата:
__________________
|
|
|
#18
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
может по ютубу проще ?
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
#19
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
кстати, вы вообще такое видали, чтобы после опен беты, когда игра уже почти готова, разрабы такие...."опа, а давайте-ка ещё одну бету сделаем с исправлениями!?")
я вангую, у них лютый пошёл рефанд игры))) и они спохватились, за короткое время перебалансили что-то, где- то исправили квесты...чтобы якобы показать, типа им не насрать на игроков и отзывы. На деле же там явно финаносовая мотивация была, обычно разрабам с колокольни высокой пофиг на отзывы
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#20
|
||||
|
Цитата:
|
|
|
#21
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
ты с ума сошёл сравнивать инди-поделку, где у студии нет никаких денег на тестеров, с таким гигантом-разработчиком как близзард... это в очередной раз обнажает все проблемы внутри студии, где нет ни толковых тестеров, ни грамотных дизайнеров, которые бы поняли какую чушь натворили с автолевелингом и бестолковыми квестами в подземельях
Д4 по-хорошему, надо тестить в течении добых месяцев , неделями включать серваки, проводить ЗБТ, а не вот так на викендах пытаться понять что за дерьмо они делают
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#22
|
|||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
Какие-то странные новостники от Близзов - такое ощущение что непрямым текстом так и хотят завуалированно сказать - "челы мы обосрались".
Иначе по другому это не обьяснить. Сначало они добавляют недо-ММО открытый мир с бегающими игроками - но при этом он мертвый и по факту мало как влияет вообще на тебя - и они тут же говорят - "нет д4 это не ммо,это просто так - чтобы было." Потом говорят что игра которую ждали с 2012 - это игра про закрытие сюжета, а не про фарм сезонов/парагонов/шмоток топовых - вообще кринж - а нахрена тогда 4 баттлпаса в год? Что будет дальше? Скажут что у нас недоделанно 60% игры - но вы пожалуйста не отменяйте предзаказы - потому что они нужны нам чтобы боссы нас не поувольняли, на релизе покатаете месяцев 5-6 в сырой кусочек овеса, а потом мы вам все обещанное допилим как в случае с д3(нет). Посматриваю одного маленького стримера на Твитче(Shtyr) в игру где начинаешь на пляже бомжом - так вот он седня первое что выдал когда кто-то в чате спросил про д4- типо пойдешь или нет? - Говорит можно залететь "с кем-то максимум за кампанию на неделю - не больше" - т.е. многие люди в соло и не хотят в игру даже идти, а следом последовало - "Игра на бэте показала себя как полный кал - откуда там взялись эти 1кк предзаказов - кто эти люди?" Вот это реально похоже на правду. Такое ощущение что на хайпе многие понабрали предзаказов - а после бэты начали рефундать,и Близзы вместо того что признать что у нас тут сыровато - мы переносим релиз на пол-года,пошли в обратную сторону гордо знаменую - "наша игра ушла на "золото" , релиз по плану - предзаказы не отменяйте."
__________________
Последний раз редактировалось CrazyJunkie; 22.04.2023 в 16:05.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#23
|
||||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
Странная статья, такое ощущение что они друг друга не совсем поняли. Обычно гринд не заканчивается на прохождении сложного энкаунтера, это же диабло, а не сингл какой. Заголовок конечно желтоват, как снег в местах выгула собак.
Цитата:
Вообще последнее время достаточно стандартная тенденция для близзов слушать что им говорят, порой это приводит к достаточно спорным изменениям, а порой попадают в точку. Собственно само д4 мы видим во многом благодаря недовольству комьюнити анонсом иммортала, после которого сперва начали активнее заниматься д3, а вскоре и д4 анонсировали. Опять же само д4 выглядит так как выглядит только из за нытья про цветастость д3 и скорость игры строится исходя из такого же вайна. |
|
|
#25
|
||||
|
Re: Diablo IV «не предназначена, чтобы играть вечно», ее кульминация — бой с финальным кошмарным боссом
Цитата:
Я привел пример, который я лично знаю, за другими играми не слежу. Когда Аион выходил тоже проводили беты, НЦсофт в то время была не шарашкиной конторой, а крупной игровой компанией. По-хорошему конечно нужно было действительно релиз откладывать, но дату никто сдвигать как мы видим не собирается. Радует, что хотя бы сейчас авральными темпами пытаются устранить обнаруженные недостатки и регулярно отчитываются о проделанной работе. Как раз и оценим, что успели исправить на стресс-тесте. |
![]() |
| Метки |
| blizzard, diablo, diablo iv, онлайн-arpg |
|
||||||||||
|
|