|
|
#1
|
|||
|
Изучаем новые системы и изменения альфа-теста World of Warcraft: Dragonflight
Подробности о новой расе, классе, системе талантов и прочем
![]() Читайте также: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1 Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 2 14 июля компания Blizzard запустила долгожданную первую фазу альфа-тестирования нового дополнения для World of Warcraft под названием “Dragonflight”, и те, кто получил доступ, тут же начали делиться различными подробностями. На основе информации из различных источников в данной статье мы изучим особенности обновленной системы талантов, новой расы, новых маунтов, механик и прочего. Общее Начнем с различной общей информации. В список ниже я также добавил интересную информацию из недавних интервью:
![]()
![]() Карта локаций дополнения Новая система талантов Пожалуй, самой важной особенностью дополнения является переработка системы талантов, которая превратилась в аналог оригинальной концепции. Теперь система разделена на два древа талантов - классовое и специализация. В первом собраны улучшения для самого класса и оно не меняется в зависимости от специализации, во второй соответственно собраны улучшения выбранной специализации. К слову, на всем известном сайте Wowhead уже запустили обновленный калькулятор талантов, благодаря ему можно ознакомиться с изменениями 5 упомянутых классов. На момент написания статьи каждое древо содержит в себе 3 типа улучшений или проще говоря, нодов (вроде как, на релизе их должно быть 4):
Все типы нодов соединены между собой в определенную цепочку и разблокируются строго друг за другом, из-за чего возможно собрать несколько вариаций билдов под различные нужды (для упрощения этого процесса добавили возможность создавать пресеты). Вдобавок древа разделены на 3 сегмента: первый доступен по умолчанию, второй открывается когда игрок суммарно потратит 8 очков талантов, а для третьего нужно уже 20. Очки талантов, как и в старой системе, выдают только после достижения 10 уровня, но поочередно, по 1 очку для древа. После достижения максимального 70 уровня в распоряжении игрока окажется 31 очков для классового древа и 30 очков для древа специализации. ![]() Примерно нового интерфейса Dracthyr Новая раса драконидов, как и воргены, способная менять свою форму с драконида на человека и обратно. Ее представителям доступен особый класс “Evoker”, позволяющий использовать силу драконов для убийства противников - специализация “Devastation” и исцеления союзников - специализация “Preservation”. Стоит отметить, что некоторые из способностей вы можете использовать в форме человека, а другие насильно переводят в форму драконида. ![]() Пример древ специализаций Также представителей данной расы наделили новой весьма необычной и интересной механикой, завязанной на способности под названием “Soar”. После ее использования персонаж расправляет крылья и взмывает в воздух, где он может находиться довольно долго, если правильно применять механику сохранения инерции. Чтобы не затягивать описание, весь смысл кроется в 3 действиях:
Таким вот образом вы можете преодолевать довольно большое расстояние, причем по замерам некоторых пользователей скорость полета на крыльях в 2-3 раза больше, чем при использовании маунтов. ![]() Полет на крылья К другим особенностям Dracthyr стоит отнести довольно продуманный редактор персонажа с тонной опций, он позволяющий настроить чуть ли не каждый отдельный элемент внешности формы дракона и даже нацепить на него броню. Однако, к сожалению, или, возможно, к счастью, вы не можете придать своему дракону сильно мускулистую форму, так как по большей степени они довольно стройные. Причем по различным видео мне показалось, что мужская и женская модель драконидов вообще не отличаются, возможно по причине того, что разделение полов переименовали в тело 1 и тело 2. ![]() Слева мужской драконид в худой и мускулистой комплектации, справа - женский в аналогичной комплектации Evoker Как я уже написал выше, Evoker предлагает пользователю две специализации - ДД (маг) и хил. Способности класса используют магию или же эссенции - особые заряды, всего их 5 и они восстанавливаются со временем. Помимо этого, как минимум одна из базовых способностей работает по принципу зарядки, чем дольше игрок удерживает кнопку, тем больше она нанесет урон. Далее описание расовых и базовых способностей:
Dragonriding Второй важной особенностью дополнения Dragonflight являются уникальные маунты, связанные с механикой инерции и системой Dragonriding. Разблокировать (на аккаунт), улучшать (в текущем билде присутствует свыше 50 талантов) и изменять внешний вид (через отдельный редактор) маунтов игрок будет по мере прохождения всех локаций дополнения. На земле они ведут себя как обычные маунты, однако в воздухе ситуация кардинально меняется. Важно отметить, что сама система Dragonriding доступа только в локациях дополнения и их дизайн построен с ее учетом. В воздухе маунт постоянно летит вперед, из-за этого, к сожалению, игрок не может зависнуть на месте. Сам процесс полета полностью завязан на механике инерции, проще говоря, придется выполнять аналогичные действия, что я описывал в сегменте драконидов, но присутствуют две важные особенности. Во-первых, призыв маунта сопровождается появлением новых элементов интерфейса - энергия маунта и особые заряды. Во-вторых, набрав достаточную скорость, персонаж получает бафф, связанный с энергией. ![]() Заряды необходимы для применения способностей маунта, а энергия выступает в роли индикатора восстановления зарядов, как только шкала заполнится на 100%, вы восстанавливаете 1 заряд. По умолчанию энергия восстанавливает только когда игрок находится на земле, а в воздухе придется активировать и поддерживать упомянутый выше бафф (как вариант, можно просто спикировать вниз). Касательно способностей маунта, их всего 3:
Протестировать свои навыки управления новыми уникальными маунтами вы сможете в специальных гонках, их суть сводится к следующему: пройти маршрут, пролетев через каждую контрольную точку. Пример подобной гонки в видео ниже. Последний раз редактировалось Argonaki; 16.07.2022 в 21:40. |
|
|
#4
|
|||
|
Re: Изучаем новые системы и изменения альфа-теста World of Warcraft: Dragonflight
Были когда-то люди, стали телами. По моему это звучит ещё оскорбительнее если бы назвали животным, то хотя бы звучит более одушевлённо. ЛОЛ когда и слово "тело" будут стесняться произносить, то что они выберут тогда? "Что-то"/"некто" или вообще запретят использование любых терминов? Скорей бы, скорей бы
![]() На НК почитал комменты, пишут вообще ничего интересного. Кто бы сомневался...
__________________
|
|
|
#5
|
|||
|
Re: Изучаем новые системы и изменения альфа-теста World of Warcraft: Dragonflight
мне такто интересно , сюжет они опять в жопу и без смазки ?
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
#6
|
|||
|
Re: Изучаем новые системы и изменения альфа-теста World of Warcraft: Dragonflight
Каждый реагент будет в трех видах редкости, два из которых для любителей сразу крутую штуку крафтить будет мусором, сумка ток этими клонами засрется за полдня, игроки бы вой подняли, если бы не новый слот под эту хрень.
|
|
|
#7
|
|||
|
Re: Изучаем новые системы и изменения альфа-теста World of Warcraft: Dragonflight
Видимо "ванговая " инфа что ВоВ закроют в 2024 году будет правдой.
У тебя что нету квирт знакомых ?
__________________
|
![]() |
| Метки |
| blizzard, mmorpg, rpg, world of warcraft |
|
||||||||||
|
|