|
|
#1
|
|||
|
World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
Рассказывает дизайнер уровней Джон Стаатс
![]() Когда-то Джон Стаатс являлся простым создателем модов для оригинальной Warcraft 3, но позже ему предложила работу студия Blizzard. Как мужчина писал в своей книге, которую позже пересказали журналисты Polygon, он согласился, хоть там была и относительно небольшая зарплата. Да и офиса у компании, как такового, не было - место, где они работали, больше напоминало душный подвал. Стульев для всех сотрудников (а их на тот момент было 40 человек) не хватало, как и денег на оплату работы персонала и даже на аренду серверной. Vivendi, которая на тот момент владела студией, только выкачивала средства с Blizzard, практически ничего не инвестируя. В итоге, разработчикам приходилось фактически работать по 60 часов в неделю (это 5 дней по 12 часов), чтобы успевать реализовать все свои идеи, не получая за это почти ничего. Да, Стаатс сообщает, что жизни вне Blizzard тогда у многих не было. А потому разработка World of Warcraft для них стала очень рисковым занятием, так как для данной ММОРПГ нужно было соорудить новый игровой движок. Опыта в реализации сетевых проектов ни у кого из команды не было, как и видения того, как все в итоге должно получиться. Но ребята смогли практически перевернуть игровую индустрию с ног на голову, после чего положение дел в студии кардинально изменилось. Сотрудник отмечает, что тогда успех пришел по причине того, что руководству было фактически плевать на то, чем занимается коллектив. А потому, получив свободу в плане принятия ключевых решений, разработчики применяли даже самые смелые свои инициативы. Они творили и наслаждались процессом, несмотря на то, что такую работу многие могли посчитать настоящей каторгой. Но у них было главное - любовь к игре и к своему делу, которое для многих из Blizzard стало первым шагом к мировой славе. |
|
|
#3
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
|
|
|
#5
|
||||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
Да
Цитата:
![]()
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
#6
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
|
|
|
#8
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
Как будто варкрафт живой. Линейка жива. Эверквест живой, и намного лучше вова, так как сами разрабы вова там играют. И не только вова.
ГВ. TESO. SWTOR, тысячи их.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
#9
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
То чувство когда читать серии статей о разработке вова интереснее чем играть в нынешнюю версию игры.
Вообще похоже на поминки, когда об усопшем рассказывают истории из его жизни и все вспоминают каким он был молодой
__________________
Warhammer:Age of Reckoning - навечно в наших сердцах.
|
|
|
#10
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
все кто просто пытается сделать клон долгоживущей ммо игры - заведомо в не выгодном положении, если глубого не понимаю саму игру, т.е. являются про геймерами этой игры. близы очень много ошибаются, в каждом аддоне делают кучу убогих механик, которые выкидывают уже в новом аддоне или меняют. а всякие делатели клонов обычно считают новые механики приоритетными для копирования и закономерно проваливаются. |
|
|
#12
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#14
|
||||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
ну вот видно что люди зажглись идеей создать игру. а сейчас близард походу набрала сотрудников - жопа часы. вот и весь результат...
понятно почему в WOW больше нет 10 000 000+ игроков. вот она формула успеха - когда руководство помогает (в данном случае вообще не вмешивалось) а не мешает. Цитата:
|
|
|
#17
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 1 минуту Что есть то есть
Последний раз редактировалось MerovingL; 22.01.2020 в 10:26. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#18
|
|||
|
Re: World of Warcraft - В каких условиях создавалась легендарная игра
согласен. но это больше новые потенциальные игроки. есть игроки времен классики и лича (тут был пик 12.5). и спад пошел после лича. потом катаклизм. а вот в панде ввели рейтинговые БГ. потом в WOD появились большие батлграунды. был пик и снова спад. думаю что народ стал уходить когда стала исчезать война между альянсом и ордой. а также не развивалось пвп. сейчас остались пве игроки. и можно предположить что пвп игроков было больше.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|