[Дневники разработчиков] 2019.03.20: мартовские дневники разработчиков

Здравствуйте, это
Super Creative.
Сегодня мы решили рассказать вам о грядущем старте второго сезона Арены, ребалансировке персонажей и системы их развития.
Мы всегда стремились пробудить в игроке интерес не только к развитию разнообразных персонажей, но и дать игроку ощутить ценность затраченных времени и сил на их развитие. Ради этого мы ранее уже вносили правки и в количество необходимых
MolaGora, и в процесс фарма экипировки. Однако, мы по-прежнему считаем, что нам есть над чем работать.
Теперь мы решили взяться за Арену. Мы намерены поощрять игроков за использование широкого спектра персонажей на Арене, начиная со второго сезона. Ради этого мы планируем снова вернуться к вопросу о количестве
MolaGora, необходимого для развития персонажей, а также оптимизировать процесс добычи каталистов.
С началом второго сезона Арены и вышеупомянутыми измениями, мы надеемся увидеть оживление среди игроков, появление смелых экспериментов вокруг составов команд участников в общем, и появление интереса к развитию более широкого пула персонажей для участия на Арене в частности.
Поскольку мы все еще находимся в процессе реализации этих улучшений, просим учесть, что возможны расхождения между написанным ниже и реализацией во время фактического обновления.
※ Старт второго сезона Арены
Арена в
Epic Seven - это место, где у игроков есть возможность показать себя, продемонстрировать свои достижения и творческие способности. Наше мнение: награда за участие на Арене должна соответствовать конкурентоспособности и сложности повышения личного рейтинга игрока.
Тем не менее, при наблюдении за борьбой между игроками в первом сезоне мы заметили, как некоторые аспекты Арены влияли на интерес игроков к постоянному участию на ней, повышению своего рейтинга. Ради смягчения выявленных проблем, мы решили внести изменения в механику Арены и добавить новых функций. Будут улучшены как процесс, так и награды за повышение рейтинга.
Еженедельное подведение итогов не будет больше сбрасывать игроков в последний блок его лиги, сводя все усилия и старания игроков по переходу в лигу более высокого класса на нет. Начиная со второго сезона Арены, игрока будет сдвигать вниз только на два блока лиги
(допустим с Gold-II до Gold-IV). Тем самым это сильно упростит для игрока подъём назад на потерянную позицию.
Кроме того, мы намерены обновить систему организации матчей верхнего уровня, чтобы у игроков была возможность противостоять грозным и адекватным противникам.
Также теперь будет бонус за череду побед (до 10 побед подряд), и, в зависимости от лиги, бонус будет давать дополнительные очки в ваш рейтинг на Арене и
Conquest Points. С этими изменениями, игрок с достаточными навыками и способностями сможет гораздо быстрее и проще достичь более высокой лиги, чем было ранее.
Тем не менее, будут и некоторые исключения для названного бонуса. Например, этот бонус будет учитываться только при атаке других игроков. При нападении на NPC-команды данный бонус учитываться не будет.
У игроков также появится возможность просматривать свою статистику: процентное соотношение побед к поражениям
(в простонародье - "винрейт") на неделе и в идущем сезоне Арены как в атаке, так и в защите. Эта функция позволит игрокам делать выводы и работать над улучшением составов своих команд для Арены, развитием персонажей.
Не забыли мы и о
Unknown Slate с новыми предметами экипировки, на этот раз посвященных второму сезону Арены. Во втором сезоне для покупки этих предметов от игроков потребуется наличие дополнительной игровой валюты под названием
Glory Crests.
Glory Crests можно будет получить как при еженедельном подведении итогов, так и через регулярное участие на Арене.
За валюту
Glory Crests и
Conquest Points у игроков будет возможность приобрести как уникальное
(Arena S2) снаряжение 88-го уровня, так и альтернативные дизайны рамки под свой портрет
(косметический элемент игры).
Обращаем ваше внимание на то, что ваша валюта
Glory Crests будет обнуляться в конце каждого сезона.
Не забудьте их потратить до того, пока не стало слишком поздно!
Также со вторым сезоном Арены будет добавлен функционал
Славы. Тройка лучших игроков каждого отдельно взятого сезона будет увековечиваться в
Зале Славы (Hall of Fame). Их имена будут отображаться в Зале Славы даже после окончания сезона и начала нового.
Но это ещё не всё! Эти игроки получат в награду эксклюзивные дизайны рамки под свой портрет
(косметический элемент игры).
Мы планируем работать и улучшать Арену каждый сезон. И надеемся, что наши игроки оценят изменения и будут получать удовольствие от происходящего на Арене!
※ Ребалансировка персонажей
Цель ребалансировки персонажей: побудить игроков использовать разных персонажей для освоения контента в
Epic Seven. В случае же с PvP, игроки должны иметь возможность продумывать эффективные стратегии и умело их воплощать против определенных составов команд.
Наша команда внимательно следит за тем, какие персонажи используются чаще всего для какого контента игры. После тщательного анализа мы решили увеличить силу эффекта от пробуждения Зодиака
(Awakening) для некоторых персонажей.
Дополнительно мы планируем заняться балансом
(ком. переводчика: читать как "понерфить") тех персонажей, которые серьёзно влияют на текущую мету, без какой либо возможности им противостоять. Для всех персонажей, которых затронут эти изменения
("баланс"), будет доступна функция
Recall. С помощью неё у игроков будет возможность вернуть назад всю валюту и материалы, которые были использованы для развития данных персонажей.
Ну и наконец, мы планируем заняться улучшением тех персонажей, которые до сих пор считаются неэффективными и не используются по назначению.
Более подробный отчет о ребалансе персонажей, кого это затронет и в какой мере, будет опубликован позднее.
※ Изменения в игре, связанные с MolaGora
Мы провели тщательное исследование на тему сложностей по развитию персонажа с точки зрения стоимости развития и ценности получаемого результата. Мы видим, что существуют некоторые препятствия. Одним из самых больших препятствий всё так же является количество
MolaGoras, необходимых для улучшения навыков персонажу.
Персонажи
Epic Seven разрабатывались на основе идеи: персонаж будет мощным, если игрок будет улучшать навыки этого персонажа. Однако, количество доступных
MolaGoras ограничено. А для высоких уровней навыков требуется слишком много
MolaGoras, если сравнивать с результатом от увеличения эффекта навыка.
И это является огромным препятствием для атакующих персонажей, которым требуется улучшение навыков ради увеличения урона. И да, это приложило свою руку к застойному характеру текущей меты.
Поэтому мы планируем в дальнейшем провести ребаланс количества
MolaGoras, необходимых для улучшения навыков персонажам. Подробности на эту тему опубликуем позже.
Как и в прошлый раз, излишки
MolaGoras после проведения ребаланса будут возвращены игрокам. Мы надеемся, что эти изменения позволят игрокам быстрее и проще развивать своих персонажей, и сделает мету более динамичной.
Более того, мы планируем сделать обмен
MolaGora на
MolaGoraGo более доступным и дешёвым. На данный момент у игроков только два варианта: или обменять 5
MolaGoras на одну
MolaGoraGo у
Goblicus в Ки-Рубуране, или обменять 4
MolaGoras на одну
MolaGoraGo у
Huche (при должном везении). Мы пришли к выводу, что этот способ экономии неприемлем и заставлял игроков заходить в Лабиринты только для того, чтобы найти Хуче.
По этой причине мы решили ввести обмен 4
MolaGoras на 1
MolaGoraGo в игровой магазин. А Хуче будет продавать заточки по более низкой цене.
※ Изменения в игре, связанные с катализаторами (Catalyst)
Второе серьёзное препятствие в развитии персонажа - катализаторы
(Catalyst). Если не смотреть в сторону магазина обмена в побочных историях, то видно сразу - шанс выпадения катализаторов очень низок. Поэтому мы планируем добавить в игру новую систему
«Региональный рынок» (Regional Market), где у игроков будет возможность гарантированно получить катализаторы.
Торговые центры Савары будут размещены в каждом регионе. И у игроков будет возможность за
«взносы» (contribution points, зарабатываемые через прохождение на World уровне сложности) получить нужные катализаторы данного региона. Ассортимент катализаторов зависит от региона.
Катализаторы, доступные для обмена, будут иметь недельный лимит. С помощью этой функции у игроков будет возможность получить нужные катализаторы через более вменяемое количество затраченного времени на фарм. Мы очень надеемся, что это упростит вам развитие ваших персонажей!
※ В заключение
Ну вот основные темы для обсуждения этого месяца подошли к концу.
Мы также запланировали дополнительные ограниченные по времени эвенты, которые вам должны понравиться. Например, мы работаем над эвентами, в период которых игроки будут получать дополнительное количество опыта и золота. Мы также планируем эвент для игроков, в период которого игроки смогут... бесплатно одевать и снимать снаряжение со своих персонажей!
Мало? А как вам новость, что мы сейчас работаем над коллаборацией?
Новые персонажи из коллаборации будут не только отражением персонажей нашего партнера по сотрудничеству, но и придут в игру с сюжетом в стиле
Epic Seven! И дизайн персонажей из коллаборации будет на том же уровне качества, которое делает
Epic Seven таким удивительным! Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать для вас этот эвент коллаборации исключительным и запоминающимся. Поэтому мы просим от вас вашей поддержки и любви!
Касаемо же южного континента
Rotted Earth, который мы упоминали ранее в наших побочных историях: мы планируем представить вам его и
Эпизод 2 в другой раз, позднее. Когда наступит подходящее время, и мы снова посетим вас с очередными заметками разработчика!
Оригинальный текст можно почитать по ссылке: http://page.onstove.com/epicseven/gl...3/view/3043416