#16 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 16.01.2019, 20:32
Сообщение от Zan:
донааааат
Не буду удивлён. Ибо размыто всё в их дневнике. Не пояснили, чего они имеют в виду. Ведь есть уже крафт в игре в Санктуарии. Или они этот крафт таки переработают с возможностью выбора хотя бы сета?
#17 Zan 16.01.2019, 20:33
думаю, что дадут ролл аффикса на шмоте
#18 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 02.02.2019, 16:13
[Дневники разработчиков] 2019.02.01: Изменения в Охоте (Hunt)



Здравствуйте, это Super Creative.

В ответ на ваши отзывы о последнем обновлении, мы решили разъяснить детали и предоставить более точную и полную информацию о внесённых нами изменениях.

Мы преследовали цель увеличить ценность награды на 100% за прохождение Охоты (Hunt), чтобы игроки могли получать более высокие награды за более короткий период времени. Однако, это повлияло на стоимость похода на Охоту. Количество энергии, необходимое для входа в Охоту, было увеличено на 25-50%, в соответствии с уровнем Охоты.

1. Повышение эффективности от Охоты и интереса к ней
До внесения изменений в режим Охоты, процесс прохождения этапа длился слишком долго. Таким образом, Охота становилась скучной для наших игроков. Мы пришли к выводу, что самая большая проблема заключается в необходимости потратить в три-пять раз больше времени на получение награды того уровня, ради которой в других играх достаточно одного захода по аналогичному контенту.

Чтобы решить эту проблему, мы попытались сократить время, необходимое для завершения Охоты, одновременно с этим повысив уровень предоставляемых наград. Однако, это означает и увеличение количества требуемой энергии. Поскольку вознаграждение за Охоту определяется количеством потраченной энергии.
2. Повышение всех наград
A. Таблица, которая приведена ниже, демонстрирует изменения в количестве выпадаемого материала с первой волны Охоты.


B. Откорректирован шанс выпадения предметов экипировки со второй волны Охоты.
  • Шанс выпадения экипировки Epic редкости увеличен на 100%.
  • В список возможных вариантов дропа добавлена бижутерия (с теми же правилами и шансами на дроп, как и остальные предметы экипировки).

C. Так как фарм золота не являлся основным направлением для Охоты и мы озабочены касаемо вероятности возникновения инфляции, мы решили не вносить кардинальных изменений в количество выпадаемого золота на Охоте.

Тем не менее, игроки могут ощущать, что количество и качество выпадаемого на Охоте слишком печально относительно затраченной энергии. Поэтому мы планируем увеличить в ближайшее время количество энергии, выпадающей с босса на Охоте.

※ Коррекция шансов выпадения материала на второй волне Охоты

Мы определили, что выпадение только одной единицы материала под крафт (или трех единиц, в случае более низкого качества материала) со 2-й Волны Охоты - предмет сильного беспокойства для игроков. Поэтому мы решили заменить эту беспокоящую единицу материала со второй волны Охоты другими вариантами дропа: (замена касается только дропа материала со второй волны и использует его бывшие шансы выпадения)
  • Energy (возврат до 60% затраченной энергии);
  • 1 Powder of Knowledge;
  • Mystic Medals (4–7 единиц, в зависимости от уровня Охоты);
  • Skystone (2–4 единиц, в зависимости от уровня Охоты);
  • Covenant Bookmarks (1–2 единиц, в зависимости от уровня Охоты).

Мы внесли это изменение с удалением выпадения материала на второй волне, чтобы гарантировать нашим игрокам вознаграждение, по меньшей мере в размере 60% от количества энергии, затраченной на Охоту. Тем не менее, мы планируем наблюдать и изучать проблемы с Охотой дальше. Возможно, мы в дальнейшем удалим некоторые из новых наград из списка на выпадение, например Powder of Knowledge.


※ В заключение.

Мы упомянули в предыдущем выпуске Дневников Разработчика, что мы удалим из списков дропа Охоты 11го уровня экипировку Heroic редкости. Однако, мы подразумевали на самом деле, что мы уберем оттуда из дропа экипировку 55 уровня (T4). Мы искренне приносим извинения за ошибку и обещаем, что в дальнейшем мы будем более ясно формулировать свои предложения.

Кроме того, мы согласны с мнением, что шанс выпадения экипировки Rare редкости сокрушающе высок. Поэтому мы планируем понизить шанс выпадения экипировки Rare редкости. И увеличить шанс выпадения экипировки Heroic редкости.

Мы верим, что эти изменения значительно улучшили награду за прохождение Охоты и позволили сэкономить много времени нашим игрокам. Тем не менее, мы ощущаем, что мы ранее недостаточно ясно пояснили детали этих изменений. За это мы приносим свои извинения и надеемся более плотно общаться с нашими игроками.

Запланированные изменения в Охоте на ближайшее время:
  1. Увеличение выпадаемого количества золота (в районе +15% сверху) в ответ на произведённое ранее увеличение количества необходимой энергии на запуск Охоты;
  2. Существенное понижение шансов выпадения экипировки Rare редкости и существенное увеличение шансов выпадения экипировки Heroic редкости.
  3. Изменение в ежедневних заданиях, понижение необходимого количества походов в сутки на Охоту с трёх до одного раза.

Мы рады постоянным отзывам и предложениям по Охоте от наших игроков. И снова, мы хотели бы извиниться за возникшее недопонимание и любые проблемы, которые возникли у вас в результате нашего последнего патча.


Оригинальный текст можно почитать по ссылке: http://page.onstove.com/epicseven/gl...2/view/2795510
#19 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 20.03.2019, 16:42
[Дневники разработчиков] 2019.03.20: мартовские дневники разработчиков



Здравствуйте, это Super Creative.

Сегодня мы решили рассказать вам о грядущем старте второго сезона Арены, ребалансировке персонажей и системы их развития.

Мы всегда стремились пробудить в игроке интерес не только к развитию разнообразных персонажей, но и дать игроку ощутить ценность затраченных времени и сил на их развитие. Ради этого мы ранее уже вносили правки и в количество необходимых MolaGora, и в процесс фарма экипировки. Однако, мы по-прежнему считаем, что нам есть над чем работать.

Теперь мы решили взяться за Арену. Мы намерены поощрять игроков за использование широкого спектра персонажей на Арене, начиная со второго сезона. Ради этого мы планируем снова вернуться к вопросу о количестве MolaGora, необходимого для развития персонажей, а также оптимизировать процесс добычи каталистов.

С началом второго сезона Арены и вышеупомянутыми измениями, мы надеемся увидеть оживление среди игроков, появление смелых экспериментов вокруг составов команд участников в общем, и появление интереса к развитию более широкого пула персонажей для участия на Арене в частности.

Поскольку мы все еще находимся в процессе реализации этих улучшений, просим учесть, что возможны расхождения между написанным ниже и реализацией во время фактического обновления.


※ Старт второго сезона Арены

Арена в Epic Seven - это место, где у игроков есть возможность показать себя, продемонстрировать свои достижения и творческие способности. Наше мнение: награда за участие на Арене должна соответствовать конкурентоспособности и сложности повышения личного рейтинга игрока.

Тем не менее, при наблюдении за борьбой между игроками в первом сезоне мы заметили, как некоторые аспекты Арены влияли на интерес игроков к постоянному участию на ней, повышению своего рейтинга. Ради смягчения выявленных проблем, мы решили внести изменения в механику Арены и добавить новых функций. Будут улучшены как процесс, так и награды за повышение рейтинга.

Еженедельное подведение итогов не будет больше сбрасывать игроков в последний блок его лиги, сводя все усилия и старания игроков по переходу в лигу более высокого класса на нет. Начиная со второго сезона Арены, игрока будет сдвигать вниз только на два блока лиги (допустим с Gold-II до Gold-IV). Тем самым это сильно упростит для игрока подъём назад на потерянную позицию.

Кроме того, мы намерены обновить систему организации матчей верхнего уровня, чтобы у игроков была возможность противостоять грозным и адекватным противникам.


Также теперь будет бонус за череду побед (до 10 побед подряд), и, в зависимости от лиги, бонус будет давать дополнительные очки в ваш рейтинг на Арене и Conquest Points. С этими изменениями, игрок с достаточными навыками и способностями сможет гораздо быстрее и проще достичь более высокой лиги, чем было ранее.

Тем не менее, будут и некоторые исключения для названного бонуса. Например, этот бонус будет учитываться только при атаке других игроков. При нападении на NPC-команды данный бонус учитываться не будет.

У игроков также появится возможность просматривать свою статистику: процентное соотношение побед к поражениям (в простонародье - "винрейт") на неделе и в идущем сезоне Арены как в атаке, так и в защите. Эта функция позволит игрокам делать выводы и работать над улучшением составов своих команд для Арены, развитием персонажей.




Не забыли мы и о Unknown Slate с новыми предметами экипировки, на этот раз посвященных второму сезону Арены. Во втором сезоне для покупки этих предметов от игроков потребуется наличие дополнительной игровой валюты под названием Glory Crests. Glory Crests можно будет получить как при еженедельном подведении итогов, так и через регулярное участие на Арене.

За валюту Glory Crests и Conquest Points у игроков будет возможность приобрести как уникальное (Arena S2) снаряжение 88-го уровня, так и альтернативные дизайны рамки под свой портрет (косметический элемент игры).

Обращаем ваше внимание на то, что ваша валюта Glory Crests будет обнуляться в конце каждого сезона. Не забудьте их потратить до того, пока не стало слишком поздно!


Также со вторым сезоном Арены будет добавлен функционал Славы. Тройка лучших игроков каждого отдельно взятого сезона будет увековечиваться в Зале Славы (Hall of Fame). Их имена будут отображаться в Зале Славы даже после окончания сезона и начала нового.

Но это ещё не всё! Эти игроки получат в награду эксклюзивные дизайны рамки под свой портрет (косметический элемент игры).

Мы планируем работать и улучшать Арену каждый сезон. И надеемся, что наши игроки оценят изменения и будут получать удовольствие от происходящего на Арене!


※ Ребалансировка персонажей

Цель ребалансировки персонажей: побудить игроков использовать разных персонажей для освоения контента в Epic Seven. В случае же с PvP, игроки должны иметь возможность продумывать эффективные стратегии и умело их воплощать против определенных составов команд.

Наша команда внимательно следит за тем, какие персонажи используются чаще всего для какого контента игры. После тщательного анализа мы решили увеличить силу эффекта от пробуждения Зодиака (Awakening) для некоторых персонажей.

Дополнительно мы планируем заняться балансом (ком. переводчика: читать как "понерфить") тех персонажей, которые серьёзно влияют на текущую мету, без какой либо возможности им противостоять. Для всех персонажей, которых затронут эти изменения ("баланс"), будет доступна функция Recall. С помощью неё у игроков будет возможность вернуть назад всю валюту и материалы, которые были использованы для развития данных персонажей.

Ну и наконец, мы планируем заняться улучшением тех персонажей, которые до сих пор считаются неэффективными и не используются по назначению.

Более подробный отчет о ребалансе персонажей, кого это затронет и в какой мере, будет опубликован позднее.


※ Изменения в игре, связанные с MolaGora

Мы провели тщательное исследование на тему сложностей по развитию персонажа с точки зрения стоимости развития и ценности получаемого результата. Мы видим, что существуют некоторые препятствия. Одним из самых больших препятствий всё так же является количество MolaGoras, необходимых для улучшения навыков персонажу.

Персонажи Epic Seven разрабатывались на основе идеи: персонаж будет мощным, если игрок будет улучшать навыки этого персонажа. Однако, количество доступных MolaGoras ограничено. А для высоких уровней навыков требуется слишком много MolaGoras, если сравнивать с результатом от увеличения эффекта навыка.

И это является огромным препятствием для атакующих персонажей, которым требуется улучшение навыков ради увеличения урона. И да, это приложило свою руку к застойному характеру текущей меты.

Поэтому мы планируем в дальнейшем провести ребаланс количества MolaGoras, необходимых для улучшения навыков персонажам. Подробности на эту тему опубликуем позже.

Как и в прошлый раз, излишки MolaGoras после проведения ребаланса будут возвращены игрокам. Мы надеемся, что эти изменения позволят игрокам быстрее и проще развивать своих персонажей, и сделает мету более динамичной.

Более того, мы планируем сделать обмен MolaGora на MolaGoraGo более доступным и дешёвым. На данный момент у игроков только два варианта: или обменять 5 MolaGoras на одну MolaGoraGo у Goblicus в Ки-Рубуране, или обменять 4 MolaGoras на одну MolaGoraGo у Huche (при должном везении). Мы пришли к выводу, что этот способ экономии неприемлем и заставлял игроков заходить в Лабиринты только для того, чтобы найти Хуче.

По этой причине мы решили ввести обмен 4 MolaGoras на 1 MolaGoraGo в игровой магазин. А Хуче будет продавать заточки по более низкой цене.


※ Изменения в игре, связанные с катализаторами (Catalyst)

Второе серьёзное препятствие в развитии персонажа - катализаторы (Catalyst). Если не смотреть в сторону магазина обмена в побочных историях, то видно сразу - шанс выпадения катализаторов очень низок. Поэтому мы планируем добавить в игру новую систему «Региональный рынок» (Regional Market), где у игроков будет возможность гарантированно получить катализаторы.


Торговые центры Савары будут размещены в каждом регионе. И у игроков будет возможность за «взносы» (contribution points, зарабатываемые через прохождение на World уровне сложности) получить нужные катализаторы данного региона. Ассортимент катализаторов зависит от региона.

Катализаторы, доступные для обмена, будут иметь недельный лимит. С помощью этой функции у игроков будет возможность получить нужные катализаторы через более вменяемое количество затраченного времени на фарм. Мы очень надеемся, что это упростит вам развитие ваших персонажей!


※ В заключение

Ну вот основные темы для обсуждения этого месяца подошли к концу.

Мы также запланировали дополнительные ограниченные по времени эвенты, которые вам должны понравиться. Например, мы работаем над эвентами, в период которых игроки будут получать дополнительное количество опыта и золота. Мы также планируем эвент для игроков, в период которого игроки смогут... бесплатно одевать и снимать снаряжение со своих персонажей!

Мало? А как вам новость, что мы сейчас работаем над коллаборацией?

Новые персонажи из коллаборации будут не только отражением персонажей нашего партнера по сотрудничеству, но и придут в игру с сюжетом в стиле Epic Seven! И дизайн персонажей из коллаборации будет на том же уровне качества, которое делает Epic Seven таким удивительным! Мы прилагаем все усилия, чтобы сделать для вас этот эвент коллаборации исключительным и запоминающимся. Поэтому мы просим от вас вашей поддержки и любви!

Касаемо же южного континента Rotted Earth, который мы упоминали ранее в наших побочных историях: мы планируем представить вам его и Эпизод 2 в другой раз, позднее. Когда наступит подходящее время, и мы снова посетим вас с очередными заметками разработчика!


Оригинальный текст можно почитать по ссылке: http://page.onstove.com/epicseven/gl...3/view/3043416
#20 iMax 20.03.2019, 19:34
Сообщение от nORb Dragon:
※ Ребалансировка персонажей
читай нерф, прощай дабл ди :/

Добавлено через 45 секунд
Сообщение от nORb Dragon:
※ Изменения в игре, связанные с MolaGora
интересно, а как скоро?
#21 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 20.03.2019, 20:08
Сообщение от iMax:
интересно, а как скоро?
Всем интересно. Мне тоже. И касаемо каталистов - тоже интересно. Ибо может я ща зря время трачу на фарм каталистов.

Добавлено через 3 минуты
Кстати, никто не в курсе, как правильно перевести "meta"? Или как правильнее на русском это назвать взамен "мета"?

Я голову ломал себе, решил оставить как есть. Ибо сам не в курсе правильного значения этого слова. И гугль никапельки не помог.
#22 Ubik 20.03.2019, 20:27
Сообщение от nORb Dragon:
Всем интересно. Мне тоже. И касаемо каталистов - тоже интересно. Ибо может я ща зря время трачу на фарм каталистов.

Добавлено через 3 минуты
Кстати, никто не в курсе, как правильно перевести "meta"? Или как правильнее на русском это назвать взамен "мета"?

Я голову ломал себе, решил оставить как есть. Ибо сам не в курсе правильного значения этого слова. И гугль никапельки не помог.
Вот непонятно, новые итемы за арену будут за какую валюту? Вначале пишут что за новую, потом пишут что и за старую
#23 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 20.03.2019, 20:32
Сообщение от Ubik:
новые итемы за арену будут за какую валюту? Вначале пишут что за новую, потом пишут что и за старую
В оригинале так и написано. То бишь: мутно и размыто. Как хочешь, так и понимай.

Сообщение от :
We also can't forget about the Unknown Slate and new Arena Season 2 Equipment. In Arena Season 2, players will need an additional form of Arena currency, Glory Crests, to purchase the aforementioned items. Glory Crests will be given at the end of each Weekly Ranking Change, but can also be obtained by regularly participating in Arena. With these Glory Crests and Conquest Points, players will be able to purchase level 88 Season 2 Equipment and new frame designs for their Rep Heroes.

#24 SuFeaR 20.03.2019, 22:06
Сообщение от nORb Dragon:
Всем интересно. Мне тоже. И касаемо каталистов - тоже интересно. Ибо может я ща зря время трачу на фарм каталистов.

Добавлено через 3 минуты
Кстати, никто не в курсе, как правильно перевести "meta"? Или как правильнее на русском это назвать взамен "мета"?

Я голову ломал себе, решил оставить как есть. Ибо сам не в курсе правильного значения этого слова. И гугль никапельки не помог.
"Мета" это термин говорящий об максимально эффективном сетапе/герое/билде.Типо самый простой(популярный) герой для арены/пвп/пве.Или мета на спид сеты для кливов и тд
Meta game можешь погуглить.Популярный же термин
#25 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 20.03.2019, 22:29
Сообщение от SuFeaR:
Популярный же термин
Популярный видно там, где меня нет.
#26 Darkmor 20.03.2019, 22:37
Обзови Трендом
#27 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 22.05.2019, 16:23
[Дневники разработчиков] 2019.05.22: майские дневники разработчиков



Здравствуйте, это Super Creative.

Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех наших игроков за любовь и поддержку, которую вы продемонстрировали, приняв участие в первой для Epic Seven коллаборации. И да, мы продолжим прилагать все усилия, чтоб у вас был потрясающий и запоминающийся игровой опыт благодаря разнообразным коллаборациям с другими проектами.

Сегодня мы решили поделиться с вами деталями о том, что вас ждёт 30 мая, и о грядущем Эпизоде 2.


※ Запуск европейского сервера

На данный момент, Epic Seven поддерживает только три языка: английский, китайский (традиционный) и корейский. Однако, мы обратили внимание на интерес к нашей игре с регионов, чей язык нами пока не поддерживается. А если конкретнее, то в период коллаборации с Guilty Gear мы смогли привлечь много новых игроков, которые проживают в Европе.

Итак, мы с удовольствием объявляем: мы планируем в ближайшее время запустить новый сервер и официально приступить к поддержке на других языках в дополнение к уже указанным ранее! Это будут немецкий, французский, испанский и португальский языки. Новый сервер будет ориентирован на европейских игроков, как касаемо общей стабильности связи с сервером, так и касаемо времени проведения эвентов и техобслуживания.

Как многие из вас, возможно, уже знают, в Epic Seven много диалогов и текста. Поэтому мы хотели бы выразить нашу сердечную благодарность команде локализации в Smilegate за их тяжелую работу.

Еще раз, мы хотели бы поблагодарить наших игроков со всего мира. Мы продолжим усердно работать ради обеспечения лучшего сервиса для всех наших игроков, которые проявили столько любви и поддержки к Epic Seven.


※ Информация о том, что вас ждёт 30 мая

Благодаря увеличению в размерах нашей команды разработчиков, мы можем как преподносить новый контент игры, так и работать над улучшением и расширением уже существующего.

Ежедневно более 10.000 новых игроков загружают Epic Seven. Часть из них - игроки, которые не знакомы с таким жанром игр, как mobile collective RPG. И у них есть некоторые трудности с погружением в Epic Seven. Чтобы как-то разрешить эту проблему, мы готовим новые гайды в помощь нашим новым игрокам.






Мы надеемся, что эти новые гайды помогут новым игрокам не только разобраться в основах игры, но и усилить своих героев с помощью заслуженно полученной за изучение гайдов награды. Мы также надеемся, что и наши игроки, которые уже знакомы с Epic Seven, тоже получат пользу от этих новых гайдов. И оценят награды, которые можно будет получить за их выполнение.

Кроме того, мы обещаем предоставить нашим игрокам более подробную информацию о различном контенте Epic Seven, чтобы наши игроки могли быстро и без проблем находить всё, что им нужно. Дополнительно, мы планируем поработать над улучшением режима игры Adventure, сфокусировавшись на сюжетных сценах высокого уровня.

Наряду к вышеуказанным изменениям, мы также планируем 30 мая ввести в игру смену специальности для очередного персонажа!


Montmorancy, невинная и нетерпеливая, склонная к ошибкам ученица, будет официально назначена монахиней.

Через работу над деревом навыков, у игроков будет возможность раскрыть скрытые возможности Montmorancy как над предоставлением защиты от дебаффов, так и снятия дебаффов с её команды. Тем самым превратив её в почти идеального персонажа под освоение контента, где может потребоваться и своевременное рассеивание дебаффов, и иммунитет.


※ Предварительная информация об Эпизоде 2

По побочной истории Дестины «Концерт света, огня и льда», старт которой будет 23 мая, игроки смогут увидеть начало Эпизода 2. Подробнее же об Эпизоде 2 мы вам расскажем 9 июня.

На этом всё. Мы будем продолжать делать всё возможное, чтоб у вас был потрясающий и запоминающийся игровой опыт.

Благодарим за внимание, и всего вам хорошего.


Оригинальный текст можно почитать по ссылке: http://page.onstove.com/epicseven/gl...3/view/3235807
#28 Zan 22.05.2019, 17:04
Сообщение от nORb Dragon:
Ежедневно более 10.000 новых игроков загружают Epic Seven.
при 3кк установок, 10к DAU - как-то...маловато...
#29 nORb Dragon_renamed_41442_28082025 22.05.2019, 17:06
Хз. Может они от балды числа взяли.
#30 HanzBenz_renamed_1410839_09082022 22.05.2019, 17:14
Нормально, все языки кроме русика ... бедные школодрочеры , столько плача в хухл плей как нигде и в итоге ,разрабы, всем провели шершавым по губам.