|
|
#27 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
Хз пипл, в морр играл - надоело часов через 10, обла - часа через 2, в Скурим уже год шпилю, игра тащит на скилле.
![]() Меня в таких играх не квесты или линейки прикалывают, а живость мира. То что в скайриме мир дает 100 очков вперед любой другой РПГ (даже Готике 1-2 *всем упасть ниц* ) - факт.
|
|
|
#38 | ||||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
Морровинд самая крутая игра на свете
![]() Очень повезло поиграть в неё, начиная с 2002 года. Прошло уже очень много лет, но воспоминания от неё очень сильно греют душу. Проходить её в сотый раз, конечно, уже не фонтан. Но я помню, что до сих пор ни разу не прошел Храм. И это может стать неплохой мотивацией. Плюс графика так сильно пугать не будет, потому что желаю поиграть на маке. Добавлено через 47 секунд Quote:
ты в каком году начинал играть в морр?
Last edited by avgustovsky_renamed_1099133_09012020; 08.01.2014 at 23:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#42 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
Поставил я Морр, - посмотрел как уныла там боевка - мечем машет как пропеллер, правда удары вообще не понятно как засчитываются. ну и удалил не поняв вообще как в это играть.
__________________
Помогая другим, вы в первую очередь помогаете себе...
|
|
|
#44 | ||||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
Quote:
|
|
|
#45 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
![]() Добавлено через 1 минуту
__________________
«Товарищ, винтовку держи, не трусь! Пальнем-ка пулей в Святую Русь!»
Rise of Nations 2003 - 2004 L2 2004 - 2012 ESO 2014 - 2015 BDO 2015 - 2016 Last edited by R3DTHR3AT_renamed_670855_17102024; 07.07.2016 at 23:36. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#46 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
Quote:
Добавлено через 3 минуты Отличная игра, особенно сюжетка про Шеогората (Shivering Isles), там самый крутой Шеогорат из всех игр TES. Есть очень классные побочные квесты (например, про чувака, запертого в картине, или ненормального параноика), которые очень запоминаются.
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics Last edited by Gabriel Logan; 11.07.2016 at 14:36. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#48 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
В таких постах надо указывать, что мнение субьективное
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics |
|
|
#49 | |||
|
Re: Вопрос к игравшим в Морровинд.
С модами судить о рейтинге очень сложно, т.к. у каждого игрока свои стоят. Игры разных поколений сравнивать между собой - дело крайне субъективное. Кому-то нравится велосипед, кому-то - танк. С точки зрения исполнения, после урезанного функционала, технически Морровинд проигрывает Даггерфоллу, как "олдскульная" игра и не дотягивает до Обливиона, будучи, по сути, игрой переходного типа. Можно сказать, что Морровинд - YOBA своего времени. Я понимаю, чего хотели разработчики от игры к игре в серии ТЕС, их конечная цель - сделать так, чтобы игровой процесс (те же бои) отдавал реализмом. Обливион, как раз, пытался совместить реализм боя, поведение болванчиков АИ в городах, систему атрибутов/статов и т.п. В Скайриме же, на старые костыли забили, пытаясь компенсировать общей концепцией action RPG. Но, тот же Скайрим был бы интереснее, если бы раса влияла на скорость бега, вес/сила персонажа - на эффект при попадании оружием по цели, ловкость - на скорость анимации при нанесении удара, заставляя неповоротливых персонажей двигаться, как с похмелья. Придраться можно ко многому. Меня больше всего бесит качество озвучки персонажей в Скайриме - полторы калеки на всю провинцию. Причём, мужик на озвучке generic нордов даже не пытался менять голос для разных персонажей соответственно их возрасту, смыслу реплики, которую он говорит и т.п. Что меня очень порадовало в Скайриме: random encounters. Несмотря на отход Bethesda от концепции процедурной генерации масштаба Даггерфолла, Скайрим пытались "оживить" таким вот способом. Те же драконы меня порадовали самим фактом наличия случайных столкновений с ними (о топорности механики боя с ними тут речь не идёт). Патрули Талморов, орк-суицидник, и прочее - выше всяких похвал. Кстати, бегу недавно оборотнем, убиваю бандитов, вдруг меня останавливает вор-хаджит и требует денег. =) Раздача слонов (субъективная): 1) Главный сюжет: Морровинд/Скайрим/Обливион/Даггерфолл/Арена 2) Второстепенные квесты и квесты гильдий: Обливион/Морровинд/Скайрим/Даггерфолл/Арена 3) Музыкальное сопровождение: Скайрим/Обливион/Морровинд/Даггерфолл/Арена 4) Концепция игрового пространства и взаимодействия с ним: Даггерфолл/Морровинд/Обливион/Скайрим/Арена 5) Реализация этой самой концепции: Морровинд, Даггерфолл, Обливион, Арена, Скайрим 6) Механика боя: Скайрим, Морровинд, Даггерфолл, Арена, Обливион Мой топ ТЕС (по контрасту с предыдущим пунктом): 1) Даггерфолл, 2) Морровинд, 3) Скайрим, 4) Обливион, 5) Арена Last edited by Vampiron_renamed_627212_10092022; 12.07.2016 at 12:17. |