|
|
#1 |
|
Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Игра еще не вышла, но уже есть возможность создать себе билд, основываясь на той информации что у вас есть и вашего стиля игры.
![]() Используя этот калькулятор(нужно знать немного англ.). https://nukesdragons.com/fallout76/perks либо можно пользоватья этим https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/ "Матрица" по уровням (спс Taciturn) https://www.falloutbuilds.com/fo76/perk-matrix/ ![]() ![]() Можно получить, в теории такие билды. Но вы должны понимать, что вариантов ооочень много и всё зависит от вашего стиля игры: - командный медик https://nukesdragons.com/fallout76/p...01s00s10s22s83 - Одиночка исследователь https://nukesdragons.com/fallout76/p...20e60e72c11cg0 - Рукопашный бой https://nukesdragons.com/fallout76/p...61a42l62a01a51 - БИИИИИИИИИЛД "УДООООООБНЫЫЫЫЫЫЙ" ! https://nukesdragons.com/fallout76/p...o0ar2l71e00&n= 1. Максимум силы - носи много вещей и реже подходи к верстакам.
2. Пресс "БАХ" ту вин - с шотганом все эти ихние криты тебе не уперлись. 3. Кому нужен ВАТС? - забудь, ВАТС для соснольщиков, которые целиться не умеют. 4. Восприятие для максимального пиклока - а вдруг в том сейфе патроны на дробаш?! 5. Танкуй и плавай - "Айронклад" дает тебе кожу Халка, с "Аквабой" ты можешь забыть про мосты. 6. Танкуй еще больше - с бонусами из других параметров дамаг и энерджи резисты - 165!!! Повер Армор сосет. И не надо к нему батарейки искать. 7. Харизма для лучшей карты в игре! С "Одиноким Странником" танкуй еще больше. 9. Пятый уровень гансмита позволит реже и дешевле чинить, а еще сделать злее, твой шотган - не надо собирать весь этот мусор, лучше пойди и разнеси вон тех зеленожопых. 10. Взламывай любой терминал - открывай любую дверь. Получай максимум от стимпаков - и снова танкуй. 11. Максимум ловкости! Быстро бегай/лучше прячься. Догнали и нашли? Танкуй. 12. Поймай мутацию на + 50 к дамаг и энерджи резистам и закрепи её навсегда: общий резист 215 !!!1 ХАЛК КРУШИТЬ!!! 13. Забудь про перекидывание карт! У тебя нет на это времени - еще не все зеленожопые о3.14здюлились. - Бронированный V.A.T.S. берсерк критовик с тяжелым пулемётом под наркотой https://nukesdragons.com/fallout76/p...Heavy%20Gunner - Основная подача - максимально долго быть оторванным от базы, везде проплыть и пролезть. https://nukesdragons.com/fallout76/p...42e00sv3sg0&n= - Встречайте! Классика Фоллаута! Стелс-Мастер-Снайпер! https://nukesdragons.com/fallout76/p...aster%20Sniper Основная идея - максимальные Восприятие, Ловкость и Удача. Все в дамаг и стелс.
- Билд для крафта/соло-стелса/оборонительного пвп: настройка для путешествий и лутания. https://nukesdragons.com/fallout76/p...k0pl0l71lt0&n= Пара пояснений:
1. Билд предполагает мутации на +10 к инте и -7 силы/-3 выносливости 2. На удачу забил, ибо на ВАТС у меня не стоит, без критов как-нибудь обойдусь, 3 очка нужно для перка "Супер Дупер" 3. На восприятие забил, ибо автоматы мне не очень, а со снайпы издалека из стелса лишних пару выстрелов сделать не обломаюсь. 4. Сделал упор на шотганы: вчера подержал в руках двустволку - я в восторге, плюс автоматический дробаш с глушаком, дополнительное оружие - снайпа с глушаком и коллиматором (без оптики внезапно показалось поудобнее), ну и револьвер (на него перков не будет - просто мой фетиш) Че хорошего: 1. Достаточно универсальненько 2. С шотганов легко можно уйти в мили 3. Потасовав колоду можно сделать не идеальный но достойный билд для чистого ПВП 4. Потасовав колоду можно уйти от перегруза для быстрого перемещения 5. Тасовать колоду будет нужно не очень часто (если забить на урон к ружьям и воткнуть в восприятие три пиклока, переодеваться нужно будет только для вдумчивого крафта) Че плохого: 1. Если в игре будут особо жирные мобы, с которыми и вчетвером тяжко, я пожалею о недостатке удачи с её Критикал Банкер, Критикал Сави, Блади Месс, Беттер Критикалс и Четырехлистный Клевер. 2. Если я вдруг распробую в этой игре в ВАТС, то буду жалеть о недостатке восприятия. 3. Мало выносливости для топ мили билда, ну и вообще мало выносливости. С другой стороны я играл во все Фоллауты и никогда не играл мили билдами и никогда у меня выносливость не была выше единицы - так шта я думаю и тут переживу как-нибудь. - Мили билд https://nukesdragons.com/fallout76/p...a2l71a91a80&n= 1. Никакой экономии, все в эффективность (предполагается наличие друга-крафтера) 2. Приоритет дамага над защитой 3. Нет зависимостей от наркоты и алкашки - перед боем рекомендуется объ@бошиться 4. Неиспользованное очко в Агиле - не ошибка. План такой: 0. рвем дистанцию и пока бежим в спринте на врага ловим пули. 1. Здоровье падает ниже 50% - буст к спринту и очкам действия. 2. Здоровье падает ниже 30% - шанс в 45% проигнорировать входящий дамаг. 3. Здоровье ниже 20% - автоматом жрется стимпак. Мутации: 1. + 25% мили дамаг, - 50% точность огнестрела 2. + 50 к защите от дамага и энерджи, - 25 очков действия 3. + 100 к защиты от энерджи, - 20% дамаг с энергетического оружия 4. ясен пень Спид Демон и может быть Кенгуру - ВАТТС-снайпер с чудовищной мощью критических атак. (1/15/1/4/5/15/15 ) https://www.falloutbuilds.com/fo76/p...4BA8UBA7sBAw== (в билде показана "боевая" сборка карт. Есть карты и для работы с терминалами, замками, полноценного строительства, торговли). Билд усиливается профильными мутациями. Максимум удачи, ловкости и восприятия. - Чудовищная мощь критических атак, в первую очередь со снайперской винтовкой - Высочайшая эффективность в режиме ВАТТС - Возможность полноценного и эффективного строительства - Максимальное качество всего добытого в пустоши (удача 15 качается в первую очередь) - Эффективно дополняющие билд постоянные мутации - Возможность получения бонусов как в одиночном путешествии, так и в команде - Возможно эффективно играть как без СБ, так и в броне. - Основное оружие - срайперская винтовка. Для ближнего боя - не автоматический пистолет. - Видео гайд по МИЛИ билду от @Стресс - Ещё один билд, лучший билд по мнению опытного игрока - @Стресс - Сталкер билд на калаш от @Стресс Далее соберем важную информацию по SPECIAL салюкуляторам, билдостроению, карточкам и статам. - S.P.E.C.I.A.L. атрибуты менять нельзя. - Каждый уровень можно выбрать одну карту (не обязательно, кстати, в том же СПЕШЛ, который поднял), у карт есть ограничение по уровню. Соответственно ты до пятого уровня берешь пять нужных карт, а следующую нужную тебе дадут взять только на 11. Вот чтоб не брать ненужных карт следующие пять уровней, надо юзать эту фишку. - Выбирая какой параметр повышать, вы можете выбрать клюбую карточку из предлоенного вам. Не обярательно брать карточку, например, "силы", если вы подняли атрибут "сила" Что бы сделать это на ПК, после того как вы выбрали параметр для повышения, используйте Z и С для просмотра всех возможных карточек на выбор. - Окончательное подтверждение повышения атрибута SPECIAL просходит только после того, как вы выбрали карточку. До этого момента, можно вернуться и выбрать другой стат в SPECIAL. -К то хочет качать бонусника под пати: поделиться действием карточки (это когда у тебя есть х3 харизмы от её стоимости) можно только одной! Не получится вкачать 9 харизмы и подключить 3 карточки по 1, например. Пока не знаю, баг это или фича. - Крит работает с любым оружием в ватсе. просто если ты взял спец карты используя ватс и автоматы то быстрее набираешь полоску крита. а потом ее в ручную разряди. - Карты привязаны к оружию, изменение урона одинаково в ПА и без. 1. Надеваем ПА. 2. Берем в руки мачете, снимаем/одеваем карту Гладиатор - урон падает/растет 3. Снимаем/одеваем карту Слаггер - ничего не меняется 4. Берем в руки молот, снимаем/одеваем карту Слаггер - урон падает/растет 5. Снимаем/одеваем карту Гладиатор - ничего не меняется - Совет от @Talwin Из моего опыта начальных уровней.
То что точно значительно облегчает жить +1 (Удача) на 40% к патронам +1 (Удача) к 40% на медицину +1 (Сила) на увеличение оружия в мили. Так как объективно левелов первых 10 проще раскидывать кротокрысов, горелых и гулей в мили. Да даже на 20м проще раскидать шелупонь милишной пушкой. Поэтому и таскаю 1. Одиночка на + 10% к защите и +10% к регену ОД за 2 Харизмы ( не сразу а по мере возможности) Все что касается взломов. +1 к взлома +1 к взлому компов. 80% пока попадает в эту зону. Интеллект на крафт хотя бы до 3 позволяет крафтить оружие с глушителем. И вот вы уже сильный и независимый Я взял еще снижение веса еды.. Так как я еды таскаю много.. Все что можно варить и жарить - варю и жарю ))) Ем вместо стимуляторов. Причем, как мне кажется не сильно повлияет на любой билд. :) [CENTER] ![]() Гайд от @Xevrn по распределению очков SPECIAL или как прожить 20 уровней и не всрать персонажа (для самых маленьких). Шаг номер раз: 1-11 "Карты, которые любят все" 1. Силу пока не трогаем: самое выбешивающее в этой игре после маленькой емкости тайника - это перегруз. Но, если ты не фанат оружия ближнего боя, - повремени, это ненадолго. 2. Восприятие смело качаем до 3-х. Это для того, чтобы туда поместились три карты взлома замков: очень обидно проходить мимо запертых сейфов, а тиммейт-медвежатник не всегда может быть рядом. 3. Выносливость не трогаем. Мобы пока не злые - здоровья тебе хватит, а для весьма удобной карты "Аквабой", которая позволяет дышать под водой и не получать урона радиацией от плавания, достаточно единицы. 4. Лучшая карта в игре "Одинокий странник" когда ты путешествуешь один при максимальной прокачке дает 20% игнорирования урона и 30% к скорости восстановления очков действия. Для максимального эффекта требует 4 очка Харизмы. 5. Три очка в интеллект, чтобы открывать любые двери. Проходить мимо закрытых терминалов дверей не менее обидно, чем мимо запертых сейфов. 6. Агилой перса не испортишь. Трем очкам в Ловкости ты всегда найдешь применение: тут и ускоренное восстановление очков действия, и улучшенная скрытность, и множитель урона скрытой атаки, и экономия на ремонте брони и т.д. и т.д. - некоторым жителям убежища и 30 очков в Ловкости было бы мало, хочется взять вообще все. 7. Два очка удачи - необходимый минимум для карты, которая закрепляет полученную мутацию и не дает получить новых. Шаг номер два: 13-21 "Выбери специализацию" Ну че, бесит перегруз? ))) Если ещё не решил играть билдом-классикой ВОС-ЛОВ-УДЧ 15-15-15, кинь пару очков в Силу. Карты, направленные на повышение грузоподъемности, очень облегчают жизнь, экономят время и сберегают нервы. А силовую броню нашел? Понравилась? Пора определиться будешь ли ты её носить часто или хай эта фигня в КЭМПе стоит. А заодно пора определиться с любимым оружием. 1. Нравится холодняк, дробовики или тяжелые пушки - смело качай Силу до 12, чтобы в будущем поместились все три карты на повышение урона. 2. Зашли автоматы и/или винтовки? Догоняй до 9 восприятие. 3. Трогать Выносливость, пожалуй, рано - ты еще недостаточно страдал. 4. Если у тебя нет постоянной команды, то четверка в Харизме скорее всего у тебя навсегда. Хнык. 5. Карты для силовой брони в Интеллекте: снижение веса, дешевый ремонт, дольше работают батарейки 6. Ловкость отвечает за автоматические и неавтоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы, а также за револьверы. Пересмотрел ковбойских фильмов - до 9 очков сюда. 7. Удача пока двойка, но это не надолго. Шаг три: 21+ "Что дальше?" А дальше сам. 21 уровень! Да ты пол игры уже видел! А автор на момент написания вот этого вот всего, на секундочку, еще даже не первого. Так что дерзай и удачи в пустошах! Эксперимент от @Xevrn подтверждающий кап статов в 35 и дающий модель "идеального крафтера" Изначально тестить ничего не хотел, хотел только скрафтить товарищу когти шахтера и для этого начал обмазываться интеллектом. 1. 15 своих + 6 с мутации - 21 2. надеваю три шмотки на +3 к статам при лоу хп - 27 3. прошу товарища по мне пострелять - 30 4. жру пупса и суп из мозгогриба - 34 5 жру ментаты на +5 - 35 О_о ...не сожрались что ли 6. жру еще раз ментаты на +5 - 35 ...хмммм 7. !!! пью водяру на -1 - 35 ...интересно 8. Крафчу когти шахтера - они получились лучше, чем я крафтил прошлый раз при 33, но на самую малую писечку. Итак, если это все были не баги Тода и не мои глюки, то выводы: 1. стат кап - 35. проверено на инте, но я думаю логично предположить, что на всех статах кап одинаковый. 2. шмот на разные части тела, но с одинаковым эффектом, - стакается. Так было в Ф4, проверено в Ф76 на шмоте +3 ко всем СПЕШЛ (кроме ВЫН) при лоу хп. 3. топовому крафтеру достаточно иметь 5 интеллекта под карты. И глобальный вывод, на основе всех моих тестов и наблюдений: что такое идеальный крафтер? 1. Топ крафтер - всегда основа. Иметь твинка под крафт (раскачал и забыл) не получится. Крафтер должен все время фармить, разбирать, лутать, складировать, добывать, учить схемы/рецепты плюс все нужные карты возьмутся дай бог уровню к восьмидесятому (так чтоб и на крафт все карты были и от мобов люлей не огребать) 2. Топ крафтер имеет 5 интеллекта. Этого достаточно для карт, а разогнать до 35 - не проблема. Только со шмоток уже + 15, ментаты +5, пупс и суп из мозгогриба +4, мутация +6. А еще можно жрать мозг зверожога на +3 вместо +2, получать с карт Найт Пёрсон +3 интеллекта ночью и скрафтить поддоспешник на +2... Получается даже без мутации можно обойтись. 3. Топ крафтер имеет удачу 15. По моим ощущениям, если мой крафтер при 35 инты крафтит шмот качеством 100 условных единиц, то мой твинк с удачей 15 находит те же шмотки качеством от 95 до 105 условных единиц... а ведь удачу можно еще приподнять едой/наркотой/шмотом... но это будет тема для следующих тестов, а пока я просто предлагаю забить на эти умозаключения болт, ибо в итоге все решают легендарки, а легендарки, во всяком случае пока, можно только найти, но не скрафтить, соответственно качество легендарной вещи будет зависить от удачи, а не от инты. В общем, как-то так. ![]() Информация будет обновляться. Если у вас есть что добавить/дополнить/оспорить - пишите, буду обновлять первый пост. Флуд и оффтоп будет удаляться. Модераторы, добавляйте материал, редактируйте, удаляйте. ![]() ![]()
__________________
С уважением.
Dream. Last edited by Dream; 06.01.2019 at 23:38.
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
Views: 283880
|
|
|
|
#55 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Добавлено через 26 секунд Тот же пиклок или карточки на крафт.
__________________
Last edited by Оператор Аппарата_renamed_586201_03072024; 02.11.2018 at 12:01. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
#57 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
ты так и будешь по всем разделам бегть и флуд с одним и тем же вопросом?- Нет, карточки только за лвл. 50 лвл это кап, после ты не сможешь вкладываться в очки навыков, но лвл продолжает капать и ты уже получаешь некий "ветеранский" лвл где каждый 15 лвл тебе будут начислять эти карты
__________________
|
|
|
#59 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Идеального чара, который умел бы все на свете, понятное дело сделать не получится...
Но вот мой одиночка-собиратель в силовой броне с тяжелым оружием, который может за себя постоять (или убежать, если будет нужно). Может таскать много хлама и употреблять любую радиоактивную гадость без вреда для организма. Понятное дело для крафта нужно будет ставить другие карты, но это единственная замена карточек. В остальном - чар получился универсальный. Fallout 76 Build with 8/8/6/7/7/13/7 Альтернативный билд Fallout 76 Build with 5/8/6/7/9/13/7 Last edited by MACTEP_renamed_707856_22102025; 04.11.2018 at 18:34. |
|
|
#60 | ||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Quote:
|
|
|
#61 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
в том то и дело что для крафта нужны именно КАРТЫ ,а не статы. То есть ,3 интеллекта -хватит почти для всего крафта(если есть нужные карты) ,кроме топового энергетического (4) и 4-5 стрелкового (5 интеллекта). И тут возникает проблема -набирать нужные карты ,не апая стат
В принципе, я на бумажке уже прикинул ...вопрос в том -какая прогрессия после 50 уровня.
|
|
|
#63 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Будет немого сумбурно .
Есть статы ,максимальное значение 15 ,кап всех -50 (56 ,потому что стартовые 1). Есть карты за уровень ,одновременно с картой вы апаете соответствующую характеристику.(что иногда хорошо,но чаще-плохо ). Есть паки -вы получаете карты ,не апая характеристику(что всегда хорошо). Итак,самое важное -это планировнаие ![]() Выбираете карты под каждым статом ,которые вашему билду нужно носить постоянно.По ним считаете максимальное значение даннного стата . Эти карты вы можете получить за лвлап и это точно не сломает вам билд. (А можете взять из пака ,если пропрет.) Отдельно -считаете карты ,которые нужны опционально (крафт ,взлом итд итп). А вот эти карты вам придется получать из пака ( за лвлап ,если необходимую вы взяли из пака и не вылезли за лимит) То есть - если мне достаточно 5интеллекта чтобы юзать самый крутой крафт ,а мне хочется уметь крафтить и взламывать ВСЁ (это плюс-минус 40 карт) ,то 35 мне придется набирать ТОЛЬКО из паков и только 5 я могу взять при лвлапах. Исходя из этого, считаете карты какого стата вам выгоднее брать в первую очередь при лвлапе ,если нужные карты есть сразу в нескольких статах. Last edited by Spellinger_renamed_36596_19122024; 03.11.2018 at 01:25.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#64 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
именно. и но 5 все жк мало. там еже пару надо на экономию. так что 7-8. а так да получается ты вообще не должен ничего в инту кидать ДО 11 уровня. потом молится чтоб сразу пришел гынсмитер. и тогда за след 4 уровня ты его максишь до 5 того. таким образом на 15том имея всего 5 в интелекте у тебя топ крафт оруж
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#65 | |||
|
Ставятся по надобности. По сути этот момент я вообще не учитывал, так то можно куча карточек с интеллекта снять и вернуть во что то более полезное, включая их лишь тогда - когда есть необходимость. Надо будет чуть чуть переработать его и учесть что некоторые перки используются очень ситуативно, но в целом барахольщик, агильщик и Крафтер на мой взгляд самое полезное.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
#66 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
я блин именно ЭТОТ трюк меня убивает.
если максит персонажа. то получается надо ИЛИ очередной раз начинать заново. ИЛИ тупо делать крфт Перса на 15 инту забив болт на экономию. тогда вложив сразу 15 до капа просто апаешь нужное тебе на одном чаре. а потом на нем же крафтишь. Но надо иметь напарник для пере дачек
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#67 | ||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Quote:
![]() Но нужно дорабатывать. |
|
|
#69 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
угу, я вот уже третьего чара собрался делать. в попытках вылизать млин.
вчера не утерпел и вложил 2 скила в инту до 11. теперь понимаю что зря.
__________________
EQ1, EQ2, WoW, VG, EVE, WH, Aion, Rift, AA, BDO !? NO !!, awaiting EQ Next...still, Bless, Revelation, again RL
or ? |
|
|
#74 | |||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
А ты пока не оптимизируешь. В базах не все карты. А некоторые из тех что есть -указаны по разному. Полагаю что я буду собирать ресы и рецепты крафта , а после релиза -создавать уже нового персонажа. А насчет базы -хз, седня посмотрим .
|
|
|
#75 | ||||
|
Re: Планировщик S.P.E.C.I.A.L. Билды.
Везде пишут:
Quote:
Так что я подозреваю, что для топового крафта в любом случае надо разгонять инту до капа. |